Magic the Gathering: Die 10 besten Ausrüstungskarten aller Zeiten, Rangliste
Im Spiel Magic: the Gathering bist du ein Zauberer, der Kreaturen herbeiruft, die für dich kämpfen, und dir steht ein ganzes Zauberbuch mächtiger Magie zur Verfügung. Schieße Feuerbälle, beschwöre Flutwellen oder kontrolliere sogar die Zeit selbst in deinem Streben nach dem Sieg! Und sammle viel seltene und wertvolle Karten unterwegs natürlich.
Aber es ist gefährlich, alleine zu gehen, also nimm ein paar Ausrüstungskarten mit. Ausrüstungskarten, die erstmals 2003 in Mirrodin erschienen, sind Artefakte, die Kreaturen aufnehmen und im Kampf einsetzen können. Viele von ihnen können die Kraft und Widerstandskraft einer Kreatur steigern oder ihr Fähigkeiten wie Flugfähigkeit oder Erstschlag verleihen oder sogar ihr Wesen verändern! Unterschiedliche Decks erfordern unterschiedliche Ausrüstungskarten, aber wir sind zuversichtlich, dass die folgenden zehn Ausrüstungskarten die allerbeste Ausrüstung darstellen, die sich eure Kreaturen wünschen können.
10 Loxodon-Kriegshammer
Den Schmerz bringen! Loxodon Warhammer ist eine der ersten Ausrüstungskarten, die jemals erschienen sind und in Boostern des Mirrodin-Sets von 2003 auftauchen. Und die Spieler lieben es seitdem.
Es ist eine ziemlich einfache Karte, aber lassen Sie sich davon nicht täuschen. +3/+0 zu bekommen ist ein guter Anfang, aber wenn man Trampelschaden bekommt, kann die ausgerüstete Kreatur wirklich etwas Schaden im Loxodon-Stil verursachen. Und als ob diese Blutergüsse nicht genug wären, gewinnst du die ganze Zeit Leben!
9 Schädeldecke
Diese bösartige Ausrüstungskarte feierte ihr Debüt in Darksteel und Modern Masters 2015 druckte sie gerade noch rechtzeitig nach, damit neue Affinity-Spieler eine Kopie bekommen konnten. Sie benötigen einige Artefakte, um diese Karte nützlich zu machen, aber in Affinity-Decks ist das ein Kinderspiel.
Deine ausgerüstete Kreatur erhält nicht nur einen unglaublichen Kraftschub zu einem wunderbar niedrigen Preis, sondern du kannst dieses Ding auch mit sofortiger Geschwindigkeit ausrüsten, wenn du zwei schwarzes Mana zahlst! Cranial Plating ist nicht die einzige Ausrüstung, die dies tut (es gibt eine für jede Farbe), aber es ist wohl die beste der fünf. Wer möchte nicht mit einem 8/1 Vault Skirge schwingen?
8 Blitz-Beinschienen
Einige dieser Ausrüstungskarten eignen sich hervorragend für Modern oder Legacy, aber andere, wie Lightning Greaves, sind stattdessen Commander-Heftklammern. Lightning Greaves und sein Cousin Swiftfoot Boots sind gute Beispiele dafür.
Deine ausgerüstete Kreatur erhält keinen Kraft- oder Widerstandsschub, aber sie wird für maximalen Schutz umhüllt, und das macht sie ideal für deine teure, strategisch wichtige Kommandantkreatur. Vergessen Sie auch nicht den Eile-Effekt! Ihr Kommandant wird sofort durchstarten.
7 Gottesgabe
Wenn Sie eine Kreatur damit ausrüsten, wird es sich wie ein Geschenk des Himmels anfühlen! Farbige Artefakte sind in der Minderheit, und Sie müssen weißes Mana auftreiben, um dies zu wirken. Aber zumindest sind die Ausrüstungskosten farblos und die Dinge werden nur noch besser.
Ein +3/+3-Boost ist in Ordnung, aber wir sind wirklich wegen der ausgelösten Fähigkeit hierher gekommen. Falls die ausgerüstete Kreatur geblockt wird, kann sie eine dieser blockenden Kreaturen sofort ins Exil schicken, bevor Kampfschaden zugefügt wird. Puff! Du bist weg! Als Bonus können deine Gegner keine Kopien von Kreaturen mehr spielen, die durch diese Fähigkeit ins Exil geschickt wurden.
6 Nim-Todesmantel
Hier ist eine weitere Ausrüstungskarte mit einem anständigen Kraft- / Zähigkeitsschub und einigen herausragenden Fähigkeiten. Es stimmt, Sie müssen 4 bezahlen, um dieses Ding auszurüsten, und ein +2/+2-Bonus ist für diese Kosten ziemlich viel. Aber wir sind noch nicht fertig.
Die ausgerüstete Kreatur wird zu einem schwarzen Zombie, falls das für deine Strategie wichtig ist. Selbst wenn dies nicht der Fall ist, können Sie Kreaturen wieder zum Leben erwecken. Wenn du eine Kreatur verlierst, die kein Spielstein ist, bezahle 4 und bringe sie zurück, bereits mit Nim Todesmantel ausgestattet! Bist du gestorben? Nicht so schnell. Komm zurück und kämpfe noch mehr!
5 Klinge des Selbst
Einige Karten wurden mit Blick auf das Commander-Format entwickelt, seit 2011 Wizards of the Coast dieses von Fans erstellte Format offiziell angenommen hat. Tatsächlich wurden für Commander brandneue Mechaniken entwickelt, wie zum Beispiel Myriad.
Wenn eine Kreatur mit Myriaden angreift, kannst du für jeden Gegner eine Spielsteinkopie davon erstellen und jede Kreatur greift einen Gegner an. Das kann ziemlich schnell bösartig werden, und es ist noch besser, wenn Ihr Angreifer eine ETB-Fähigkeit hat. Und mit Blade of Selfs kann jede Commander-Kreatur diese unglaubliche Kraft nutzen. Warum greifen Sie nicht gleich mit drei weiteren Kopien Ihres großen bösen Kommandanten an und beobachten, wie das Fell fliegt?
4 Schädelklemme
Ab sofort sind diese Ausrüstungskarten wirklich mächtig und jeder Schmied wäre stolz, sie gefälscht zu haben. Skullclamp machte Wellen, als es in Standard erschien, und half dabei, das Moloch Affinity-Deck über die Spitze zu treiben.
Die ausgerüstete Kreatur erhält einen Kraftpunkt… und verliert einen Widerstandspunkt! Wie ist das gut? Nun, sollte die ausgerüstete Kreatur sterben, ziehst du zwei Karten! Viele Decks missbrauchen diese Fähigkeit mit Freude und zahlen die billigen Ausrüstungskosten, um dieses Ding auf ihre X/1-Kreaturen zu schlagen.
3 Basiliskenhalsband
Im Kampf ist Basilisk Collar ziemlich beeindruckend. Es ist ultra-billig zu wirken und auszurüsten, und Lebensverknüpfung und Todesberührung sind großartige Fähigkeiten für jede Kreatur. Aber wir kratzen nur an der Oberfläche.
Viele Commander-Kreaturen können wirklich das Beste daraus machen, zum Beispiel diejenigen, die mit ihren Fähigkeiten anderen Kreaturen Schaden zufügen können. Denken Sie zum Beispiel an Niv-Mizzet the Firemind, der jetzt jedes Mal, wenn Sie eine Karte ziehen, eine Kreatur töten kann! Oder versuche, den dreifarbigen Oros, den Avenger, damit auszurüsten und alle nicht-weißen Kreaturen mit seiner ausgelösten Fähigkeit auszulöschen! Es ist ein Gemetzel!
2 Schwert aus Feuer und Eis
Wie Loxodon Warhammer tauchte Sword of Fire and Ice im ersten Mirrodin-Block auf und zeigte uns schon früh das wahre Potenzial von Ausrüstungskarten. Diese Karte und das Schwert des Lichts und des Schattens waren wahre Legenden ihrer Zeit.
+2/+2 zu bekommen ist nur für diese Kosten. Sich vor Blau und Rot zu schützen, ist jedoch ziemlich glatt und schützt Ihr Lebewesen vor den großzügigen Entfernungseffekten dieser Farben. Aber solltest du Schaden anschieben, kannst du eine Karte ziehen und einer Kreatur oder einem Spieler 2 Schadenspunkte zufügen! Zusammengenommen generieren diese Fähigkeiten einen verheerenden Kartenvorteil und Sie werden in kürzester Zeit vorankommen.
1 Battersschädel
Die meisten Ausrüstungskarten kommen als träges Metallstück ins Spiel, das darauf wartet, dass eine Kreatur kommt und sie aufhebt. Nicht Battersschädel! Es und einige andere Ausrüstungskarten in New Phyrexia haben die Fähigkeit Lebende Waffe. Sie kommen ins Spiel und erzeugen eine 0/0 schwarze Keimkreatur, die vollständig ausgerüstet ist.
Batterskull ist bei weitem die beste Ausrüstung mit Living Weapon, und es ist uns egal, dass es 5 kostet, um es zu wirken oder auszurüsten. Ein 4/4 mit Wachsamkeit und Lebensverknüpfung zu haben, das sofort kampfbereit ist, ist erstaunlich. Und wenn es sein muss, können Sie dieses Ding auf eine andere Kreatur legen und es in einen totalen Moloch verwandeln. Die Phyrexianer haben auch einen Failsafe eingebaut: Sie können 3 bezahlen und Batterskull auf Ihre Hand zurückgeben. Dies rettet es vor der Zerstörung, und wenn Sie es erneut wirken, wissen Sie was … Sie erhalten einen neuen Keim, der bereit ist, wieder zu kämpfen! Diese Top-Tier-Ausrüstungskarte ist mächtig in Commander, und moderne und insbesondere Legacy Hatebears-Decks verwenden dieses Ding mit verheerender Wirkung. Artefakt entfernen? Wir glauben nicht!