10 urkomische Gründe, warum die Legende der Zelda Economy keinen Sinn macht
Die Legend of Zelda-Serie ist langlebig und umfasst insgesamt 15 Videospiele (ohne Spin-offs). Wie in vielen Abenteuerspielen wird Geld, Rupien, benötigt, um Geräte und andere zahlreiche Gegenstände zu erhalten. Sobald Geld in einem Videospiel auftaucht, muss ein Mindestmaß an Wirtschaftlichkeit eingehalten werden.
Die Tale of Zelda hatte Jahre und Jahre Zeit, um ihr wirtschaftliches Klima aufzubauen, und das Ergebnis ist ein wenig absurd. Hier ist der Grund.
10 Die Dimension der Rupien ist lächerlich
Rupien wurden in zahlreichen Spielen dargestellt. Normalerweise scheint eine Rupie so groß wie die Hand eines Weblinks zu sein. Das ist enorm, wenn man über die Anzahl der Rupien nachdenkt, die Link oder irgendjemand in Hyrule durch zahlreiche Videospiele bringen kann.
Theoretisch muss jeder Charakter, der Geld bringt, völlig mit Rupien langweilen. Spieler werden in The Legend of Zelda: Skyward Sword benachrichtigt, dass Rupien aus Rupienerzen abgebaut werden. Da sie aus Erz hergestellt werden, sind sie möglicherweise nicht die leichtesten Produkte weltweit. Vielleicht sieht Beedles Rudel deshalb in Breath of The Wild immer so wuchtig aus.
9 Geld ist eine unbegrenzte Ressource
Der ganze Faktor einer Wirtschaft geht verloren, wenn Ihre Währung im Allgemeinen grenzenlos und auch leicht zu finden ist. Möchten Sie schnell Geld verdienen? Schneiden Sie etwas Rasen. Möchten Sie ein konstantes Einkommen haben? Schneide weiter im Garten.
Es scheint äußerst wenig Sinn zu machen, ein Geschäft oder irgendeine Art von Dienstleistung zu führen, wenn Sie lieber Rasen reduzieren oder Rupienerz direkt abbauen können. Möglicherweise scheinen deshalb viele Leute in den Spielen arbeitslos zu sein.
8 Einbruch gehört zur Wirtschaftslage
Sicher, Diebstahl ist in zahlreichen Spielen der Serie präsent. Sowohl in Awakening als auch in Golden Princess von Weblink ist Weblink in der Lage, Ladendiebstahl in bestimmten Geschäften zu ermöglichen. Es gibt auch mehrere Gegner mit der Fähigkeit, Rupien von Link zu nehmen, wie die Takkuri von Majora’s Mask und The Minish Cap.
Obwohl beide die finanzielle Erfahrung der Spieler beeinflussen, sind sie nicht wirklich ein Bestandteil der Wirtschaft wie der Rupoor. Mit dem Aussehen einer schwarzen Rupie ist die Rupoor eine Art Anti-Währung. Wenn sie ergriffen werden, erstellen sie Link, um entweder 10 oder 50 Rupien zu verlieren. Vielleicht soll damit die ständig steigende Inflation im hyrulischen Wirtschaftsklima bekämpft werden.
7 Geld bezahlen, um mehr Bargeld zu halten
Geschäfte sind teuer und Produkte werden ständig von verirrten Helden benötigt, daher ist es wichtig, Bargeld zur Hand zu haben. Davon abgesehen gibt es keine anderen Möglichkeiten, wo Geld aufbewahrt werden kann, also ist die einzige Wahl die einzige Wahl.
Angesichts der Tatsache, dass Rupien riesig sind, gibt es vielleicht deshalb eine allgemeine Begrenzung für die Anzahl der Weblinks, die gleichzeitig gespeichert werden können. Natürlich gibt es eine Möglichkeit, diese Einschränkung zu erweitern – indem Sie ein größeres Budget kaufen. Budgets werden normalerweise entweder durch die Zahlung einer großen Summe von Rupien erhalten, um dann noch mehr Rupien zu halten, oder durch das Beenden von Missionen.
6 Banken
Majora’s Mask ist das einzige Videospiel der Zelda-Reihe mit einer Bank. Was bedauerlich ist, wenn man darüber nachdenkt, wie hilfreich sie sein könnten.
Bei Finanzinstituten müssten sich die Erfahrungen möglicherweise nicht so sehr auf kostspielige Budgetaufrüstungen sowie Restriktionen konzentrieren. NPCs in der gesamten Videospielserie müssen sich genauso fühlen – warum sonst sollten sie ihre Rupien sicherlich in Töpfen und Behältern aufbewahren?
Einiges davon dient vielleicht der Bequemlichkeit, doch einige Bürger geben sich offensichtlich alle Mühe, Rupien in fremden Gegenden zu verstecken. Ein Finanzinstitut würde sicherlich einfach viel mehr Sicherheit bieten.
5 Bewerten Sie Kontraste
Die Preise in der The Legend of Zelda-Serie reichen von unglaublich günstig bis unglaublich teuer. Auch wenn die Preise nicht himmelhoch sind, machen sie nicht immer Sinn.
In Okarina der Zeit ein heilendes Herz, das schnell ein Herz in Links Gesundheitsleiste wiedererlangt, bringt Sie 10 Rupien zurück. Im genau gleichen Shop kann Link zusätzlich einen Deku-Stick für 10 Rupien erwerben. Das ist richtig, ein Stick verdient die gleiche Menge wie ein Gegenstand, der den Spieler sofort wiederherstellt. Währenddessen kostet ein Fisch 200 Rupien, denn das macht Sinn.
4 Insekten sind ein unbezahlbares Gut
Ernsthaft. Wenn Insekten in einem Zelda-Videospiel auftauchen, sind sie normalerweise nützlich und sogar potenziell lukrativ.
In Ocarina of Time können Käfer an bestimmten Orten gestartet werden, um Rupien und auch Gegenstände zu entdecken. Breath of the Wild ermöglicht es Spielern, Insekten zu verwenden, die sie tatsächlich gefangen haben, indem sie sie verkaufen oder daraus Tränke und Elixiere herstellen.
Die allerbeste (und empörendste) Instanz, wie Bugs geschätzt werden, tritt in Twilight Princess auf. Agitha, die offensichtliche Insektenprinzessin, entschädigt die Spielerin dafür, dass sie ihre einzigartigen goldenen Schädlinge mitbringt. Sie vergibt 2 Geldbörsen-Upgrades und Tausende von Rupien bei der Verteilung der 24 goldenen Schädlinge.
3 exklusive Gegenstände Betreibe den Marktplatz
Geschäfte sind in Hyrule ein Muss. Sie sind nicht nur Orte, um Vorräte oder Komponenten zu beschaffen, sondern dienen manchmal auch als Ressourcen für wichtige Gegenstände. Offensichtlich kosten solche wichtigen Produkte normalerweise nur einen Shop im Spiel.
Nun, als berühmter Held des Nervs, ist es vielleicht kein großes Schnäppchen, durch wilde und möglicherweise gefährliche Orte zu gehen, um zu einem weit entfernten Geschäft zu gelangen und einen Gegenstand zu erwerben. Für den normalen Bürger wäre es jedoch ein großer Kampf. Es ist stattdessen lächerlich, wenn man daran denkt, dass ein Bewohner möglicherweise Nahtoderfahrungen machen muss, nur um zu dem einen Laden zu gelangen, der Schilde vermarktet.
2 Steuerpflichten
Hyrule ist ständig durch den Druck von Ganon in Gefahr. Daher ist es nicht verwunderlich, dass die verschiedenen Landschaften, die in der Serie erscheinen (insbesondere Castle Community), in grober Form vorliegen können. Wie lange dauert es, nach jedem Spiel alle Kleinigkeiten wieder miteinander zu verbinden? Die größere Frage ist: Wie konnten sie es sich leisten?
Es gibt nirgendwo in den Spielen Steuerpflichten. Verkäufer haben keine klaren Verbindungen zur hylischen Monarchie oder zu irgendeiner anderen Regierung. Wie finanziert die Nation regelmäßig Fixings ohne Einnahmen?
1 Inkonsistenzen
Eine der kompliziertesten Facetten der Wirtschaft in der The Tale of Zelda-Sammlung ist die Inkongruenz, die zwischen den Spielen auftritt. Klar, The Legend of Zelda hat mehrere Zeitleisten, was zugegebenermaßen ziemlich kompliziert werden kann. Doch auch zwischen Videospielen auf der exakt gleichen Timeline treten immer noch Inkonsistenzen auf.
Zum Beispiel gibt es Rupoors nur in vier Videospielen, während riesige oder große Rupien in 7 Videospielen der Serie vorkommen.
Die größte Auszeichnung findet in Breath of Bush statt und stellt das gesamte Wirtschaftsklima auf den Kopf. Sofort sind Monstermord, Topfbrechen und Grasschneiden nicht mehr die optimalen Möglichkeiten, um an Rupien zu kommen. Der gesamte Rahmen ändert sich; Jetzt muss Weblink Waren füttern, herstellen und auch vermarkten, um Geld zu verdienen. Irgendwie scheint eine solche realistische Anpassung des Wirtschaftsklimas eine der lächerlichsten zu sein, nachdem alle vorherigen Spiele tatsächlich einen Präzedenzfall geschaffen haben.