Magic The Gathering: Die besten Landzyklen für ein Commander-Deck

Wie spielt man Magic: the Event? Dieses Videospiel hat seit seiner Entstehung in der Sommersaison 1993 eine große Auswahl an Formaten gesehen, von Requirement über Modern (seit 2011) bis hin zu Draft, Cube, Poor Man, Heritage und mehr. Neue Stile entstehen immer noch, wie Leader und auch Quarrel.

Erlauben Sie uns nicht, sich an Leader zu erinnern, ein Format, das aus der Spielerbasis hervorgegangen ist und später auch von Wizards of the Shore mit jährlichen Leader-Produkten unterstützt wird. Dieses Format, das zuerst als Senior Dragon Highlander (EDH) bekannt war, hat sich zu einer wesentlichen Methode zum Spielen von Videospielen entwickelt. Aber jedes Commander-Deck benötigt eine korrekte Manabasis, und auch einige Leader-Decks können mit 3, 4 und sogar allen 5 Farben Spaß haben! Glücklicherweise gibt es zahlreiche Landzyklen zur Auswahl, und insbesondere 10 sind großartige Optionen für diesen Stil. Diese Länder können sich für Mana berühren, besondere Fähigkeiten auslösen, Hellsichtigkeit auslösen oder vielleicht in eine brandneue Karte umwandeln.

10 Die Dreiländer

Zyklen wie diese reichen ziemlich zurück, aber im modernen Sinne begann alles mit dem Fragments of Alara-Block. Dort könnte ein Land für jedes Fragment (eine Farbe und auch seine 2 Feinde) gefunden werden, und auch diese Länder kamen getappt ins Spiel. Khane von Tarkir beendeten diesen Zyklus mit Keilen oder einem Schatten und auch seinen 2 Feinden. Ein Tri-Land allein ist eine feine Verbesserung eines dreifarbigen Decks, das zu diesen Schattierungen passt, und ein vier- oder fünffarbiges Deck kann mehrere gleichzeitig verwenden. Sie können Arcane Sanctum, Wanderer Station sowie Crumbling God’s Acre in einem Breya-Deck ausführen, das alle Farben abzüglich der Umwelt verwendet.

9 Amonkhet-Zyklusländer

Dies ist ein Zyklus von fünf Ländern, jedes mit, nun ja, Radfahren! Dieser prominente Techniker ist hier und da tatsächlich im Videospiel aufgetaucht, und Amonkhet hat uns fünf verbündete Länder mit Radfahren für 2 gebracht B. zwei Mana zahlen, um jederzeit eine zusätzliche Ziehung zu nehmen. Am wichtigsten ist, dass diese Länder aus grundlegenden Landtypen bestehen, was sie zu einem großartigen Ziel für Bring-Länder macht (dazu später mehr). Diese Länder gehen wie viele zweifarbige Länder berührt ins Schlachtfeld, also warten Sie darauf.

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8 Länder untersuchen

Die Länder mit verbündeten Farben dieses Zyklus gehen auf das Magic 2010 Core Set zurück, ansonsten früher, und die gegnerischen Länder tauchten zunächst in Innistrad auf und kehrten in Dominaria zurück.

Diese Länder haben keine Standard-Landtypen, aber wenn Sie Länder mit den richtigen Standard-Landtypen kontrollieren, werden diese Länder mit Sicherheit ungenutzt in die Kampfzone geraten und sind bereit für Action. Sie passen perfekt zu Schocklanden sowie in früheren Standardlayouts, viele Decks haben genau das getan.

7 Schocklande

Diese 10 Länder zählen zu den beliebtesten und auch effektivsten Ländern überhaupt, nur hinter den berühmten „Alpha-Double“-Ländern selbst. Wie die Amonkhet-Länder haben die Schockländer Standardlandtypen, was in vielen Fällen ziemlich wertvoll ist. Wenn du 2 Lebenspunkte bezahlst (aus diesem Grund „Schock“), könnten diese Länder ungetappt ins Spiel kommen. Wenn Sie tatsächlich einige zusätzliche erhalten haben, können Sie sie auch in ein brandneues Commander-Deck einfügen! Budgetplanspieler könnten das Geld jedoch nicht gerne dafür investieren oder müssen es in einigen Fällen sogar.

6 Hellsichtländer

Diese Länder sind über den Theros-Block verstreut und haben keine Standard-Landtypen, da sie immer ungenutzt ins Spiel kommen. Aber sie sind billig zu kaufen, berühren Sie für 2 verschiedene Farben, und das Beste ist, Sie können 1 sehen, wenn sie ins Schlachtfeld gehen!

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Halten Sie Ihren Zug mit dieser freien Hellsichtigkeit glatt, und in einem langsameren Deck werden zahlreiche Hellsichtländer tote oder verwirrende Anziehungskräfte weit von Ihrer Hand halten. Wenn Sie sie zu Ihrem Deck springen, bedeutet dies, dass es viel mehr Spaß beim Wahrnehmen gibt.

5 Sprungländer

Diese zehn Länder sind berühmt für ihr Erscheinen im Block Ravnica: City of Guilds und später noch einmal in Modern Masters 2015. Sie betreten die Kampfzone getappt und müssen ein Land, das Sie kontrollieren, auf die Hand seines Besitzers zurückgeben, aber das ist nicht so negativ, wie es sich anhört. Das Aufprallen eines Landes könnte es Ihnen ermöglichen, Landfall oder andere Fähigkeiten wieder zu aktivieren, und das Aufprallen eines Hellsichtlandes bedeutet zusätzliche Hellsichtigkeitskraft! Das Beste daran ist, dass jedes dieser Länder gleichzeitig für zwei verschiedene Farbtöne tippt, sodass Sie nicht auswählen müssen. In einigen Szenarien macht das einen echten Unterschied.

4 Land holen

Diese 10 Länder sind seit langem ein absolutes Muss in Vintage-, Traditions- und Modern-Decks. Leaderdecks brauchen sie nicht so schnell, aber die Brings können helfen. Zahlen Sie 1 Leben und opfern Sie auch ein Fetchland, um ein Land mit den idealen Standardlandtypen zu erhalten, wie zum Beispiel die Amonkhet-Länder, Schockländer oder, wenn Sie wirklich elegant sind, ein Alpha-Zwillingsland.

Dies kann auch zwei Landfall-Auslöser in einer Runde ermöglichen, es ermöglicht Revolte (von Ätherrevolte) sowie das Mischen Ihres Decks, beispielsweise wenn Sie möchten, dass es gemischt wird. Und mit Crucible of Worlds im Spiel wirst du wahrscheinlich den ganzen Tag über holen!

3 Schmerzlande

Lassen Sie sich vom Namen nicht einschüchtern. Die zehn Unbequemlichkeitsländer sind ziemlich hilfreich, und viele davon können auch günstig gekauft werden. Sie gehen nie in die berührte Kampfzone (basierend auf ihrem eigenen Text), und sie können auch einfach für 1 tippen, wenn das alles ist, was Sie brauchen. Wenn du bereit bist, 1 Schaden zu nehmen, kann sich jedes dieser Länder in jeder Runde für beide Schattierungen berühren. In einem trägen Stil mit High-Life-Overalls und Life-Gain-Effekten wie Commander ist es völlig fair, 1 Leben für die Mana-Anpassung zu bezahlen.

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2 Innistrad-Energieländer

Erlauben Sie uns, uns von den farbfixierenden Landzyklen zu entspannen und einige Energieländer zu untersuchen. Solche Länder berühren sich normalerweise einfach für 1, aber sie haben verschiedene andere, unterschiedliche Ergebnisse, die verwendet werden können. Im Innistrad-Block haben wir zehn davon bekommen, einen für jeden Zweifarben-Mix. Einige sind mächtig genug, um das Spiel in Modern zu sehen, und sie können auch in Commander Gutes tun. Killer’s Fortress, links dargestellt, bietet einem Tier +1/ +0, Eile und auch Wachsamkeit auf einmal. Warum versuchen Sie das nicht bei Ihrem Anführer oder einer spielgewinnenden Kreatur? Rechts sehen wir die Gemeinde Gavony, die für 2GW eine +1/+1-Marke auf jede von Ihnen verwaltete Kreatur legen kann.

1 Filterländer

Die Liste endet mit zehn Ländern, die in Shadowmoor und Eventide zu sehen sind, sowie die gegnerischen Länder, die wieder in Masters 25 erschienen sind. Diese Länder können für tappen, aber wenn Sie ein paar Farben bezahlen, können Sie eine Reihe von . hinzufügen Mischungen dieser 2 Farben. Wie abgebildet, können Sie entweder U oder B bezahlen, um UU, UB oder BB zu machen. Das ist extrem flexibel, zum Beispiel wenn man nur ein blaues Mana zahlt, um zwei schwarzes Mana zu machen! Auch im Jahr 2015 haben sich einige dieser Filterländer in ihrer Geschwindigkeit verringert.

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