Magic: The Gathering Arena – Die 10 besten Karten aus Alchemie: Phyrexia

Mit der Veröffentlichung der meisten großen Sets von Magic: The Gathering Arena kommt eine spezielle, nur digital verfügbare Erweiterung mit neuen Fähigkeiten und Karten aus diesem Set. Diese Karten wurden speziell für die Arena-Formate Alchemie und Historisch entwickelt, mit der Fähigkeit, dein Deck zu manipulieren, Karten dauerhaft zu verändern und Karten aus dem Nichts zu erschaffen.

Alchemie: Phyrexia brachte 30 neue Karten in Arena, von denen jede die Welt von Phyrexia erweitert und neue und einzigartige Möglichkeiten zur Manipulation deines Decks bietet. Einige der besten dieser Karten verbessern deine Ausrüstung, helfen dir, dich zu größeren Höhen zu vermehren, und zaubern Karten auf deine Hand, die es in Arena noch nie gegeben hat.

10 Kembas Ausrüster

Es gibt tonnenweise Ausrüstungsgegenstände in Magic, die besser wären, wenn sie nur günstigere Ausrüstungskosten hätten, und mit Kembas Ausstatter kannst du diesen Traum leben. Ein erstaunliches Ziel für Kembas Ausstatter wäre der Kolosshammer, der normalerweise acht generische Mana kostet, um ihn auszurüsten. Jetzt kannst du einer Kreatur +10/+10 für ein Mana geben.

Ein weiteres großartiges Ziel könnte der Gürtel der Riesenstärke sein, der mindestens zehn Mana kostet, um ihn auszurüsten, aber jetzt kannst du ihn für die geringen Kosten von einem Mana auf jede beliebige Kreatur legen!

9 Chirurgische Metamorphose

Es gibt einige Karten in der Arena, die ähnliche Dinge tun wie „Chirurgischer Metamorph“, aber keine andere Karte erhält eine so interessante Wendung ihrer Zauberkosten wie sie. Wenn du nicht der Startspieler im Spiel bist, kostet „Chirurgische Verwandlung“ ein generisches Mana weniger, um sie zu wirken.

In der Lage zu sein, jede bleibende Karte im Spiel zu kopieren, und nicht nur die eigene, ist eine lustige Möglichkeit, einen gegnerischen Planeswalker zu stehlen, oder vielleicht eine mächtige Verzauberung wie Overwhelming Splendor, um das Spielfeld ein wenig auszugleichen.

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8 Marsch in Richtung Perfektion

Boons in der Arena sind wie temporäre Embleme, sie geben dir einen einmaligen Bonus und verschwinden dann, sobald die Bedingungen erfüllt sind. Der Marsch zur Vollkommenheit hilft speziell deinen phyrexianischen Zaubern, indem er deiner nächsten Kreatur +1/+1 und einen Todesberührungszähler gibt.

March Toward Perfection ist aber noch nicht fertig, du kannst ihn durch eine Karte aus seinem Zauberbuch ersetzen. Jede der 15 Karten hier sind phyrexianische Kreaturen, mit der Chance, einen phyrexianischen Obliterator, einen phyrexianischen Fleshgorger oder einen Archfiend of the Dross zu wählen.

7 Ansteckungsspender

Ein Artefakt mit vier Mana, das sich vermehrt, wenn es ins Spiel kommt, mag für sich genommen nicht großartig sein, aber Contagion Dispenser hat das Potenzial, so viel mehr zu tun. Jedes Mal, wenn du dich vermehrst, darfst du eine Karte aus seinem Zauberbuch ziehen.

Jede Karte aus dem Zauberbuch des Contagion Dispensers vermehrt sich ebenfalls, so dass du bei jeder Aktivierung der Proliferation mehr und mehr Karten ziehen kannst. Wenn mehrere Exemplare davon im Spiel sind, gibt es Potenzial für alle Arten von wilden Spielen.

6 Innovatives Metatekt

Diese Zwei-Mana-Kreatur hat das Potenzial, Karten zu ziehen, sobald sie ins Spiel kommt, also hat sie definitiv das Potenzial, sehr gut zu sein. Innovatives Metatect lässt dich eine Nichtlandkarte suchen, die zwei oder weniger Mana kostet, wenn eine Artefaktkreatur einem Spieler Schaden zufügt.

Wenn du den Druck aufrechterhältst, kannst du sicher sein, dass du viele Karten auf die Hand bekommst. Du musst dein Deck speziell um den Innovativen Metatekt herum bauen, um sicherzustellen, dass du viele Karten zum Suchen hast, und auch genug Artefaktkreaturen, um Schaden zu verursachen.

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5 Rothga, Gebundener Engulfer

Lukkas phyrexianischer Partner, das Biest, das Lukkas Verderbnis verursacht hat, erhält mit Rothga, Gebundener Engulfer eine Karte. Eine 4/4-Kreatur mit Trampel für vier Mana ist bereits ein solider Angreifer und kommt mit einem Segen, der die Werte deiner nächsten Kreatur dauerhaft verdoppelt.

Wenn du auf der Kurve bist, könnte deine nächste Karte Thrun, Breaker of Silence, sein. Mit seiner verdoppelten Stärke und Zähigkeit hast du einen 10/10er mit Trampel, der von nicht-grünen Zaubern nicht berührt werden kann und in deinem Zug unzerstörbar ist, was lächerlich ist.

4 Arek, Falscher Goldwächter

In einem Deck im Stil der Aristokraten könnte Arek, Falscher Goldwächter, genau das Richtige sein, um eine Menge Schaden auf einmal zu verursachen. Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, erhöht sich Areks Intensität sowie alle anderen Kopien von Arek, die du in deiner Hand, deinem Friedhof und deiner Bibliothek besitzt.

Der Lohn für die Erhöhung von Areks Intensität ist, dass du die Lebenspunkte deines Gegners in Höhe seiner Intensität abziehen kannst. Es gibt die Möglichkeit, einige interessante Dinge mit Arek zu tun, wie z.B. ihn wiederzubeleben und ihn immer wieder zu opfern, um den Gegner weiter zu drainieren.

3 Dunkelsteel-Hydra

Darksteel Hydra ist eine Karte, die gut anfängt und immer besser wird, je mehr Mana du in sie pumpen kannst. Für vier Mana bekommt man eine unzerstörbare 2/2, für fünf Mana bekommt man 4/4 und so weiter. Sogar mit einem kleinen Proliferate-Paket kannst du die Stärke und Zähigkeit der Dunkelstahlhydra im Laufe des Spiels immer weiter steigern.

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Egal, wie viel Mana du in die Dunkelstahl-Hydra steckst, du wirst immer einen Dunkelstahl-Barren und eine Dunkelstahl-Platte auf deine Hand zaubern, die sich selbst durch zwei neue Karten ersetzen. Der Dunkelstahlbarren hilft dir beim Rampen und die Dunkelstahlplatte ist eine Ausrüstung, die die ausgerüstete Kreatur unzerstörbar macht.

2 Phyrexianische Erntemaschine

Es ist ein wenig schwer zu sagen, wie gut Phryrexian Harvester tatsächlich ist. Er ist zwar nicht so mächtig wie Phyrexian Obliterator oder sogar Phyrexian Vindicator, aber die Möglichkeit, vorübergehend einen Haufen Nicht-Land-Karten zu ziehen, ist kaum zu übersehen.

Selbst mit ein paar Zaubern, die Kreaturen, die du kontrollierst, Schaden zufügen, wie Ixalans Rücksichtsloser Zorn, der einer Kreatur, die du kontrollierst, zwei Schaden zufügt, um einer anderen Kreatur vier Schaden zuzufügen, hast du die Chance, zwei Karten für ein Mana zu ziehen.

1 Vexyr, Ich-Tekiks Erbe

Wenn du auf der Suche nach einem Kommandanten bist, mit dem du die Suchmechanik für Historic Brawl maximieren kannst, dann erfüllt Vexyr, Ich-Tekiks Erbe deine ganz spezielle Anforderung. Mit nur drei Mana ist Vexyr ein aggressiver Kostenfaktor, der zudem auf einem 3/4 Körper sitzt. Vexyr lässt dich aus deinen suchenden Karten Kapital schlagen, indem er jedes Mal einen 3/3-Golem erschafft, wenn du das tust.

Es gibt fast dreißig Karten in Alchemie, die Karten in Weiß, Grün und Blau suchen, also gibt es eine große Auswahl an Karten, aus denen du für dein Deck auswählen kannst.

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