Die 10 denkwürdigsten Momente in The Legend of Zelda Ocarina of Time

Manche Computerspiele werden nie alt, egal wie oft man sie besiegt, und The Tale of Zelda: Ocarina of Time gehört absolut zu dieser Gruppe. Nachdem es kürzlich in die Hall of Fame der Computerspiele aufgenommen wurde, hinterlässt Ocarina of Time auch Jahrzehnte nach seiner ersten Veröffentlichung noch immer einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Community, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum.

Es gibt wahrscheinlich Hunderte von Minuten in Ocarina of Time, die das Spiel zu etwas Besonderem machen, aber nur ein paar davon stechen wirklich hervor und werden von keinem Gamer je vernachlässigt. Einige sind witzig, andere rührend, und wieder andere sind einfach nur seltsam. Letztendlich haben diese unvergesslichen Minuten The Tale of Zelda: Ocarina of Time zu einem wahren Meisterwerk der PC-Spiele gemacht.

10 Der Abschied vom Großen Deku-Baum

Wenn Weblink den Großen Deku-Baum betritt, ist sein Schicksal ungewiss. Der Große Deku-Baum nimmt den Spieler mit auf eine Reise durch die uralte Geschichte von Hyrule und leitet die Phase für das Hauptziel des Spiels ein: die Rettung von Prinzessin Zelda und die Beschaffung des Heiligen Triforce vor Ganondorf. Während sich die Geschichte des Baumes abspielt, nimmt auch das Tempo der Diskussion ab, während Link zusieht, wie sein Vater vor seinen Augen verkümmert.

Dieser anfängliche Verlust setzt einen melancholischen Ton für den Rest des Spiels und offenbart die verborgene Dunkelheit in Links Reise zum Licht. Navis letzter Satz „Auf Wiedersehen … Großer Deku-Baum“-Zeile unterstreicht das Opfer, das ein echter Held bringen muss, um letztlich das Gute zu erreichen.

9 Den ersten ReDead erleben

Es gibt viele albtraumhafte Bilder in Ocarina of Time, aber das allererste Mal, wenn ein ReDead auftaucht, wenn man den Friedhof der königlichen Familie im Dorf Kakariko betritt, ist zweifellos eines der schrecklichsten. Diese zombieähnlichen Kreaturen sind vielleicht eines der furchterregendsten Monster in allen bisherigen Tale of Zelda-Aufgaben.

Während Link versucht, um sie herumzuschlüpfen, verlangsamt sich die Steuerung des Videospiels, während sich die großen untoten Biester langsam auf ihn zubewegen. Die ReDead, die den jungen Web-Link umklammern, saugen ihm die Herzenergie ab und stoßen dabei einen markerschütternden Schrei aus. Je weiter das Videospiel fortschreitet, desto leichter sind diese Feinde zu besiegen. Doch wie bei vielen anderen Punkten auch, vergisst man die erste Begegnung mit den lebenden Toten nie.

8 König Zora Umzug … Sowie Umziehen … Sowie Umzug

„Bweep … Bweep … Bweep …“

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Das Geräusch von König Zora, der sich allmählich auf seinem Thron bewegt, um dem kleinen Link den Zugang zu seinem dritten Verlies in Jabu Jabus Bauch zu ermöglichen, ist ein bemerkenswerter Moment in Ocarina of Time – vor allem, weil er so unnötig und daher lustig ist. In einer anderen Version hätte man diese Videospielszene vielleicht schnell weggelassen oder zumindest stark gekürzt. Aber wo bleibt denn da der Spaß?

Stattdessen bekommt Link eine volle, wirklich unangenehme Min von einem großen Fisch, der sich allmählich nach rechts schüttelt. Es ist dumm, seltsam und auch einfach verschlimmernd genug, um die beste Menge an komischer Erleichterung in einer ansonsten progressiv düsteren Geschichte zu liefern.

7 Kampf gegen die Dunkelheit Web Link

Mit seiner relativ unendlichen Vielfalt an kopfzerbrechenden Herausforderungen und auch verwirrenden Räumen ist der Wassertempel einer der schwierigsten Dungeons, denen du begegnen wirst. Nichtsdestotrotz bietet dieser Dungeon neben dem Gefühl der Erfüllung, das du nach dem Besiegen des Tempels empfinden wirst, noch eine weitere entschädigende Minute: den epischen Kampf gegen Dark Link.

Dieser Miniboss-Kampf hebt sich durch seinen einzigartigen Aufbau und seinen Schwierigkeitsgrad vom Rest der grausamen Erlebnisse von Weblink ab. Konfrontiert mit einer Schattenvariante seiner selbst, muss Weblink einen Weg finden, diesen Herausforderer zu besiegen, der Dinge tun kann, die er nicht kann. Zwischen den beeindruckenden Bildern der glitzernden Perspektive der Kampfkammer und der Schwierigkeit, einen dunklen Weblink anzusprechen, ist dieser Kampf absolut einer der verwirrendsten Momente in Ocarina of Time.

6 Das Kokiri-Waldgebiet (und Saria!) hinter sich lassen

Das Gefühl, ein Haus zum ersten Mal zu verlassen, vergisst man nie. Deshalb ist diese Szene in Ocarina of Time so unvergesslich. Als Web-Link über die Brücke geht, die den Kokiri-Wald – die einzige Welt, die er je kannte – vom Rest von Hyrule trennt, wird er von einer vertrauten Stimme aufgehalten. „Oh, du gehst“, sagt Saria, sein nie alternder, grünhaariger Freund aus dem Waldland.

Dieses letzte Gespräch zwischen den beiden ist nicht nur ein entscheidender Meilenstein für die Handlung des Spiels, sondern trifft auch einen psychologischen Nerv. Sarias Geschenk der Feen-Ocarina legt den Grundstein für Link’s Verwendung von Liedern während des Restes seiner Reise und bedeutet Sarias Hingabe an ihren guten Freund.

5 Ganondorf persönlich besänftigen

Nachdem er alle drei Geistigen Steine gesammelt hat, kehrt der junge Link erfreut zum Schloss Hyrule zurück, um Prinzessin Zelda von seinem Sieg zu berichten. Doch als er sich dem Stadteingang von Schloss Hyrule nähert, fällt ihm auf, dass etwas nicht stimmt. Der Himmel ist dunkel, die Fackeln sind angezündet, und die Zugbrücke ist hochgezogen. Unerwartet kommen sowohl Prinzessin Zelda als auch Impa auf einem Pferd aus der Zugbrücke herausgeritten. Mit großen Augen wirft Zelda einen Blick auf Link und wirft außerdem ein Produkt – die berühmte Ocarina of Time der königlichen Familie – in den Burggraben.

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Während die Prinzessin und ihr Verwalter davonhuschen, sieht Link ihn endlich zum ersten Mal aus der Nähe: Ganondorf, einen Bösewicht mit Superkräften, die sich der junge Link zu diesem Zeitpunkt des Videospiels nur vorstellen kann. Diese entscheidende Szene spiegelt Weblinks Problem wider und gibt einen Vorgeschmack auf die dunkle Welt, die Weblink erleben wird, nachdem er das Master-Schwert entdeckt hat und sieben Jahre gereift ist. Alles, was mit diesem Punkt des Videospiels zu tun hat, war nur ein Kinderspiel; die Prüfungen des erwachsenen Weblinks fangen gerade erst an.

4 Die Gemeinschaft von Schloss Hyrule nach 7 Jahren sehen

Als Link in The Tale of Zelda: Ocarina of Time zum ersten Mal das Schloss Hyrule besucht, ist die Gemeinschaft dynamisch mit temperamentvollen Verkäufern, rasanten Liedern und einer Schar von verrückten Hausbesitzern. Viele der besonderen Bürger bieten Weblink Nebenquests an, die zu Lebensherzen oder verschiedenen anderen nützlichen Dingen führen. Das alles lässt jedoch nach, nachdem Link 7 Jahre alt geworden ist und zum ersten Mal den heiligen Ort der Zeit direkt in die Schlossstadt verlässt.

Die Schlossstadt Hyrule ist derzeit ein dunkler, trostloser Ort, an dem es nur schreiende Zombies (ReDeads) gibt. Die ursprünglichen Hausbesitzer sind ins Dorf Kakariko geflohen und haben Prinzessin Zeldas ehemaliges Haus als Ödland zurückgelassen. Nur wenige andere Szenen im Spiel verdeutlichen Ganondorfs Bösartigkeit – und das düstere Schicksal, das Hyrule erwartet, wenn Weblink sein Ziel verfehlt – besser als diese.

3 Gewonnene Epona

Der Moment, in dem Link über die Umzäunung der Lon Ranch springt, nachdem er Epona in einem Rennen gewonnen hat, ist immer noch so befriedigend wie das Besiegen jeder Art von Dungeon-Arbeitgeber. Nachdem Link 7 Jahre gereift ist, wird er von Ingo, dem von Ganondorf ernannten Verwalter der Lon Ranch, zu einem Pferderennen herausgefordert. Das Rennen selbst kann recht anspruchsvoll sein, und es hilft auch nicht, dass Link Ingo zweimal hintereinander besiegen muss, bevor er sein Pferd gewinnt.

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Sobald er jedoch erfolgreich ist, befreit Link sowohl Epona als auch die Rinderfarm selbst von Ingos feiger Reglementierung, was den Weg für die rothaarige Malon und ihren Vater, Talon, frei macht, ihre rechtmäßigen Plätze als Besitzer einzunehmen. Der Ritt durch das Hyrule-Gebiet auf Eponas Rücken gibt Link die Freiheit, schneller zu reisen, und verschafft einem geschätzten Tierfreund den ihm zustehenden Platz im Rampenlicht.

2 Das Meisterschwert zum Erwachsenwerden nutzen

Das Master-Schwert ist ein leicht erkennbares Werkzeug und taucht in der Regel in einigen der nullten Stunden auf. In Ocarina of Time begegnet Link dem Master-Schwert im Tempel der Zeit, als er noch ein kleiner Junge war. Nachdem er das Schwert aus dem Ständer gezogen hat, transportiert sich Link 7 Jahre in die Zukunft.

Diese Sequenz markiert eine wesentliche Änderung in der Geschichte von Ocarina of Time, eine Änderung, von der einige Spieler behaupten, dass sie den Beginn des „echten“ Videospiels darstellt. In gewisser Weise ist es nicht schwer zu erkennen, dass Weblinks Erlebnisse bei der Beschaffung der drei Geistigen Steine eine Art erweiterter Anfang bis zu diesem Punkt im Spiel darstellen. Ungeachtet dessen ist Weblinks Schockstarre, nachdem er sein plötzliches Altern bemerkt hat – sowie die Erkenntnis, dass 7 Jahre seines Lebens gerade erfolgreich eliminiert wurden – ein ikonischer Moment in der Ocarina of Time- und The Tale of Zelda-Sammlung insgesamt.

1 Kippen in das Hyrule-Gebiet

Das erste Mal, dass Weblink das Hyrule-Gebiet aus der Dunkelheit des Kokiri-Waldes betritt, ist ein lebensverändernder Moment sowohl für die Persönlichkeit als auch für die Videospielgemeinde. Der Blick auf die riesige Perspektive von Hyrule lässt Bereiche erahnen, die für den Handlungsbogen des Spiels wichtig sind, nämlich den Todesberg, die Lon Cattle Ranch, das Schloss Hyrule, König Zoras Domäne und den Hylia-See.

Dieser Moment ist mehr als alle anderen und vermittelt ein Gefühl purer Begeisterung; eine Minute, in der man sich die Finger wund knacken, trainieren und sich auf die epische Reise vorbereiten sollte, die einen erwartet. Wenn es darum geht, die Ocarina of Time wieder und wieder zu spielen, ist es schockierend, wie dieses Gefühl nie wirklich verschwindet.

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