Legenden von Runeterra: Die 10 besten Darkin-Karten

Die Darkin-Saga in Legenden von Runeterra ist in drei Erweiterungspakete unterteilt: Awakening, Domination und World Ender. Awakening fügt 65 Karten hinzu, Domination 52 und World Ender steuert 43 Karten bei, die alle Regionen abdecken.

Bei insgesamt etwa 160 Karten kann es schwierig sein, die absoluten Besten der Besten zu bestimmen. Je nach deinen Bedürfnissen – die sich sogar von Spiel zu Spiel ändern können – wirst du einige Karten nützlicher finden als andere. Dennoch gibt es einige, die aus der Sammlung hervorstechen und deinem Deck insgesamt wirklich zugute kommen können, und die Auswahl der Karten sollte sowohl deinen Spielstil als auch deine Ziele widerspiegeln.

10/10 Herzblutvermittler

Herzblut-Bändiger ist ein Anhänger aus der Freljord-Region, der fünf Stärke und fünf Lebenspunkte mitbringt. Wenn diese Karte gespielt wird, gibt sie einem Verbündeten +1/+1 und heilt deinen Nexus um drei.

Es sollte sich von selbst verstehen, aber jede Karte, die deinen Nexus heilt, ist ein Muss für dein Deck. Man weiß nie, wann man eine Heilung braucht, und ein leichter Schub für eine andere Karte macht dich insgesamt nur stärker. All das und die Werte des Herzblutmischers machen ihn zu einer unverzichtbaren Darkin-Karte für dein Deck.

9/10 Noxischer Abtrünniger

Der Noxian Defector von Noxus ist ein Anhänger des Kultisten und hat zu Beginn weniger Werte, vor allem für die vier Manakosten, aber diese Karte hat Potenzial. Der Noxische Überläufer verfügt nicht nur über einen Schnellangriff, sondern auch über die gleiche Stärke wie der stärkste ausgerüstete Verbündete, den du in dieser Runde hast.

Wenn du diese Karte auf der Hand hast, musst du vor allem planen, wann du sie spielen willst. Wenn du deine anderen Karten aufbaust, wird der Einsatz des Noxianischen Überläufers noch stärker, solange du ihn zusammen mit einem ausgerüsteten Verbündeten spielst.

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8/10 Norra

Norra aus der Region Bandle City ist ein Yordle-Champion mit niedrigen Werten, aber einem entsprechend niedrigen Preis. Allerdings hat sie die Fähigkeit „Ausweichend“, die ihr zugute kommt, und sie wird ihr volles Potenzial entfalten, sobald ihr sechs oder mehr Verbündete beschworen habt.

Der größte Vorteil von Norra kommt nach einem Nexus-Schlag. Sie platziert ein Mysteriöses Portal irgendwo innerhalb der obersten vier Karten deines Decks, das aktiviert wird, sobald diese Karte gespielt wird. Dadurch erhältst du einen weiteren Gefolgsmann mit Manakosten von bis zu drei für zusätzliche Hilfe gegen deinen Gegner.

7/10 Prüfung des Geistes

Der Bilgewasser-Zauber „Geistestestest“ kostet dich nur ein Mana, um ihn zu spielen und macht eine einzelne gegnerische Karte für den Rest der Runde verwundbar. Wenn du diese Karte in der gleichen Runde töten kannst, wird der Nexus deines Gegners mit einem Schaden getroffen.

Da „Geistprobe“ so billig zu wirken ist, kannst du diese Karte im Spiel jederzeit einsetzen, wann immer du willst (oder brauchst). Das gibt dir die Freiheit, sie nach Belieben einzusetzen, und die Möglichkeit, den Nexus deines Gegners so früh im Spiel mit Schaden zu treffen, wie du willst.

6/10 Gutherziger Rekrut

Der gutherzige Rekrut ist ein Gefolgsmann aus der Region Demacia mit kräftigen Werten. Der Rekrut verleiht jeder deiner ausgerüsteten Karten für die Runde, in der er gespielt wird, eine Barriere. Je mehr du also ausgerüstet hast, desto stärker wird diese Karte auf dem Spielfeld sein.

Abgesehen davon, dass er andere Karten kurzzeitig in Sicherheit bringt, hat der Rekrut mit dem guten Herzen fünf Kräfte, um eine eigene Menge Schaden gegen die Hand deines Gegners zu verursachen. Er kostet dich zwar fünf Mana, also wird er erst später im Spiel gebraucht, aber dann wirst du Barriere auf Karten wahrscheinlich am meisten brauchen.

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5/10 Die unversöhnliche Kälte

Die unversöhnliche Kälte ist ein Freljord-Zauber in der Kategorie Kultisten, der die stärkste gegnerische Karte mit Erfrierungen belegt und so ihre Kraft für eine Runde aufhebt. Dieser Zauberspruch ist eine weitere Karte, die am besten funktioniert, wenn du ausgerüstete Karten im Spiel hast, da er in diesem Fall eine Kopie von sich selbst erzeugt.

Wenn du in der Lage bist, deinen stärksten Gegner nutzlos zu machen – und sei es nur für eine einzige Runde -, kann das die Lebensdauer deiner Karten erheblich verlängern. Frostbite hindert auch keine anderen machtbezogenen Effekte daran, sich mit der Karte zu verbinden, so dass du diesen Zauber zusammen mit anderen einsetzen kannst.

4/10 Fraktur

Fraktur ist ein weiterer Freljord-Zauber, der allerdings ein größeres Schadensspektrum hat. Für nur zwei Mana trifft dieser Zauberspruch alles auf dem Brett mit einem Schaden, was bedeutet, dass du ihn spielen solltest, wenn du Karten übrig hast oder Karten mit höheren Lebenspunkten.

Fraktur kann auch die Ausrüstung einer Einheit zerstören, also hast du ein wenig Spielraum, wie du ihn wirken kannst, wenn du nicht alles in Sichtweite verletzen willst. Aber selbst wenn du ein wenig Schaden nimmst, wird der Schaden an allen gegnerischen Karten deinen eigenen überwiegen.

3/10 Die Zaun-Diva

Die Zaun-Diva stammt aus der Region Piltover und Zaun und ist ein Gefolgsmann, der acht Mana kostet, um gespielt zu werden. Hilfreich ist, dass sie sieben Stärke und fünf Lebenspunkte hat, damit sich die Kosten lohnen. Je nach eurem Zauberspiel könnt ihr sie nützlicher finden als in ihrer Grundfunktion.

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Ohne sechs Zauber zu wirken, trifft die Zaun-Diva alle Gegner mit einem Schaden. Wenn du jedoch im Laufe des Spiels sechs Zauber gewirkt hast, fügt sie allen Feinden drei Schaden zu. In jedem Fall fügt sie allen Karten deines Gegners Schaden zu, und wie bei Fraktur ist das nie eine schlechte Sache.

2/10 Kayle

Kayle kommt aus der Region Targon, ein Champion mit niedrigen Werten zu Beginn, aber der Fähigkeit, durch deine angegriffenen Karten stärker zu werden. Er erhält jedes Mal eine zusätzliche Stärke, wenn eine deiner Karten mit erhöhter Stärke angegriffen wurde, also je später im Spiel du ihn spielst, desto besser bist du dran.

Außerdem gibt er allen Karten seiner Verbündeten eine zusätzliche Stärke, wenn er beschworen wird, um deine Gesamtwerte zu erhöhen. Das kommt noch zu seiner Fähigkeit Schnellangriff hinzu. Wenn du Kayle erfolgreich auflevelst, wird er zu Beginn deines nächsten Zuges einen Stärkewert von mindestens 11 haben.

1/10 Stärke des Champions

Stärke der Champions ist ein Demacia-Zauber mit einem hohen Kostenwert. Als Gegenleistung für das Mana verleiht dieser Zauberspruch deinen Karten +4/+4 Werte für die Runde, in der er gewirkt wird, und wenn du das Angriffsplättchen hältst, erhalten diese Karten auch Späher.

Wenn du die Angriffsmarke nicht hast, um Späher zu erhalten, löst dieser Zauberspruch eine Sammlung aus, die dir eine Angriffsmarke gibt, die sich vorwärts bewegt. Da du diesen Zauberspruch gegen Ende des Spiels wirken wirst, könnte er das Blatt zu deinen Gunsten wenden oder den Sieg zu einem Erdrutschsieg machen.

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