8 Versteckte Handlungsstränge, die jeder in Live A Live verpasst hat
Live A Live ist ein Spiel, das auf Erzählungen aufbaut. In jedem Kapitel, das in einer bestimmten Zeit spielt, treten einzigartige Charaktere auf, die auf verschiedenen Erfahrungsstufen beginnen und einzigartige Kräfte und Sammlungen nutzen. Die Geschichten des Spiels sind reichhaltig, komplex und manchmal auch psychologisch. Es ist eine Menge Geschichte, die man verarbeiten muss, aber die Erfahrung ist den Moment und die Initiative wert.
Auch ist nicht jede Geschichte spezifisch direkt. Spielerentscheidungen über Aktivitäten oder ausgewählte Nachrichten können das Ergebnis einiger Phasen beeinflussen – das bedeutet, dass das Videospiel mehrere Enden hat. Es ist kein Wunder, dass versteckte Handlungsstränge und auch bequem verpasste erzählerische Minuten in Live A Live reichlich vorhanden sind.
8 Bad Closings: Game Overs lösen einmalige Szenen aus
Ein fortlaufender Handlungsstrang, den du vielleicht übersehen hast: Jede Phase hat mindestens ein „schlechtes“ Ende, das durch ein Game Over ausgelöst wird (kompletter Verlust der Feier im Kampf). Diese alternativen negativen Enden enden normalerweise mit dem Tod des Protagonisten und aller Gruppenmitglieder, die Sie ausgerüstet haben.
Die einzige Ausnahme von diesem enttäuschenden Ableben? Der Hier-und-Jetzt-Tag: Das stärkste Kapitel beendet die Geschichte nicht, wenn Masaru Takahara aufhört zu arbeiten, um einen Herausforderer im Ring zu besiegen. Stattdessen wird Masaru von demjenigen, der ihn besiegt hat, lächerlich gemacht, und man kann den Kampf einfach wiederholen, ohne zum letzten Speicherpunkt zurückzuspringen.
7 Ein anderes Ende: Matsu stirbt vergeblich
Neben den konventionellen negativen Enden für Game-Overs in jedem Kapitel gibt es ein paar einzigartige alternative schlechte Enden, die auftreten, wenn du an bestimmten Punkten in der Geschichte scheiterst. Ein Beispiel stammt aus der Near Future: Die Outsider-Phase.
Wenn Akira stirbt, während er die Buriki Daioh auf dem Höhepunkt des Geschehens reguliert, erscheint Matsu (auch Lawless genannt) als Geist und schreit Akira für sein Versagen an. Dieser Moment ist besonders herzzerreißend, da Matsu sich selbst geopfert hat, um die Buriki Daioh zu bringen, was bedeutet, dass Akiras Versagen in dieser Stunde Null bedeutet, dass Matsus Tod umsonst war.
6 Der Nachfolger: Es kann nur einen geben
Das kaiserliche China: Das Nachfolgekapitel ist nur eine der Situationen des Videospiels, die zahlreiche vorteilhafte Ergebnisse hat. Die Eigenschaft der Geschichte ist die Earthen Heart Shifu ist auf der Suche nach seinem Erben zu entdecken und rekrutiert 3 Lehrlinge als potenzielle Entscheidungen.
Doch auf lange Sicht werden sicherlich nicht alle drei überleben. Der Shifu kann nur einen Nachfolger haben, der durch das Training, das die drei erhalten, bestimmt wird, und der den letzten Kampf überlebt. Die Handlung selbst unterscheidet sich nicht sehr, aber das Ende hängt davon ab, in wen man die meiste Ausbildung investiert.
5 Aki: Zukünftige Mind Viewer?
In der nahen Zukunft: Die Outsider-Phase, eines der Kinder im Bright Triggers-Waisenhaus, erkennt an, wenn Akira versucht, seine Gedanken zu lesen. Eine schnell verpasste Interaktion, wenn Sie versuchen, seine Gedanken zu lesen, setzt es Aki aus, um Akira mit der Bitte, nicht seine Gedanken zu überprüfen herausfordern.
Es ist ein amüsanter Moment, aber Akis Reaktion ist etwas Besonderes unter den Persönlichkeiten. Niemand sonst scheint zu verstehen, wenn Akira ihre Gedanken liest, was die Möglichkeit nahelegt, dass Aki selbst auch ein Gedankenleser ist.
4 Kato: Der weltraumverbundene Tagträumer
In der fernen Zukunft: Das mechanische Herz können Sie, wenn Sie das Zimmer des Schiffskonstrukteurs Kato entdecken, ein Bild auf dem Schrank an der Wand entdecken. Wenn man das Bild untersucht, sieht man einen jungen Kato, der mit seinen Großeltern ein Raumschiffspielzeug in der Hand hält.
Dieses bezaubernde Bild des Designers von Cube zeigt, dass Kato schon immer die Erkundung der Paradiese im Sinn hatte. Ein Detail, das man leicht übersehen kann, das aber den zusätzlichen Einblick, den man über Kato gewinnt, wert ist. Er lebt die Sehnsucht seiner Kindheit in diesem Kapitel von Dice!
3 Earthen Heart Shifu: Vernachlässigte Verantwortung
Es ist schwierig, den Shifu des irdenen Herzens, die Hauptfigur des Kapitels „Kaiserliches China“, in einem schlechten Licht zu sehen: The Follower-Kapitel, in einem schlechten Licht zu sehen. Dennoch kann es sein, dass du dich unwohl fühlst, wenn du anfangs die Städte betrittst, um einen neuen Lehrling zu finden, denn die Bürger haben es eindeutig schwer. In einem Dorf gibt es viele kranke Menschen, und in einem anderen wird ein hungernder Einbrecher behandelt. Außerhalb der Gemeinden wimmelt es im Bambuswald nur so von Banditen.
Am aufschlussreichsten sind jedoch die Reaktionen der Dorfbewohner auf das Aussehen des Shifu. Sie bringen zum Ausdruck, dass sie den Meister der Kampfkunst schon lange nicht mehr gesehen haben, was darauf hindeutet, dass der Shifu seinem Volk schon seit einiger Zeit nicht mehr geholfen hat.
2 Ende: Die Wiederholung lohnt sich
Wie bei einigen Phasen im Spiel gibt es auch im Ending-Kapitel, das nach Abschluss von 8 Kapiteln geöffnet wird, mehrere Abschlüsse – einige sehr gut, einige neutral, und einige schrecklich.
Mehrere Abschlüsse
Die Wahl eines anderen Charakters als Oersted aktiviert den Weg des Helden in der Endphase, und auch die Art und Weise, wie Sie Oersted steuern, bestimmt, wie die gesamte Geschichte endet. Wenn er besiegt und eliminiert wird, bleiben die Helden in der Zeit stecken. Wenn die Helden gewinnen und ihn retten, wird jeder in seine Zeit zurückgeschickt.
Außerdem bestimmt der gewählte Held das letzte Gespräch mit Oersted, das zeigt, wie sich der gewählte Held in seiner eigenen Geschichte entwickelt hat. Das Erleben dieser zahlreichen Szenarien macht es lohnenswert, das letzte Kapitel mehrmals als verschiedene Persönlichkeiten zu wiederholen.
Nimm den Weg des Bösewichts
Wenn Sie als Oersted spielen, beginnen die verschiedenen anderen abwechselnden Geschichten der letzten Phase. Anstatt gegen die Antagonisten zu kämpfen, wird Oersted nach und nach selbst einer.
Auch bei diesem Weg gibt es zwei Ergebnisse: Oersted ruiniert entweder den Globus oder wandert ziellos auf einem tristen Globus herum. Beides ist trostlos, aber es lohnt sich, damit zu spielen, um das ganze Ausmaß der Geschichte zu erfahren.
1 Watanabe: Die sich wiederholende Katastrophe
In jeder Phase gibt es eine Version eines Kindes, das den Tod seines Vaters miterlebt oder verarbeitet. Einige dieser Szenen sind sehr viel deutlicher als andere. Ein Beispiel: Die Zukunft: Die Außenseiter-Phase bezieht einen Jungen namens Watanabe stark in die Gesamtgeschichte ein.
In anderen Kapiteln wird das Vater-Sohn-Duo schnell durch Abstürze vermieden, die an versteckten Stellen auftreten oder nur durch bestimmte Aktivitäten ausgelöst werden, die Sie während des Spiels ausführen.