8 Wege, um Deliver Us Mars von gut zu großartig zu machen
Zehn Jahre nach Deliver Us The Moon setzt Deliver Us Mars das Sci-Fi-Abenteuer fort, in dem du versuchst, die Menschheit vor ihrem langsamen Untergang auf einem sterbenden Planeten zu bewahren; allerdings ist dies keine direkte Fortsetzung.
Dieses Spiel macht so viele Dinge richtig, aber auch einige Dinge falsch. Einige der häufigen Beschwerden über Deliver Us Mars beziehen sich nicht nur auf kleinere Ärgernisse, sondern auch auf wichtige Teile des Spiels. In dieser Liste werden acht Aspekte von Deliver Us Mars genannt, die verbessert werden könnten.
8 Rätsel
Deliver Us Mars ist, zumindest zum Teil, ein Puzzlespiel. Es gibt viele Arten von Rätseln im Spiel; was die Vielfalt der Rätsel angeht, ist das Spiel also gut. Die Rätsel sind eher simpel, denn viele von ihnen sind einfache „Richte den Laser auf das Ziel“-Rätsel, denen die meisten von uns schon oft in anderen Spielen begegnet sind.
Die Platzierung der Rätsel ist für viele ein weiterer Streitpunkt, da sie ein wenig abgeleitet ist. Wie bei vielen Spielen vor Deliver Us Mars werden die Rätsel in bestimmten, bekannten (manche würden sagen: klischeehaften) Szenarien eingesetzt. Diese Tür muss entriegelt werden – lösen Sie ein Rätsel. Dieser Aufzug muss aktiviert werden – lösen Sie ein Rätsel. Das Hinzufügen einer tickenden Uhr und eines Zeitlimits zu einigen der Rätsel würde helfen, den Rätseln eine weitere Spannungsebene hinzuzufügen und das Spiel aufzuwerten.
7 Felsklettern
Fans von Mystery Science Theater 3000 wissen nur zu gut, wie das Klettern dazu benutzt werden kann, einen Film aufzupolstern. Viele haben sich bereits über die Tatsache beschwert, dass es in Deliver Us Mars zu viel Klettern gibt. In Wahrheit ist es aber nicht so häufig wie bei Spielen wie der Uncharted-Serie.
Das Klettern ist eigentlich gut umgesetzt. In vielen Spielen wird das Klettern durch das Bewegen der Analogsticks in entgegengesetzte Richtungen oder durch abwechselndes Drücken der Schultertasten des Controllers ausgeführt. Es ist im Grunde ein verkapptes Quick-Time-Event. Deliver Us Mars‘ Methode des Kletterns ist viel interaktiver und realistischer; es gibt einfach zu viel davon.
6 Spieltempo
Die Spielerfigur bewegt sich auf merkwürdige Weise; die Jogging-Animation ist schmerzhaft langsam; manchmal fühlt es sich fast so an, als würde sich die Figur unter Wasser bewegen. Die Laufanimation beschleunigt das Tempo, aber sie ist immer noch langsam. Die Reise von Punkt A nach Punkt B dauert oft länger als sie sollte.
Auch die Zwischensequenzen ziehen sich ein wenig zu lange hin. Viele von ihnen sind mehrere Minuten lang – so lang, dass man schon nach der Hälfte das Ende herbeisehnt. Das ist zwar nicht so schlimm wie bei anderen Spielen, aber es stört manchmal den Spielfluss. Es gibt Fahrzeuge, die man manchmal benutzen kann; die Entwickler hätten diese besser zugänglich machen können, damit wir nicht überall hinlaufen müssen.
5 Platforming
In Deliver Us Mars gibt es ebenso viel Plattforming wie Klettern. Leider ist dies nicht so gut umgesetzt wie das Klettern. Diese Abschnitte werden für Frustmomente sorgen, da immer wieder ein Sprung verpasst wird. Die langsame Bewegung des Charakters dient nur dazu, die Jump’n’Run-Abschnitte lästiger zu machen, als sie sein müssten.
Die (manchmal klobige) Kollisionsabfrage und die großen Trefferboxen sind auch nicht gerade hilfreich. Die Vorsprünge sind gerade so weit entfernt, dass man sie nur mit nahezu perfekten Sprüngen erreichen kann. Glücklicherweise kann man sich an den Vorsprüngen festhalten und hochziehen, denn ohne diese Möglichkeit wäre die Präzision, die für das Platforming in diesem Spiel erforderlich ist, ein absolutes No-Go gewesen.
4 Melodrama
Das Voice Acting in Deliver Us Mars ist recht gut. Die Dialoge selbst gehen jedoch ein wenig zu sehr auf die persönlichen Probleme der Hauptfiguren ein. Manchmal spielen diese persönlichen Konflikte gut vor dem Hintergrund der übergreifenden Handlung, in der es um die Rettung der Menschheit geht, aber manchmal dringt es in den TMI-Bereich vor.
Von allen Problemen auf dieser Liste ist dies wahrscheinlich das am schwersten theoretisch zu behebende. Es geht nicht darum, das Design zu verbessern oder die Rätsel anspruchsvoller zu machen. Dieses Problem muss man in Kauf nehmen und hoffen, dass ein dritter Teil der Serie seine persönlichen Konflikte auf weniger melodramatische Weise löst.
3 Leistung
Deliver Us Mars hat ein paar grafische Probleme, die vor der Veröffentlichung hätten behoben werden sollen. Das auffälligste davon ist das Einblenden von Texturen, was nicht dazu beiträgt, dass man in das Spiel eintaucht.
Die anderen offensichtlichen Leistungsprobleme sind eine inkonsistente Bildrate und eine nicht gerade wünschenswerte Draw Distance. Die Entwickler haben den uralten Trick angewandt, Nebel hinzuzufügen, um Objekte in der Ferne zu verdunkeln, um die Auswirkungen der kurzen Ziehdistanz zu minimieren.
Probleme mit der Bildrate treten normalerweise bei Multiplayer-Spielen auf, an denen Dutzende von Spielern beteiligt sind. Ein langsames Spiel wie Deliver Us Mars sollte keine so unbeständige Bildrate haben.
2 Spiellänge
Dieses Spiel braucht ein bisschen länger als Deliver Us The Moon. Während dieses in etwa fünf bis sechs Stunden abgeschlossen werden konnte. braucht Deliver Us Mars zwischen acht und zehn. Das ist gut, aber es ist immer noch etwas kürzer als andere, bessere Spiele.
Da hilft es auch nicht, dass das langsame Tempo das Spiel künstlich um etwa eine Stunde in die Länge zieht. Mit etwas Glück werden wir einige preisgünstige DLC-Inhalte bekommen, die ein paar zusätzliche Stunden Spielspaß bieten.
1 Fehlende Anleitung
In Deliver Us Mars gibt es Momente, in denen Sie eine Aktion ausführen müssen, von der Ihnen das Spiel nicht nur nicht sagt, dass sie möglich ist, sondern Sie auch nicht vorher üben lässt. Dieser Trial-by-Fire-Ansatz ist nicht unbedingt ein Nachteil, führt aber hier und da zu Frustrationsmomenten.
Ein offensichtliches Beispiel dafür ist die Fähigkeit, einen Rückwärtssprung von einer Felswand auszuführen. Es wäre hilfreich, wenn es einen jederzeit zugänglichen Übungsbereich gäbe, in dem die Spieler die für das Spiel erforderlichen Aktionen „trainieren“ könnten, bevor sie unter dem Druck der rauen Marsumgebung notwendig werden.