Der Letzte von uns Teil 2: Jede gelöschte Szene, die es nicht ins letzte Spiel geschafft hat

Um ein immersives, geschichtengetriebenes Computerspiel wie The Last of Us und seine Fortsetzung von Component 2 zu entwickeln, musste Naughty Dog mehrere Möglichkeiten für die Geschichte durchgehen. Es ist auch erwähnenswert, dass es Sony und auch Naughty Pet mindestens kostet 100 Millionen US-Dollar Teil 2 generieren.

Leider hat es, wie bei jeder anderen Art von Videospiel oder Fernsehserie, nicht jede vorgestellte Idee bis zum Endprodukt geschafft. Die folgende Auflistung enthält alle Szenarien, die leider nicht im Endprodukt enthalten sind.

10 Joels Partnerin Esther

Esther ist eine Persönlichkeit, die in The Last of Us: One Night Live im Jahr 2014 diskutiert wird. Laut Haley Gross, der Co-Autorin des Spiels, versuchte Naughty Pet Dog verschiedene Methoden, um diesen Charakter in Teil 2 zu präsentieren, war jedoch entschlossen, alles zu vernichten die Vorschläge aus dem letzten Schnitt. „Ich nehme an, sie lebte von den Dämmen, von den elektrischen Dämmen, und sie hatten eine Art Pendler-Verhältnis“, sagte Gross Washington-Blog-Beitrag ,

9 Esthers Tod

Laut Gross sollten die beiden nach der Szene, in der Tommy Ellie das Suchen beibrachte, Joel befriedigen und auch zu Esthers Damm gehen, nur um festzustellen, dass sie derzeit gebissen und auch kontaminiert ist. Danach würden die beiden ihre Verletzung mit einem Tourniquet umwickeln. In dem Wissen, dass sie sterben würde, würde Joel Ellie bitten, den nächsten Fluss zu besuchen, und sobald sie das Wasser erreichte, hörte Ellie einen lauten Knall aus Ihrem Haus.

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8 Marlenes Wahl Tod

Im Endprodukt des ersten Last of Us musste Joel noch mehrere Abschlüsse in medizinischen Einrichtungen durchlaufen, nachdem er Ellie gewaltsam von den Ärzten genommen hatte. Marlene wartete am Parkplatz und das letzte Gespräch zwischen den beiden führte zu ihrem Tod.

Nichtsdestotrotz hatte Rowdy Dog tatsächlich einen abwechselnden Tod für die Persönlichkeit beabsichtigt. Anfangs würde Marlene sicherlich bei Joel im Operationsbereich intervenieren, bevor dieser schließlich jeden Menschen eliminierte.

7 Jerry Andersons alternativer Tod

Der Tod von Jerry Anderson, dem Chef der Neurochirurgie, ist im Endprodukt nicht zu verhindern, dennoch hängt es von den Spielern ab, die verschiedenen anderen Mediziner zu retten. Auf der anderen Seite gehört zu den wirklich ersten Szenen, die Neil Druckmann tatsächlich vorbereitet hat, dass Joel jeden einzelnen Arzt im Raum eliminiert.

6 Globuskarte öffnen

Zuvor war The Last people Component 2 als Open-World-Videospiel "mit einer Reihe verschiedener Hubs" konzipiert. Sprechen mit IGN , erklärte Druckmann, dass das ursprüngliche Konzept darin bestand, zunächst als Abby zu spielen und mehrere Ziele zu verfolgen. Nachdem sie sowohl von Tommy als auch von Joel konserviert wurden, würden die beiden Abbys Team nach Jackson bringen, wo ihre wahren Farben enthüllt wurden. Wieder einmal wurde das Konzept aufgegeben, da Naughty Dog wirklich nicht das Gefühl hatte, dass es zur Story-getriebenen Geschichte des Videospiels passen würde.

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5 Ellie, die nach der Jagd auf einen Eber mit PTSD umgeht

Im Endprodukt von Komponente 2 litt Ellie auf der Farm an PTSD, nachdem sie Joels Schrei in ihrem Hinterkopf gehört hatte. Trotzdem, während einer Interview , sagte Druckmann, dass das Team während des Farm-Kapitels eine spielbare Suchszene vorbereitet hatte. „Es war irgendwie interessant, sich in ihre Gedanken einzulassen, dass sie den Eber tötet, was irgendwie kreischt, und sie hört auch auf Joel. Es wurde mit ihrem Schrei kombiniert“, behauptete er.

4 Humanisierung der Seraphiten

Während der Entwicklung löschte Mischievous Canine eine ganze Ebene von Ellie, die wahrscheinlich auf der Seraphiteninsel lag, auf eine Weise, um den primitiven Kult zu vermenschlichen. Diese spezielle Szene soll den Spielern die menschliche Seite der Seraphiten zeigen. Leider ist diese Szene im Endprodukt nirgendwo zu sehen, da sie Ellies Bogen nicht wirklich vorangebracht hat.

"Es war eigentlich trendy. Die Entwickler hatten viele tolle Elemente, aber wir haben es letztendlich verworfen, weil es ihre Geschichte nicht narrativ verschoben hat", sagte Gross gegenüber The Washington Article.

3 Ellie Mord Abby

Als Opposed To Santa Barbara war ursprünglich der finale Showdown von Component 2 geplant. Tatsächlich kam den Autoren des Videospiels Abbys Tod in den Sinn, bevor sie ihn aus dem endgültigen Schnitt strichen. Während der letzten Schlacht am Strand, wie Gross und Druckmann entlarvt , Ellie würde versuchen, Abby zu Tode zu ertränken und Lev wehrlos auf dem Wasserfahrzeug zurückzulassen.

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2 Joel stöhnt 'Sarah', bevor Abby ihn getötet hat

Anfangs, bevor Abby sich den Kopf zerschmetterte, würde Joels letztes Wort sicherlich 'Sarah' sein. Er sagte es, während er Ellie ansah, was darauf hindeutete, dass sein verstorbenes kleines Mädchen alles war, was Ellie je für Joel gewesen war. "Es fühlte sich mächtig an, aber dann Troy [Baker]– zu seinen Schulden – sagte: 'Ich glaube nicht, dass er etwas sagen muss.' Wir haben beide Versionen gedreht und Troy hatte recht. Die Szene war ohne sie mächtiger", sagte Druckmann IndieWire .

1 spielbare Tanzszene

Mischievous Pet hatte die Tanzszene auf der Party zunächst als spielbar gedacht. Das Originalmanuskript des Spiels behauptet, dass Spieler mit Feline (Ellies Ex-Liebhaberin) interagieren, Getränke mixen, Kinder verfolgen und auch mit Dina tanzen könnten. Im Gegensatz zum letzten Endergebnis wurde die Ereignisszene als Eröffnungsszene des Videospiels erstellt. Leider wurde diese Szene für narrative Funktionen am Ende des Videospiels platziert und ging als nicht interaktive Zwischensequenz zurück.

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