Majora’s Mask: Jeder Boss im The Legend of Zelda-Spiel am schlechtesten bis zum besten bewertet, Rang
Im gesamten Legende von Zelda Franchise, Majoras Maske gilt als einer der viel anspruchsvolleren 3D-Zugänge in der Serie. Während Experten des Spiels diese Idee möglicherweise bestreiten und möglicherweise sogar seine abgesunkene Schwierigkeitskontur für die letzte halbe Stunde oder so empfehlen, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass Anfänger des Videospiels sicherlich: vom Zeitrahmen verwirrt sein werden, keine Ahnung haben, wo zu gehen, sowie kein Prinzip, wie man Nebenbeschäftigungen aktiviert.
Das erzeugt ein stressiges Durchspielen und auch Majoras Maske ist ein Videospiel, das die Konzentration des Spielers zu jeder Zeit absolut erfordern wird. Mit nur vier Dungeons ist es nicht ungewöhnlich, dass Spieler das Spiel mit weniger als zehn Herzen beenden und sich auf einen höllischen Kampf gegen Majora einstellen. Aber auch danach Majoras Maske ’s hohe Qualität kommt nicht von seinem Problem.
Im Allgemeinen verursacht oder beschädigt das Problem keine Zelda Spiel – auch wenn die Serie für eine Zeit lang als hart anerkannt wurde. Eher, Majoras Maske Die Härte des Spiels rührt von seiner Atmosphäre, seinem Ton und seinen vielen Mechaniken her, mit denen man herumspielen kann. Nicht alle Chefs sind gleich entwickelt, aber die besten Manager (in Majoras Maske , zumindest) erlauben Spielern, nach Herzenslust zu experimentieren.
7Riesiger verdeckter Käfer: Twinmold
In der ersten N64-Version ist Twinmold ein enttäuschender, wenn auch harmloser Arbeitgeberkampf. Es existiert viel mehr für das Spektakel von allem, aber das ist nicht immer schlecht. Der heilige Ort des Steinturms ist ein so langer, zermürbender Dungeon, dass Twinmolds weniger komplexer Kampf ein kathartisches Finale für den Tempel schafft. Leider zerfleischt das 3DS-Remake den Verantwortlichen erheblich.
Twinmold war derzeit der schlechteste Manager im Videospiel, aber Majoras Maske 3D Schrubbt einfach Salz in die Wunden, indem er einen unterdurchschnittlichen Kampf in einen schrecklichen verwandelt. Die erste Hälfte spielt Link gegen Twinmold ohne die Giant’s Mask, was in der Theorie ein ausgezeichneter Vorschlag ist, aber die Titan’s Mask-zentrierte zweite Hälfte kastriert den Rollstuhl von Weblink, ruiniert Twinmolds Angriffsmuster und macht das Töten in der Tat zu einer Übung bei Verschlimmerung.
6Riesiger maskierter Fisch: Gyorg
Wie bei Twinmold ist Gyorg im Remake schlechter, aber nicht zu sehr im großen Punkteplan. Seine Probleme sind zusätzlich ein Ergebnis davon, dass Zora Swimming im Remake viel schlimmer ist als alles andere. Vom Design her ist es großartig, wenn auch schlimmer, als der N64-Kampf. In beiden Variationen wird Weblink damit beauftragt, Gyorg aus der Ferne anzugreifen, während er in den Unterwasserkampf übergeht, um ihn zu erledigen.
Theoretisch ein hervorragendes Konzept, aber Gyorg ist auch im Original nicht so spannend. Es ist hauptsächlich ein leichtes Hin und Her, das sich viel anstrengender anfühlt, als es ist, weil Gyorg mit wenig bis gar keinem Aufwand einen großen Teil des verantwortlichen Sektors durchqueren kann. Bei der 3DS-Variante findet die 2. Hälfte des Gefechts ausschließlich unter Wasser statt, was ein toller Vorschlag ist, aber die Techniker nicht sinnvoll oder besonders angenehm anspricht.
5Majoras Manifestation
Es macht nur Sinn, dass Majora als endgültiger Manager drei Phasen haben würde. Okarina der Zeit ’s Ganon war noch ein 2-Stufen-Kampf Okarina war zudem deutlich länger. Ein viel kürzerer Titel im großen System der Dinge, drei Stufen verleihen dem endgültigen Arbeitgeber zusätzliches Gewicht. Von diesen Phasen ist Majoras Version die schlechteste, aber okay.
Zwischen der ersten Veröffentlichung und dem Remake ziemlich gleich, ist Majoras Inkarnation ein rasender, geradezu lächerlicher Kampf, dessen Funktion es ist, einen Ton anzugeben. Majora ist seltsam, praktisch unverständlich. In einer der aufregendsten Minuten des Spiels ist Majora einfach spielen mit Weblink und behandelt ihn wie ein Spielzeug. Der Kampf selbst ist einfach, aber es ist seltsam quälend, wenn man sich auf das konzentriert, was im Kampf wirklich passiert.
4Maskierter Waldkrieger: Odolwa
Obwohl das Remake Odolwa in so ziemlich jeden ersten Boss in einem verwandelt Zelda Spiel, die Erstveröffentlichung hat ihn zu einem der lebendigsten Erlebnisse in der gesamten Serie gemacht. In der Nintendo 64-Variante kann Link: ihn mit seinem Schwert, seinen Pfeilen, seinen Bomben und der Deku-Maske bekämpfen. Alles, was Link zur Verfügung hat, kann verwendet werden.
Auf der anderen Seite lässt das Remake Weblink nur die Deku-Maske verwenden. Odolwa ist herausfordernd, unterhaltsam und engagiert sich in seiner N64-Manifestation. Unvorbereitet in die Schlacht zu gehen, kann zu einer schwierigen Erfahrung führen, insbesondere wenn Spieler zu diesem Zeitpunkt nur noch drei Herzen haben. Odolwa ist ein besonders angenehmer Arbeitgeber, um zu überprüfen, sobald Weblink mehr Ausrüstung hat.
3Majoras Maske
Es ist bis zu einem gewissen Grad ohne Anspruch, aber der letzte Boss macht mit der Maske des starken göttlichen Wesens einfach nicht so viel Spaß. Unglaublich bemerkenswert und eine Methode, um das Videospiel auf einem emotionalen Höhepunkt zu beenden? Absolut. Ein mechanisches Studium absolvieren? Niemals. Der Kampf gegen Majora ohne Maske führt jedoch zu einem viel schwierigeren und dynamischeren Bosskampf.
Das erste Handgemenge von Weblink mit Majora nutzt seine vielseitigen Werkzeuge, insbesondere den Bogen – so ziemlich das Produkt, das Gamer sicherlich für fast alle Videospiele verwendet haben. Zu diesem Zeitpunkt sollten die Spieler genau verstehen, wie sie zielen und ihren Bogen einsetzen, aber die Punkte werden nur ungeordneter, wenn sich alle Bossmasken, die Link angesammelt hat, auf halbem Weg gegen ihn wenden. Dies führt am Ende zu einem unglaublich ungeordneten Kampf, der unvorbereitete Spieler schnell eliminieren kann.
2Maskierte mechanische Bestie: Goht
Von den vier Masken-Arbeitgebern bleibt Goht einer der unverletztsten von den Anpassungen des 3DS-Remakes. Es ist immer noch ein noch schlimmerer Kampf auf jeder Ebene, aber es ist zusätzlich a groß kämpfen auch auf allen Ebenen. Es ist aufregend, Goht durch den Bosssektor zu jagen, und er ist besonders langlebig, was zu einem Ausdauerkampf führt, der Die Geschichte von Zelda selten jemals genießt.
Der Kampf ist beim allerersten Durchspielen besonders angespannt, weil Spieler muss Besiege ihn am Ende des ersten Tages, mit Zeit, um das vergoldete Schwert zu erhalten. Es ist der einzige Manager-Kampf im Videospiel, bei dem übermäßige Zeitverschwendung große Auswirkungen haben kann. Kombiniere das mit einem bereits energiegeladenen Kampf und es ist auch schwer, Goht nicht zu mögen.
1Majoras Zorn
Das große Finale, und zu seiner Kreditauskunft ist er hart. Die Maske der Fierce Deity trivialisiert ihn, aber die Tatsache, dass Majoras Rage überhaupt (falsch) widerstehen kann, spricht für sich. Ohne Maske ist dies ein richtiges Duell auf Leben und Tod, denn Majora’s Wrath kann Connect schnell fünfmal hintereinander um den angreifenden Sektor nach oben peitschen. Er kann ein sein unglaublich Bestrafung des Managers, von dem er gefangen werden soll.
Jeder, der mit viel weniger als 10 Herzen und ohne doppelten Schutz verfügbar ist, sucht nach einem langen, harten Kampf – wohl der härteste in jeder Art von 3D Zelda . Diejenigen, die das Videospiel zu 100% kennen, werden jedoch sicherlich viel mehr arbeitsfähige Zeit haben. Während Majoras Rage schnell ist, reichen 20 Herzen aus, um länger als Majora durchzuhalten. Das macht es jedoch nicht zu einem schlechten Kampf.
Wie für Zelda endgültigen Arbeitgeber gehen, braucht Majora’s Wrath die Spieler, die sich entweder mit allem wehren, was sie haben, oder eine überwältigende Maske verwenden, die sie zweifellos mit viel Mühe verdienen mussten.