The Legend of Zelda: 10 Spiele mit den schnellsten Speedruns

Speedrunning tauchte auch schon vor den Tagen des NES auf, hat aber durch die Zunahme des Internets und den florierenden Erfolg der Computerspielindustrie erheblich an Attraktivität gewonnen. Diejenigen, die die Aufregung und Herausforderung suchen, sich gegen die Uhr zu messen, um ein Videospiel so schnell wie möglich zu beenden, haben bedeutende Veranstaltungen wie AGDQ ins Leben gerufen, um dieses Lieblingshobby zu feiern.

Da sich Speedrunning tatsächlich verändert und weiterentwickelt hat, ist eine Videospielserie mit dick und dünn dabei geblieben, nämlich The Legend of Zelda. Aus der Gegenwart gehen Irgendeine Art von Prozent-Globe-Rekorden ab Januar 2020, welche Zelda-Titel in weniger als einer Stunde und sogar in wenigen Minuten fertiggestellt werden können?

Die Speedruns innerhalb der Zelda-Serie lassen sich hauptsächlich in zwei Gruppen einteilen, nämlich Glitch-lastig und nicht-Glitch-Heavy. Läufe, die auf einer großen Anzahl von Problemen beruhen, werden deutlich kürzer, aber um den Preis einer größeren Wissenskurve sowie in einigen Situationen reines Glück.

Die Fertigstellungszeit von A Link Between Worlds fällt in die Mitte der Sammlung und konzentriert sich besonders auf umfassendes Know-how, wie man genau durch das Spiel geht, während kleinere Probleme verwendet werden, um bestimmte Hindernisse zu überwinden. Dies gehört zu den besonders einfachen Läufen der Serie, sowie die typische Zeit und das schnelle Tempo machen es zu einem unterhaltsamen Spiel.

9 Windwecker HD (54:15)

Wind Waker plagt Speedrunner tatsächlich schon seit mehreren Jahren und erst kürzlich haben sie endlich den Heiligen Gral entdeckt. In der ersten Variante waren Jogger entschlossen, einen Weg um das Hindernis außerhalb von Hyrule Castle zu finden. Es erscheint also im Videospiel im Grunde unmöglich und wurde auch erst Jahre später in der HD-Version gefunden.

Das Auffinden des passenderweise als „Hindernistreffer“ bezeichneten Fehlers war in der Tat so bekannt, dass ein Kopfgeld darauf ausgesetzt wurde, um jedem, der es ans Licht bringen kann, einen erheblichen Vorteil zu bieten. Im Jahr 2017 wurde der Fehler endlich aufgedeckt und ein erheblicher Teil der Zeit vom Speedrun eingespart. Obwohl das Erreichen des Hindernisses selbst eine große Schwierigkeit darstellt, hat Wind Waker einige der kompliziertesten und genauesten Probleme der gesamten Serie.

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8 Majoras Maske (28:17)

Bomben, Bomben und noch viel mehr Bomben. Ein Großteil dieses Laufs beinhaltet das Sprengen von schlechtem Link in sehr detaillierten Methoden, um in der Luft zu schweben und Orte zu erreichen, die sicherlich oder sonst unzugänglich wären.

Dies ist ein zusätzlicher, außergewöhnlich störanfälliger Lauf, bei dem Tonnen von falschen Warps und Wandclips verwendet werden, um massive Teile des Spiels zu verpassen. Von der Clock Community aus sind die einzigen anderen Orte, die Sie besuchen werden, der Deku-Palast und auch The Moon, aber es braucht viele spezifische Exploits, um Majora zu erreichen und auch das Videospiel in weniger als einer halben Stunde zu beenden.

7 Die Geschichte von Zelda (28:17)

Die anfängliche Legend of Zelda ist ein einfacher Einstieg, da es keine schwierigen Pannen und Unternehmungen gibt und sich eher auf Ihre Fähigkeiten als Spieler konzentriert. Sie werden verschiedene Dungeons in einer anderen Reihenfolge sehen, um bestimmte Produkte zu erwerben, die Sie schnell voranbringen müssen, während Sie sich um die berüchtigten unerbittlichen Feinde des Videospiels kümmern und auch versuchen, nicht bei ein paar Treffern tot umzufallen.

Darüber hinaus gibt es viele verschiedene Klassifizierungen zur Auswahl, z. ein Zufallsgenerator um im Grunde jedes Element des Spiels zu ändern oder die verschiedenen Formate und Orte der zweiten Mission zu stärken.

6 Atem der Wildnis (27:29)

Betrachtet man Breath of the Wild aus den Augen eines Speedrunners, scheint es, als ob das Videospiel daraus entstanden wäre. Das Open-World-Design des Spiels ermöglicht es Ihnen jedoch, Ganon direkt nach dem Verlassen des Großen Plateaus zu eliminieren.

Das Plateau selbst zu verlassen ist das größte Hindernis auf dem Weg, und Sie müssen Ihre Fähigkeiten in der Luft- und Raumfahrttechnik nutzen, um einen Baum in eine Rakete zu verwandeln, die Sie in Sekundenschnelle zum Schloss Hyrule schickt. Die Physik-Engine macht BOTW zu einem äußerst fantasievollen Speedrun, und auch einige Sprünge sowie Probleme können noch aufgedeckt werden.

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5 Vier Schwerter (20:42)

Vergleichbar mit Spielen wie Site 2, ist Four Swords ein teilnehmender Speedrun, bei dem beide Spieler zusammenarbeiten müssen, um das gleiche Ziel zu erreichen. Bei diesem Lauf fehlen komplizierte Sprünge, daher wird einzig davon bestimmt, wie schnell die beiden Spieler zusammenarbeiten und die vier Grade überwinden können.

Die ohnehin viel kürzere Natur des Spiels unterstützt das Speedrunning erheblich, und der relativ kurze Lauf macht es den Spielern leicht, miteinander zu üben, ohne sich stundenlang koordinieren zu müssen. Die derzeitigen Besitzer von Globe-Dokumenten sind Legrandgrand und Baffan, und es ist etwas zu sehen, dass sie das Spiel mit vollständig integrierter Synergie genießen.

Ein ohnehin schon hartes Spiel entwickelt sich zu einem viel schwierigeren Speedrun. Dies ist ein unglaublich störanfälliger Lauf, der häufig Anpassungen des Füllbildschirms und auch Phasen mit Wandoberflächen vornimmt, um in wenigen Minuten zum Dark Web-Link zu gelangen.

Von Beginn des Spiels an werden Sie sofort durch die Oberwelt warpen, Abrufverfolgungen abschließen und unweigerlich in etwa fünfzehn Minuten im letzten Palast landen. Wenn Sie die kontinuierlichen Kachelfehler und seltsamen Warps im Griff haben, kann das Videospiel in weniger als zwanzig Minuten beendet werden.

3 Okarina der Zeit (16:58)

Dieser N64-Fan-Favorit ist ziemlich das Nonplusultra von Zelda-Speedruns, da die meisten 3D-Spiele näher an einer Stunde dauern, bis sie fertig sind. Ocarina of Time hat einen langen und schwierigen Speedrunning-Hintergrund, mit einer Vielzahl von komplexen sowie exakten Glitches, die implementiert wurden, um im Handumdrehen vom Deku-Baum zu Ganons Turm zu gelangen.

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Sie verwenden die Ocarina, um Zwischensequenzen zu entkommen, den Code des Videospiels mit einer Flasche Bugs und einigen Backflips zu ändern und eine Tür zu verwenden, um mehr als 20 Stunden Spielzeit zu vermeiden. Weißt du, die einfachen Dinge. Dies ist nur einer der härtesten Läufe in der gesamten Sammlung, da eine winzige Ruine darauf hinweist, dass wertvolle Zeit verloren geht.

Während viele auf dieser Checkliste um die 20-Minuten-Marke verlieren, reduziert Link’s Awakening DX diese Zeit fast auf einen vierten Platz für einen extrem kurzen, wenn auch schwierigen Speedrun. In diesem Lauf wird Link zum Meister sowohl des Raums als auch der Zeit, indem er ein Problem ausnutzt, um vom Hundehaus in eine alternative Dimension zu gelangen, die aus zufälligen Positionierungen von Bodenfliesen, lächerlichen Füllschirmen und einer Menge beschädigter besteht , dämonische Gegner.

Ein erster Blick darauf macht absolut keinen Sinn, und es erfordert viel Wissen darüber, wie das Spiel genau funktioniert, um die höllische Messung effizient zu durchlaufen. Nach ein paar Minuten mit einigen skurrilen Dingen werden Sie ähnlich wie bei Ocarina of Time sofort zum Ende des Videospiels gebracht. Einfach richtig?

Eine starke Theorie, die aus diesem unter zweiminütigen Speedrun hervorgeht, gilt als befolgt – Nach vielen Jahren des kontinuierlichen Speedruns gab Weblink schließlich auf und beschloss auch, jegliche Art von physikalischen Vorschriften völlig zu übersehen und den Code des Videospiels anzupassen so sehr, dass er sich während des gesamten Videospiels schnell von seinem Haus entfernt.

Es ist überwältigend, diesen kleinen Lauf zu sehen, da Link irgendwie die volle Kontrolle über die Welt um ihn herum bekommt, um sich sofort zu teleportieren und vorhandene Karten so anzupassen, dass sie sich verzerren, wo immer er will, und zeigt, dass Speedrunner wirklich die Magier der Videospielwelt sind.

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