The Last of Us 2: 5 Gründe, warum es besser ist als das Original (& 5 Gründe, warum es nicht ist)
Wann Das letzte Volk wurde erstmals veröffentlicht 2013 auf der PlayStation 3 hat es sich schnell als eines der effektivsten Videospiele einer Generation besiegelt. Zusätzlich zu seiner Optik, die bis heute Bestand hat, dank seines PlayStation 4-Ports, der ein Jahr später veröffentlicht wurde, gehörte es zu den besten erzählerisch getriebenen Videospielen auf den Konsolen.
Es funktionierte als perfekter Abgesang für die PlayStation 3 und würde sicherlich immer noch als einzelnes Spiel bestehen, ohne dass eine Nachfolge erforderlich wäre. Dies ist ein großer Dank in einer großen Komponente an den emotionalen Bauchschlag, der als Teil serviert wurde Der Letzte von uns‘ Ende. Zum Glück wird The Last of Us Component II seinem Erbe mehr als gerecht, aber werfen wir einen Blick auf 5 Gründe, warum es weitaus besser (sowie fünf Faktoren schlechter) als das ursprüngliche Videospiel ist.
10 Schlimmer: Übermäßig lange Zwischensequenzen
Wie bereits erwähnt, ist die Grafik absolut fantastisch und man vergisst leicht, dass man ein Computerspiel spielt, wenn die Zwischensequenzen abgespielt werden. Nichtsdestotrotz gibt es eine beträchtliche Menge an Zeit, die man damit verbringt, zu genießen, im Gegensatz zum Spielen, was einige Spieler definitiv frustrieren wird.
Es ist zwar nicht übertrieben Metal Gear Strong, aber es gibt keine Chance, dass das Spiel einige Spieler verschieben wird, selbst diejenigen, die vom ersten Spiel begeistert waren. Die Zwischensequenzen des allerersten Videospiels fühlten sich nie so an, als ob sie ihre Begrüßung übertroffen hätten, aber in der Fortsetzung kann dies das Tempo wirklich negativ beeinflussen.
9 Besser: Schönes Video
Der Letzte von uns Teil II gehört zu den am effektivsten aussehenden Videospielen auf der PlayStation 4 und es ist erstaunlich, wie vernünftig die Bewegungserfassung und auch die Gesichtsanimationen aussehen. Jedes einzelne Gefühl wurde im Spiel wirklich eingefangen und erweckt dabei jeden einzelnen Charakter zum Leben, viel mehr als Horizont absolut keine Morgendämmerung .
Die Umgebungen sehen fantastisch aus, von der überzeugenden Art und Weise, wie das Laub mit den Charakteren reagiert, bis hin zu den Wassereffekten und den Mitteln, die es um ihre Füße spritzt. Auch die Aufmerksamkeit auf einige kleinere Details, wie Ellie, die sich die Haare hinters Ohr legt, bringt einen bestimmten realistischen Look mit sich, der auch einige der sehr frühen PS5-Spiele sicherlich Probleme bei der Übereinstimmung haben werden.
8 Schlimmer: Das Tempo der Geschichte
Es sind nicht nur die Zwischensequenzen, die die Crawling-Punkte verlangsamen, sondern auch die Umsetzung des Storytellings im Spiel als Ganzes. Zahlreiche Spieler möchten möglicherweise, dass die Geschichte voranschreitet, was ein Problem ist, wenn das Gameplay einen Rücksitz in die Geschichte einnimmt.
Auf einer vitalen Ebene sind die Geschichte, die Geschichte sowie die Persönlichkeiten außergewöhnlich und es ist wunderbar, wie hervorragend was auch immer aussieht. Das Tempo und auch gelegentlich schleppende Zwischensequenzen können jedoch bedrohen, was sonst ein Maßstab in der narrativen Erzählung in Videospielen ist.
7 Besser: Es ist eine mentale Prüfung
Diejenigen, die tatsächlich das allererste Videospiel gespielt haben, werden sich sicherlich daran erinnern, wie wirkungsvoll und psychologisch die Szenen waren, in denen Joel die Entscheidung trifft, Ellie aus dem Operationssaal zu retten. The Last of Us Komponente II nimmt dies mehrere Stufen auf und vermenschlicht Ellies Feinde so, dass kein anderes Videospiel nahe gekommen ist.
In den meisten narrativ getriebenen Spielen sind die Helden und auch die Bösen im Allgemeinen ziemlich geradlinig. Dennoch lässt die Fortsetzung die Spielerin den Globus aus der Sicht ihrer Feinde sehen, um ein Gefühl für ihre eigenen, normalerweise berechtigten Inspirationen zu bekommen, was ihre körperlichen Gewalttaten noch beunruhigender macht.
6 Schlimmer noch: Es verliert den Aspekt des Schocks
Ob man es zugeben will oder nicht, Der Letzte von uns Serie ist in jeder Hinsicht und funktioniert auch Zombie-Videospiele. Die Infizierten haben einige Verhaltensmerkmale, die sie aufgrund ihrer Infektionsphasen zusätzlich zu anderen Videospielen des Genres etablieren.
Die Infektionsphasen sind jedoch so rein in die Geschichte und Tradition des Spiels verankert, dass sie nur sehr wenig Raum für Schock lassen, wenn es um die Horrorelemente von . geht Die letzten Menschen Teil II. Es gibt einen brandneuen Gegner, der in diesem Follow-Up tatsächlich vorgestellt wurde und man kann nicht umhin, sich zu fragen, warum Naughty Canine nicht noch mehr gruselige Tiere eingeführt hat.
5 Besser: Eine unglaubliche Besetzung verschiedener Charaktere
Als Titel von Naughty Pet etabliert, Die letzten Menschen Teil II die Dialoge, die Sprachausgabe und das Manuskript sind alle wunderbar. Dazu trägt auch die Tatsache bei, dass die Welt des Spiels von Anfang an mit vielen unterschiedlichen und glaubwürdigen Persönlichkeiten gefüllt ist.
Auch einige der weniger spielbaren Charaktere im Spiel fühlen und sehen genauso bemerkenswert aus wie die Hauptdarsteller und sind großartig gefangen. Es erzeugt zwar eine gewisse Dämpfung in der Geschichte, aber das Spielen des Spiels aus verschiedenen Blickwinkeln hilft dabei, eine besonders glaubwürdige Welt aufzubauen und ermöglicht insgesamt eine viel bessere Charakterentwicklung.
4 Schlimmer noch: Nicht jeder wird Ellies Rücksichtslosigkeit billigen
Ellie ist ziemlich anders als sie im ersten Spiel geblieben ist, und zahlreiche Spieler werden große Probleme haben, diese Realität zu akzeptieren. Sie ist noch wilder als Joel je zuvor und eliminiert auch mit der Art von Wildheit, die James Earl Money ausmachen würde Fahndung erröten.
Es ist jedoch nicht viel der Mord, der an sich beunruhigend aussehen kann, es ist das Fehlen von Empathie, die Ellie für ihre Opfer hat. „Ziele“ ist das Schlüsselwort unten, da das Videospiel so unglaubliche Arbeit geleistet hat, um die Charaktere zu vermenschlichen. Dies kann jedoch dazu führen, dass der Spieler häufig so aussieht, als ob er an einer schrecklichen Tat teilnimmt, bei der er kein Mitspracherecht hat.
3 Besser: Ellies Persönlichkeitsentwicklung
Es ist wahr, dass Ellie tatsächlich zu dem Faktor gefestigt wurde, bei dem es sich anfühlt, als hätte sie ein völliges Fehlen von Mitgefühl gegenüber ihren Gegnern. Dennoch würde es ihrem Charakter keinen Gefallen tun, ihre Aktivitäten als kühl oder gar scheinheilig zu missachten.
Ellies Art, ihre Gegner aus ethischer Sicht zu entmenschlichen, entspricht eher der Trennung ihrer Aktivitäten als eine Art Überleben sowie den Folgen eines traumatischen Ereignisses. Ihr Streben nach Rache birgt die Gefahr, dass sie selbst ein Biest wird, aber wenn sie über alles nachdenkt, was sie tatsächlich war, macht dies ihren Charakter nur glaubwürdiger und zuordenbarer, egal, ob der Spieler ihren Handlungen gegenüber verärgert ist.
2 Schlimmer noch: Es scheint eine Staffel der wandelnden Toten zu sein
Das erste Videospiel in Das letzte Volk Serie hatte eine Möglichkeit, dem Spieler das Gefühl zu geben, sich mit einem Boxset-Drama zu beschäftigen. Es hat all die psychologischen Höhen und Tiefen, die man von einer exzellenten Kollektion mit zuordenbaren und praktischen Persönlichkeiten sicherlich erwarten würde.
Obwohl es immer noch fantastische Charaktere mit realistischen Inspirationen gibt, Die letzten Menschen Teil II hat wirklich ein paar Höhepunkte nach den Eröffnungsszenen, wenn die Spieler Dina präsentiert werden. Es bleibt das Gefühl, dass die Fortsetzung wie ein (besseres) Spin-off von . aussieht DIe laufenden Toten TV-Sammlung voll mit ihrem äußerst erschreckenden Design der Erzählung und Persönlichkeitsveränderung.
1 Besser: Globusstruktur
Die Designer, Naughty Canine, haben im Nachgang einen ebenso glaubwürdigen wie beängstigenden postapokalyptischen Globus geschaffen. Sein Vorgänger hat tatsächlich den Grundstein für seinen beeindruckenden Globus gelegt Der Letzte von uns Teil II hat es tatsächlich auch wirklich weiter gebracht.
Ihre Unterhaltung von Seattle scheint tatsächlich eine Welt zu sein, in der sie gelebt hat, und die auch das schreckliche Schicksal, das sie erwartet, völlig vergessen hat. Die Überreste einer verlorenen Kultur lagen verstreut in einer einst lebendigen Stadt. Verlassene Supermärkte mit „Mitarbeiter des Monats“-Plakaten, schmuddelige Kinderzimmer mit Postern ihrer Helden an den Wänden sowie Sammlerstücke mit ganz eigenen Geschichten, die ähnlich den Zetteln erzählt werden und auch Videoclips, die in der Resident Evil Serie. Es hilft dabei, eine Welt zu erschaffen, die sich wirklich größer anfühlt als die Menge ihrer Komponenten.