The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time – 10 Fakten, die Sie über den Schattentempel nicht wussten

Tief auf dem Friedhof der friedlichen Stadt Kakariko existiert ein heiliger Ort voller schrecklicher Kreaturen, blutbefleckter Wände, gigantischer rotierender Klingen, tödlicher Guillotinen und auch einiger der bösartigsten Kreaturen in Hyrule. Während deiner Reise, um Hyrule aus Ganondorfs Fängen zu retten, musst du tief in dieses dunkle und unversöhnliche Verlies eintauchen.

Der heilige Ort der Dunkelheit ist die Residenz des Schattenmedaillons, das von einem der epischen Weisen, Impa, geschützt wird. Während Ocarina of Time für jeden mit E bewertet werden kann, würde der heilige Ort der Dunkelheit genau in ein traditionelles gruseliges Videospiel passen. Hier sind 10 Wahrheiten, die Sie unter Zeldas einzigartigsten Dungeons nicht kennen konnten.

10 Der Tempel war eine Folterkammer

Es scheint von Anfang an, dass sich der Darkness Temple von jedem anderen Ort im Spiel unterscheidet, und sein wahres Ziel wird am Ende erschütternd klar, wenn Sie die verschiedenen Missbrauchswerkzeuge, Blut und untoten Feinde sehen, die dieses elende Gebiet bilden.

Text ist im Dungeon zu finden, der „Schattentempel … Hier ist Hyrules blutige Geschichte von Gier und Ekel …“ gesammelt, was auffällt, dass es eine viel dunklere Seite von Hyrule gibt, als das Auge zufriedenstellt, und Viele haben wahrscheinlich in diesem verlassenen Tempel ihren Tod gefunden und sind damit beauftragt, diejenigen, die es riskieren, dauerhaft zu verfolgen.

9 Der Tempel hat Verbindungen zur Sheikah

Kakariko Town hat traditionell direkte Verbindungen zur Sheikah, und da Impa der Weise ist, der über dem Darkness-Tempel bleibt, sind die Verbindungen zwischen beiden nicht zu leugnen.

Die Sheikah arbeiten direkt mit dem königlichen Königreich Hyrule zusammen, und sie wurden auch häufig mit der schmutzigen Arbeit beauftragt, weshalb ihre Waffen und ihr Kampfstil den Einsatz der Schatten bevorzugen. Der heilige Ort der Dunkelheit wurde möglicherweise nicht ursprünglich geschaffen, um die Gegner von Hyrule zu quälen, aber die Sheikah hat ihn möglicherweise aus diesem Grund umfunktioniert.

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8 Für die Master-Mission wurde nicht viel aktualisiert

Die überarbeiteten Dungeons von Ocarina of Time Master Mission bieten normalerweise unterschiedliche Layouts, neue Gegnerpositionen und eine normalerweise härtere Zeit. Allerdings scheint der heilige Ort der Dunkelheit dieses Mal das kurze Ende des Stocks erhalten zu haben, da er dramatisch weniger Veränderungen durchgemacht hat als die verschiedenen anderen Dungeons.

Es ist der einzige Dungeon für Erwachsene mit genau der gleichen Gebietsreihenfolge, in dem die Probleme in jedem Raum etwas schwieriger gestaltet wurden. Auch hier werden keine neuen Gegner vorgestellt, die nicht im Original enthalten waren; Die einzige signifikante Änderung ist eine größere Anzahl von Gegnern, wie zum Beispiel eine zusätzliche Dead Hand.

7 Bongo-motivierte zukünftige Zelda-Arbeitgebermonster

Die verantwortlichen Schlachten in 3D-Zelda-Videospielen neigen oft dazu, mit ihren Layouts ziemlich kreativ zu sein, und Bongo passt sicherlich zu dieser Zusammenfassung. Als gewaltiger, einäugiger Unhold mit unkörperlichen Händen und auch einem riesigen unterirdischen Bongo zum Spielen ist es definitiv ein Herausforderer für einen der furchterregendsten Arbeitgeber in Zelda.

Nachdem es sein Gefängnis auf dem Tiefpunkt des Brunnens verlassen und Scheich wie eine Stoffpuppe herumgeworfen hat, greift es auf den Friedhof zurück, um im Schattentempel Zuflucht zu suchen. Bongo war Wegbereiter für die „Hand-Auge“-Boss-Trope in der Zelda-Kollektion, wie man sie bei späteren Arbeitgebern wie Gohdan und auch Mazaal sieht.

6 Der Schattentempel ist ein einfacher Dungeon

Nicht alle Zelda-Dungeons sind ähnlich produziert und auch der Begriff „Linearität“ wird bei der Diskussion ihrer Stile ziemlich versprüht. Ocarina of Time bietet sowohl lineare als auch viel mehr nicht-lineare Dungeons, wobei die viel komplexeren, nicht-lineareren als Adult Web-Link fertiggestellt werden.

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Der Wald-Heilig-Platz, Feuer-Heilig-Platz, Wasser-Heilig-Platz und auch Geist-Heilig-Platz erfordern alle ein Minimum an Zurückverfolgung, um fortzufahren. Im Gegensatz dazu ist der Schattentempel meistens eine gerade Linie für die Schlacht, wenn Sie tiefer und tiefer unter die Erde gehen, was ihn wohl zum bequemsten der 5 Dungeons für Erwachsene macht.

5 Das blutige Design von Dead Hand wurde für die Wiederveröffentlichung des Spiels verändert

Ocarina of Times „E für alle“-Score ist nach den heutigen ESRB-Anforderungen eher verdächtig, insbesondere in den Originalversionen des Spiels, in denen deutliches Blut von eliminierten Gegnern auf die Böden und Wände des Well and Darkness Holy Place gespritzt wurde, sowie sowie auf dem bekannten Mini-Boss Dead Hand.

Ocarina of Time 3D hat das Layout von Dead Hand etwas überarbeitet, wodurch die roten Flecken auf seinem Körper viel subtiler sind als in der N64-Version. Es ist immer noch erschreckend, mit Sicherheit, aber nicht in dem Maße, wie es war.

4 Es gibt einige Überlieferungen auf den Grund des Brunnens

Da er in so unmittelbarer Nähe zum heiligen Ort der Dunkelheit bleibt und das ursprüngliche Gefängnis von Bongo Bongo war, besteht kein Zweifel, dass das Allzeittief des Brunnens starke Verbindungen zum Schattentempel hat. Seine unmittelbare Funktion ist nicht identifiziert, jedoch kann der Spieler den heiligen Ort des Schattens nicht passieren, ohne zuerst die Linse der Wahrheit genau hier zu finden.

Der alte Mann, der am Hylia-See lebt, erwähnt, dass ein Typ, der die Wahrheit sehen könnte, in einem Haus lebte, in dem sich derzeit der Brunnen befindet, was die relativ seltsame Positionierung der Linse der Realität diskutiert.

34. Dungeon? Vielleicht Fünfter?

Der Dungeon-Fortschritt in Ocarina of Time scheint für viele Spieler so einfach wie möglich zu sein, da es wahrscheinlich ist, dass die Dungeons für Erwachsene sicherlich von der Mehrheit der Spieler in der empfohlenen Reihenfolge abgeschlossen werden.

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Nichtsdestotrotz sind sowohl Darkness Holy Place als auch Spirit Holy Place in ihrem Abschluss wirklich austauschbar, da keines der Produkte aus dem entsprechenden Dungeon benötigt wird, um die verschiedenen anderen zu beenden. Die Wüste kann ohne das Objektiv der Tatsachen akribisch durchquert werden, und auch der Longshot kann anstelle der Hover-Stiefel verwendet werden, was den Darkness Holy-Ort zum letzten bedeutenden Dungeon macht, der besucht wird, wenn es gewünscht wird.

2 Im Tempel herrscht Zensur

Zelda wurde nie als eine besonders blutige oder schreckliche Sammlung verstanden, aber es ist ziemlich bemerkenswert zu sehen, wie viel Nintendo mit den Originalversionen von Ocarina of Time davongekommen ist.

In späteren Modifikationen sowie dem 3DS-Remake wurde Ganondorf und auch das Blut der Feinde von Rot auf Grün geändert, die Dead Hand wurde wie bereits erwähnt modifiziert und das Blut auf dem Boden und auch auf den Wänden des Bodens des Brunnens zu sehen und der Tempel der Dunkelheit wurden vollständig entfernt. Dies macht die Bereiche viel weniger gruselig.

1 Es gibt ausnutzbare Speedrunning-Techniken

Um ein Spiel so schnell wie möglich abzuschließen, kommen einige ziemlich seltsame und auch unvorhergesehene Tricks zum Einsatz, und auch der Schattentempel hat einige erhebliche Sprünge und auch Exploits zu bieten.

Sie können den Boss-Trick vermeiden, indem Sie in die Tür einrasten, über Hohlräume springen, in denen Sie dies sicherlich tun würden oder sonst eine bestimmte Sache benötigen, sowie die Wasserfahrzeugserie kurz vor Abschluss des Dungeons verpassen. Einer der bemerkenswertesten Fehler ist jedoch der Block Miss, der einen großen Abschnitt des gesamten Dungeons verpasst, indem er sehr sorgfältig durch einen Block schneidet.

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