Magic: The Gathering – Die 10 besten blauen Karten in Phyrexia: Alles wird eins sein

Phyrexia: All Will Be One ist ein Phyrexia-lastiges Set (natürlich), das den interdimensionalen (und zeitreisenden) Krieg zwischen den Phyrexianern und dem Multiversum fortsetzt. Magic: The Gathering hat sich einige Zeit von den Phyrexianern entfernt, um andere Handlungsstränge zu verknüpfen, aber jetzt gibt es die Rückkehr des Fan-Lieblings Elesh Norn zu sehen.

Die Phyrexianer sind zurück in voller Stärke und rekrutieren Planeswalker für ihr Team, und sie machen keine Gefangenen. Die blauen Karten enthalten einige großartige Zaubersprüche, die hervorragende Ergänzungen zu bereits bestehenden Decks darstellen werden. Von Artefakten und Kreaturen bis hin zu Instants und Zaubersprüchen – das sind die besten blauen Karten in diesem Set.

10 Klinge der geteilten Seelen

Dieses blaue Artefakt ist nicht so mächtig wie die Mirrodin-Schwerter, aber deine Gegner werden es schwer haben, dagegen anzukommen. Spiele „Klinge der geteilten Seelen“ zum richtigen Zeitpunkt und zwei massive Bedrohungen werden auf dem Schlachtfeld sein. Die Klinge heftet sich an einen 2/2-Rebellen, den sie selbst erschafft, also ist es kein Problem, eine Kreatur zu finden, an die sie anfangs angeheftet werden kann. Leider hebt diese Klinge die Legendär-Regel nicht auf, so dass es wichtig ist, die Kopie mit Bedacht zu wählen. Dies wird eine nette Ergänzung in einem blauen Commander-Deck sein.

9 Blaue Sonnendämmerung

Jeder hat schon von Blue Sun’s Zenith gehört, jetzt solltest du dir Blue Sun’s Twilight zulegen. Diese beiden Zaubersprüche sind sich nicht im Entferntesten ähnlich, aber das Zwielicht passt genau in das Steuerhaus von Blau, da es die Kontrolle über eine Zielkreatur erlangt und diese kopiert. Die Kontrolle über eine gegnerische Bedrohung zu erlangen, ist von unschätzbarem Wert und wohl besser als Removal. Es wirft die Moral des Gegners aus der Bahn und er sucht fieberhaft nach einer Lösung, was den Rest seines Spiels durcheinander bringt. Oftmals führt es auch zu einem Zugeständnis.

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8 Ichormoon Gauntlet

Es ist noch nie so schnell gegangen, die ultimative Fähigkeit eines Planeswalkers zu erhalten. Ichormoon Gauntlet gibt jedem Planeswalker in einem Deck zwei zusätzliche Fähigkeiten. Dieses Artefakt wird nicht nur so lange gespielt werden, wie es im Standard legal ist, sondern auch in vielen nicht-rotierenden Formaten.

Proliferieren ist eine mächtige Fähigkeit, die sich auf alles auswirkt, was einen Zähler hat, während es genauso wertvoll ist, einen zusätzlichen Zug zu machen.

7 Tekuthal, Erkundigung Dominus

Proliferation ist zurück, und zwar mit voller Wucht. Tekuthal, Inquiry Dominus ist in dem Moment, in dem er sich auflöst, eine bedrohliche Präsenz auf dem Schlachtfeld, die ihm doppelte Verbreitung und die Fähigkeit verleiht, Unzerstörbarkeit für sich selbst zu erlangen. Sobald Tekuthal unzerstörbar ist, wird er zu einer nahezu permanenten Bedrohung, die anderen das Leben schwer macht, während deine Planeswalker doppelt so viele Zähler erhalten. Dass Tekathul fliegen kann, ist nur das Sahnehäubchen auf dem sprichwörtlichen Kuchen.

6 Unctus, Großer Metatekt

Magic-Karten werden allmählich immer weniger wie Karten und mehr wie Wälzer. Die Menge an Text gerät ein wenig außer Kontrolle, und Unctus ist da keine Ausnahme. Er kann plündern, er kann buffen, und er kann Kreaturen in Artefakte verwandeln. Das sind alles nützliche Fähigkeiten, die im Laufe eines Matches das eine oder andere Mal zum Einsatz kommen. Allerdings ist das ein bisschen viel.

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Plündern ist nett und kann vor allem in einem Deck, das sich auf den Friedhof konzentriert, ausgenutzt werden. Einige würden argumentieren, dass es besser ist, als einfach nur eine Karte zu ziehen, weil es dir erlaubt, alle unnötigen Karten aus deiner Hand zu entfernen oder deinen Friedhof mit notwendigen Zaubern zu füllen.

5 Unvollkommenheit zurückweisen

Gegenzauber sind ein Synonym für blaue Karten, und es wäre kein neues Magic: The Gathering-Set ohne eine Variation von Cancel. Funktionale Nachdrucke von „Cancel“ sind mit vielen zusätzlichen Effekten ausgestattet, von der Verbannung des gekonterten Zaubers bis hin zu zusätzlichen Lebenspunkten für den Zaubernden.

Der Unterschied zu Reject Imperfection ist die Voraussetzung, um den zusätzlichen Effekt zu erhalten. In diesem Fall muss man einen Zauber kontern, der drei Mana oder weniger kostet. Ansonsten ist es nicht anders als bei Abbrechen.

4 Prolog zu Phyresis

Billige Zauber mit mehreren Effekten sind aufgrund ihrer Vielseitigkeit und Effizienz großartige Zauber in Tempodecks wie Flash. Prologue to Phyresis sucht nach einer Antwort und trifft gleichzeitig alle Gegner mit einem Giftcounter. Giftkonter sind eine starke Fähigkeit in Standarddecks und sogar noch mächtiger in nicht-rotierenden Formaten, aufgrund der vielen Infektionszauber. Wenn nichts anderes, ruft es eine Menge Emotionen für diejenigen hervor, die in Charaktere wie Tamiyo investiert sind.

3 Kleiner Fehltritt

Mental Misstep war während seiner Zeit in Standard fantastisch und wird immer noch in Formaten wie Legacy und Modern gespielt. Zweifellos wird Minor Misstep ähnlich sein, da es ein funktionaler Reprint ist. Dieser Zauber unterscheidet sich von seinem Vorgänger dadurch, dass er Zauber kontert, die ebenfalls weniger als ein Mana kosten, was ihn etwas besser macht. Wenn er für ein Phyrexianisches Mana gewirkt werden könnte, wäre er sogar noch besser. Kontroll- und Tempo-Decks haben eine solide Antwort auf Llanowar Elves, während Commander eine starke Antwort auf die kostenlosen Mana-Felsen erhalten.

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2 Mindsplice Apparatus

Tempo- und Kontrolldecks warteten sehnsüchtig auf dieses großartige Artefakt. Flash an sich ist schon eine feine Sache, aber seine Fähigkeit mit Ölzählern ist wirklich spannend. Solange es lange im Spiel ist, sinken die Kosten für Instant- und Zaubersprüche.

Das bedeutet, dass Counter-Zauber, Board Wipes, Draw-Zauber und vieles mehr zu reduzierten Kosten gespielt werden können. Die Blaue Sonnendämmerung wird nicht mehr so schwer zu wirken sein, um die Kontrolle über die eine Kreatur zu erlangen, die du unbedingt kontrollieren willst.

1 Jace, der vervollkommnete Geist

Die Fans von Jace waren nicht glücklich, als sie vom Schicksal des Gedankenmagiers in Phyrexia erfuhren: Alle werden eins sein. Jace war jahrzehntelang der Held mit allen Antworten, aber dass er fertig ist, hindert ihn nicht daran, der Beste in dem zu sein, was er tut. Gedankenmagie ist weiterhin seine Stärke, die sich darin äußert, gegnerische Decks zu zermahlen.

Von Anfang an kann Jace deinen Gegner dazu bringen, 15 Karten vom oberen Rand seines Decks zu entfernen, und diese Zahl erhöht sich nur, wenn du dich entscheidest, seine erste Fähigkeit ein paar Mal einzusetzen. Jace ist vielleicht nicht der beste Planeswalker im Set, aber er bleibt trotzdem eine Bedrohung.

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