The Last of Us 2: So finden Sie jedes Sammlerstück in Jackson – Patrol

Das im Juni veröffentlichte The Last Of Us Part II von Naughty Pet enthält praktisch so viele Antiquitäten wie Infizierte, die im Schatten leise klicken. Die vierte Komponente von Phase 1 zeigt Ellie und Dina, die ihre Methode durch Jackson machen, und hat auch eine Gesamtmenge von 12 Sammlerstücken zum Lesen oder Beute.

Dieser Bereich wird sicherlich alle Antiquitäten abdecken, die in dieser Phase gefunden wurden, bestehend aus sechs Artefakten, 2 Sammelkarten zum Sammeln, zwei noch mehr von Ellies Gedanken zum Hinzufügen zu ihrem Tagebuch, einer risikofreien sowie der ersten von vielen Werkbänken im gesamten Jackson County und auch in Seattle.

12 Journalzugriff 1/2

In den ersten Minuten der Phase machen sich Ellie und auch Dina mit einem winzigen Bruch in der Wand auf den Weg und stolpern über eine visuell lohnende Szene, die eine schnelle Zwischensequenz einleitet, die die enge Partnerschaft der beiden unterstreicht.

Halten Sie sich an ein kurzes Gespräch zwischen den beiden und gehen Sie zurück zur Barriere, und auch Ellie wird ihr Notizbuch herausholen, um eine kurze Skizze mit Blick auf die Gemeinschaft zu machen.

11 Artefakt 1/6

Kurz nach der Abreise reist das Duo zu Pferd. Begeben Sie sich auf das Pferd sowie zwischen eine Reihe von zerstörten Häusern, während der Spieler seine Methode zum linken Flügel des Hauses gegenüber dem Anhänger macht.

Das Treppensteigen auf der besten Seite des halbwegs zerstörten Hauses, sowie ein Zettel bis zum Weihnachtsmann im Nachttisch auf der entsprechenden Seite des schlecht gemachten Bettes zu finden ist.

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10 Sammelkarte 1/2

Direkt auf der anderen Straßenseite von Ihrem Haus oben können Sie die allererste von 2 Sammelkarten, die in diesem Kapitel entdeckt wurden, oben in einem Raum versteckt entdecken.

Springen Sie auf die Dacheindeckung des verschneiten Pick-up-Fahrzeugs und dann auf die Dacheindeckung des Hauses rechts neben dem Ross. Gleich drinnen liegt links in einem Regal die Terreracter-Sammelkarte.

9 Artefakt 2/6

Einen kurzen Ausritt später entdeckt das Duo einen zerrissenen Elchkadaver und beschließt ungewöhnlich, den Ort zu untersuchen. Nachdem sie eine Reihe von Bereichen mit Infizierten ausgeräumt haben, finden Dina und Ellie einen Sattelschlepper, der über eine Reihe von Treppen führt, die in einen dunklen Flur führen.

Auf der rechten Seite befindet sich eine kleine Lücke, in der der Spieler sich sicherlich zwischen einen Stapel Kisten quetschen und eine Entschuldigung zusammen mit einigen Ergänzungen für Ellie sammeln muss.

8 Artefakt 3/6

In den Büros über dem Greenplace Market befindet sich rechts neben der Tafel des Mitarbeiters des Monats eine geschlossene Tür. Betreten Sie diesen Bereich, um neben einem Schreibtisch neben einem sicheren auch die dritte Note zu entdecken.

Die Notiz dient als drittes Artefakt in diesem Kapitel sowie als Hinweis zum Aufschließen des Safes links neben dem Schreibtisch. Der Tipp lautet, dass die „Kombination der Tag ist, an dem mein ausgezeichneter Junge Arbeiter des Monats wurde“.

7 sicher

Bei der Recherche aller Erfolgsgeschichten der neuesten Mitarbeiter des Monats könnte sich ein früherer Gewinner von den anderen abheben – ein Hund, der diese Auszeichnung im Juli 2013 erhielt.

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Verwenden Sie diese Informationen, gehen Sie zurück zum risikofreien und geben Sie diesen Tag ein, um den Code zu knacken und die Belohnungen zu sammeln.

6 Artefakt 4/6

Dina und Ellie werden sicherlich wieder auf ihre Pferde springen, während eine tränenäugige Kakerlake von einigen benachbarten Hecken aus zusieht und auch die beiden werden sich sicherlich auf den Weg zu einer benachbarten Sammlung machen, auf die das vierte Artefakt wartet.

Zerstöre das Home-Fenster und klettere in das Copy Center. Beim Versuch, durch die Tür zu gehen, entdeckt Ellie eine Firefly-Halskette, die an der Tafel hängt, und hebt sie auch sofort auf.

5 Journaleintrag 2/2

Als der Spieler durch die Tür aus der Kopiereinrichtung geht und die Sammlung der Kinder verursacht, befindet sich rechts vom Eingang auf einem Regal eine vollgepackte Giraffe, die darum bettelt, ausgelegt zu werden.

Beobachten Sie einfach das Spielzeug, das Ellie ihrem Tagebuch hinzufügen kann, dem zweiten und auch letzten Zugriff in diesem Kapitel. Obwohl der Gegenstand Aufmerksamkeit erregt, ist dieser schnell zu übersehen, wenn ein Spieler nicht zuhört.

4 Sammelkarte 2/2

Wenn Sie mit der Kartierung fertig sind, befindet sich direkt gegenüber der Giraffe ein Vorratsschrank. Drinnen auf einem Tisch rechts befindet sich die zweite und letzte Sammelkarte dieses Kapitels, Laurent Foucault, die in Ellies wachsende Sammlung aufgenommen wird.

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Es gibt absolut nichts anderes im Vorratsschrank, und sobald Ellie die Karte gesammelt hat, ist es Zeit, weiterzumachen.

3 Artefakt 5/6

Nachdem sie den Vorratsschrank verlassen haben, begeben sich Ellie und Dina sofort in eine Kleinkinderbibliothek.

Schauen Sie sich auf der anderen Seite der Kinderkollektion in der Umgebung nach einer Dartscheibe um, die an der Wandoberfläche hängt. Direkt unter dem Brett ist ein Schreibtisch mit einem alten Foto von Tommy und Eugene, das oben steht. In diesem Bereich wurden in kurzer Folge Sammlerstücke angeboten.

2 Artefakt 6/6

Ellie muss nicht weit fahren, um das sechste und letzte Artefakt in diesem Kapitel zu sammeln, da es sich im selben Raum wie das Foto von Tommy und Eugene befindet. Das letzte Artefakt liegt überall auf dem Tisch, wo das Bild der beiden guten Freunde gefunden wurde.

Rechts vom Eingang, der nach draußen führt, auf der linken Seite des Bettes im Nachttisch, kann Ellie eine Notiz seiner Frau an Eugene entdecken, die ihn anfleht, nach Hause zurückzukehren.

1 Werkbank

Das letzte Sammlerstück des Kapitels befindet sich direkt vor der Jugendbibliothek und hier wird Ellie auch die allererste von vielen Bastelbänken vorgestellt.

Da Ellie ihre Waffensammlung nicht deaktivieren kann, muss sie sicherlich zuerst das Netzteil direkt vor der Bank finden. Wenn der Generator gestartet wurde, fahren Sie rückwärts und pirschen Sie auch die Bank, um mit dem Sezieren einiger Pistolen zu beginnen.

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