Majora’s Mask 3D: 10 Änderungen, die es schlimmer machen als das Original

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D ist ein großartiges Spiel, aber nur aufgrund der Tatsache, dass das Videospiel so gut überarbeitet wurde. Als Remake stolpert Majora’s Mask 3D noch mehr, als es sollte, und kastriert einen zeitlosen Faktor, wenn jemand die Option zwischen beiden Variationen hat, die Entscheidung, das 3DS-Remake gegenüber dem N64-Original zu spielen, sicherlich einfach dumm wäre.

Während Ocarina of Time 3D ein vernünftiges 1:1-Remake seines Basisspiels war und Wind Waker angemessene Attribute hinzugefügt hat, um seine viel weniger als hervorragenden Modifikationen auszugleichen, bringt Majora’s Mask 3D einfach nicht genügend brandneue oder bedeutende Dinge ins Spiel der Tisch, um zu kompensieren, wie sehr er das Original zerfleischt. Schade, wenn man bedenkt, wie hervorragend Grezzo mit Ocarina of Time 3D fertig geworden ist.

10 Odolwa verliert all seine Tiefe

Odolwa, wie er in der ursprünglichen Nintendo 64-Version geblieben ist, ist der härteste allererste Manager in der Serie. Er ist unordentlich, hat kein erkennbares Muster, und auch sein Kampf hat keinen Rahmen. Die Spieler kommen herein und es wird erwartet, dass sie mit allem und allem, was sie zur Verfügung haben, wieder eliminieren. Es ist wirklich einfallsreich und setzt auch genau so ein, wie unterschiedlich Termina von Hyrule ist.

Das 3DS-Remake punktet leider richtig. Odolwa ist so einfach wie ein erster Arbeitgeber „sollte“ mit einem sehr klaren Muster. Darüber hinaus kann er von den meisten Tools von Weblink nicht mehr beschädigt werden. Spieler sind jetzt gezwungen, die Deku-Maske zu verwenden. Es ist in jeder Hinsicht eine Herabstufung, die Sie sich vorstellen können.

9 Verschieben von Shiro

Im ersten Spiel waren Shiro und auch seine Rock Mask ein Anreiz für Spieler, die sich entschieden hatten, Ikana früh auszuprobieren. Wenn ihn jemand ausfindig machen würde, bevor er zur Great Bay aufbricht, würde seine Ston-Maske in der kommenden Stealth-Sektion, die Weblinks von den Piraten abdeckt, sicherlich als äußerst wertvoll gelten. Sollten sich Spieler dennoch an die gewünschte Reihenfolge halten, vermissen sie die Rock Mask bis dahin.

Es ist traditionelles Zelda, aber das 3DS-Remake trifft die Entscheidung, mit einem Vorteil zu schrauben. Shiro in die Piratenzitadelle zu verlegen ist theoretisch kein schlechtes Konzept, aber die Zitadelle hat keine Magie, was bedeutet, dass Spielern praktischerweise die Magie fehlen kann, die sie brauchen, um Shiro zu sehen. Schlimmer noch, das überarbeitete Zora Swimming garantiert im Grunde, dass Spieler nicht die Magie haben, Shiro zu sehen, ohne die Änderung im Voraus zu kennen.

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8 Zora-Schwimmen

Wenn Sie Zora Swimming erwähnen, können Sie es auch abseits der ausgetretenen Pfade erhalten. Dies ist bei weitem die Änderung, der fast alle zustimmen können, dass sie schlecht ist. Das 3DS-Remake nimmt das flüssige, reaktionsschnelle und einfach zu bedienende Schwimmen und zerfleischt es fast zu Tode. Derzeit kann Weblink sehr langsam doggy paddeln, während das eigentliche Schwimmen hinter Zora Links wirklich turbulentem, sehr lästigem, wirklich magischem Abflusswächter eingeschlossen ist.

Es braucht kein Genie, um herauszufinden, warum dies eine negative Anpassung ist. Steiferes, langsameres Zora-Schwimmen lähmt Zora Link als Persönlichkeit vollständig, was das Durchqueren des Great Bay Dungeon für diejenigen viel weniger angenehm macht, die tatsächlich erkennen, was sie tun, und nur geringfügig viel besser für diejenigen, die dies nicht tun. Wie Odolwa ist es eine dumme Modifikation, die das Videospiel nur noch schlimmer gemacht hat.

7 Gyorgs Mond-Dungeon

Und auch, Kind, macht es das Spiel schlimmer. In der Nintendo 64-Variante sind die Moon Dungeons ein Highlight des Spiels – ein letztes, authentisches Hindernis vor dem großen Ende. Mit dem überarbeiteten Zora Swimming kann Gyorgs Moon Dungeon jedoch nicht so bleiben, wie er ist. Folglich ist es sowohl viel schwieriger, als auch viel weniger erfreulich, das Herzstück in den angegebenen Dungeon zu bekommen und es tatsächlich zu räumen.

Das Spritzen von Delfinen aus dem Wasser ist im 3DS-Remake viel schwieriger, bis zu dem Faktor, dass die meisten Spieler einfach viel besser dran sind, die Maske des starken göttlichen Wesens vollständig aufzugeben. Sie haben eine bessere Zeit im 3DS-Remake, indem Sie sich von allem Material fernhalten. Das ist nicht gut.

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6 Die Problemkontur

Nur wie? Wie kann Ocarina of Time 3D so treu sein, während Majora’s Mask 3D praktisch jedes Kernprinzip verrät, das sein Basis-Videospiel ausmachte. Majora’s Mask war das härteste 3D-Zelda-Videospiel, aber das 3DS-Remake macht es insgesamt viel einfacher. Nicht nur vielen Dank durch mehrere (unnötige) Ergänzungen, sondern durch Managerwechsel.

Boss-Streiks werden viel deutlicher telegrafiert und sie alle haben eine eklatante Machtlosigkeit, die Connect schlagen soll. Es verwandelt ein Videospiel, das speziell für Veteranen von Ocarina of Time entwickelt wurde – bis zu dem Punkt, an dem Tatl Spieler herabsetzte, weil sie Gegner aus dem behaupteten Spiel untersuchten – direkt in das allererste Zelda für Kinder.

5 Twinmold ist eine absolute Pflicht

Twinmold war kaum der beste Kampf im ursprünglichen Videospiel, aber ein Minimum von ihm hat den Job gemacht und zumindest war er bemerkenswert. Wie schlägt sich die Schraube des 3DS-Remakes also nach oben? Nun, indem man ein tolles Konzept für eine Modifikation hat. Twinmold in zwei unterschiedliche Phasen aufteilen? Intelligent, vernünftig und hat das Potenzial, einen wunderbaren Chef zu werden.

Die Titanenmaske ändern, um sicherzustellen, dass Link unglaublich langsam ist, Twinmold nicht einholen kann oder schnell genug Schaden anrichtet, um ihn zu töten? Nun, das ist so viel schlimmer. 3DS Twinmold ist möglicherweise der schlechteste Arbeitgeber in einem 3D-Zelda-Spiel. Es gibt keine vernünftigen Mittel, um es zu schützen.

4 Deku-Hopping

Beim Deku Hopping drehte sich im ursprünglichen Videospiel alles um Schwung. Der Deku-Weblink könnte von Seerosenblatt zu Seerosenblatt sprühen, solange die Spieler ihre Geschwindigkeit beibehalten und konstant gehalten werden. Es ist fraglich, ob Deku Hopping von Anfang an gedacht war oder nicht, aber die Wahrheit ist, dass es nie aus einer der Neuveröffentlichungen von MM herausgepatcht wurde und ein grundlegender Bestandteil des Umzugs als Deku-Weblink ist.

Wie bei Zora Swimming trifft das Remake die Entscheidung, Deku Hopping zu lähmen und zwingt die Spieler, sich auf jedem Seerosenblatt neu anzuordnen, bevor sie weiterspringen. Nicht nur das, Deku Link ist insgesamt langsamer, was das Navigieren für ihn zu einer viel weniger angenehmen Erfahrung macht. Wo er als Early-Game eine geeignete Alternative zum Spielen als normaler Link war, ist Deku Link derzeit eine Aufgabe.

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3 Sparen

Majoras Maske hat eines der besten Erhaltungssysteme für die Ewigkeit. Spieler können nur dauerhaft speichern, indem sie einen Zyklus beenden und ihr folgendes Durchspielen frisch lassen. Dieser Ansatz schafft eine für das Spiel ganz besondere Spiellücke, bei der die Spieler die volle Kontrolle über das Momentlimit und ihre Zeitpläne haben. Es ist das optimale Mittel, um das Videospiel zu spielen.

Also natürlich eliminiert Majora’s Mask 3D es umsonst und fügt auch eher statuarisches Speichern a la A Weblink In between Worlds und Skyward Sword hinzu. Es zieht, es ist noch schlimmer, und es tötet die Gameplay-Lücke vollständig. Majora’s Mask 3D spielt sich wie alle anderen Zelda-Spiele. Es hat einfach einen Zeitrahmen.

2 Die Lichter

Ocarina of Time 3D hat noch schlimmere Lichter als das Original, aber das ist nur ein Problem in drei wichtigen Bereichen: dem Boden des Brunnens, dem heiligen Ort des Schattens sowie dem Endgegner. Von diesen dreien ist der letzte Arbeitgeber einer der auffälligsten, während die ersten beiden schwerer zu erkennen sind. Für Majora’s Mask 3D ist das Spiel schlichtweg noch schlechter ausgeleuchtet.

Von Clock Town bis zum letzten Arbeitgeberbereich wählt Majora’s Mask 3D eine der am häufigsten verwendeten Farbpaletten der Welt und verzichtet vollständig auf die erstaunliche Verwendung von Schatten und auch die Farbe Schwarz des ursprünglichen Spiels. Majora’s Mask geht von einem der kosmetisch speziellsten Videospiele der Serie zu Ocarina of Time 3D Junior.

1 Weniger immersiv

Die vielleicht offensichtlichste Änderung besteht darin, die anfängliche Einzelansicht loszuwerden und sie mit der Pictobox direkt zu ändern. Es ist eine schreckliche Anpassung, aber die Beleuchtung und Farbkombination des Spiels machen Termina in seiner Gesamtheit einfach weniger ästhetisch interessant. Die Wahrheit, dass Spieler nicht jedes Mal, wenn sie das Spiel starten, in den Beginn eines brandneuen Zyklus eintauchen, hilft auch nicht beim Eintauchen.

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