Legend of Zelda: Alle Cucco-Attacken, Rangliste

Die Tale Of Zelda-Sammlung folgt, mit wenigen Ausnahmen, einer strengen Reihe von Märchen-Niederlagen, die jedes Spiel enthalten muss. Weblink ist der Held. Ganon ist der Bösewicht. Cuccos sind unbesiegbare Wesen, deren Macht und auch Wut niemals untersucht werden sollten, damit sie nicht das Land und alles, was darin existiert, verderben.

Nun, Cuccos sind wirklich nur Geflügel mit lustigeren, von Nintendo akkreditierten Namen, und auch wenn sie in Bezug auf die Handlung oder die Geschichte keine andere Funktion haben, als die NPC-Städte zu erweitern, ist die Macht, die sie besitzen, sowohl glücklich als auch gefährlich seriös.

Solltest du Weblink benutzen, um einen anzugreifen, wird ein Ansturm von unsterblichen Federn ausgelöst, der erst endet, wenn Weblink das Gebiet verlässt … oder stirbt. Wie wir bereits erwähnt haben, taucht dieser Automechaniker in fast jedem Legend Of Zelda-Titel auf, und weil wir unsere Freizeit gerne mit zweifelhaften Dingen verbringen, haben wir sie einfach für euch zusammengestellt.

13 Tri-Druck-Helden

Im letzten Bereich haben wir Tri Force Heroes, den Nintendo 3DS-Titel aus dem Jahr 2015, der 3 Iterationen von Web Link auf einmal enthielt. Das Spiel förderte den Multiplayer-Käfig sowie einige ernsthaft trendige Herausforderungsmechaniken, von denen wir beide für die Funktionen dieser Auflistung völlig vernachlässigen müssen.

Sie sehen, Tri Force Heroes bietet auch eine der uninteressantesten Varianten des Cucco-Schlags. Wenn Weblink einen Cucco lange genug trifft, um das Ereignis auszulösen, kämpft nur der betreffende Cucco zurück, und auch dann nur für eine kurze Zeitspanne. Sicher, er verwandelt sich in Gold, wie ein winziger Super Saiyan, aber das reicht nicht aus, um uns Sorgen zu machen. Ehrlich gesagt, ist es auf diese Weise sogar noch gemütlicher.

12 Phantom-Sanduhr/Geistesspuren

Der Nintendo DS-Titel Phantom Shapely aus dem Jahr 2007 und der Nintendo DS-Titel Spirit Tracks aus dem Jahr 2009 sind nicht genau dasselbe Videospiel, obwohl sie es sein könnten. Wir wollen die Designer nicht verunglimpfen, denn beide Spiele können sehr unterhaltsam sein, aber sie haben zweifellos mehr miteinander gemeinsam als die meisten Legend Of Zelda-Zugänge, einschließlich der Art und Weise, wie sie mit dem Cucco-Angriff umgehen, so dass sie sich einen Platz in dieser Liste teilen müssen.

Der angegriffene Cucco blinkt wütend rot und eine Schar von Unterstützern kommt zur Rettung. Die Musik ändert sich nicht, es gibt keine bedeutsame Zwischensequenz und die Angriffe nehmen schließlich ab, wenn man genug Zeit hat, was ein wenig enttäuschend ist, wenn es um das Ende geht.

11 Orakel der Zeitalter/Orakel der Jahreszeiten

Im Jahr 2001 versuchte Nintendo, ihr Pokemon-Design mit der Zelda-Kollektion zu verbinden, und veröffentlichte gleichzeitig 2 nahezu identische Spiele für den Kinderschatten. Während diese Titel ihre eigene Schönheit haben, ist es klar, dass der Ansatz wirklich nicht halten, wenn man bedenkt, dass es nie wieder stattgefunden hat.

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Wenn Weblink die Cuccos angreifen sollte, fliegt ein Schwarm ein, um den Helden anzugreifen. Wo verschiedene andere Zugang gewinnen Faktoren für ihre Cuccos extreme Rate (siehe unten aufgeführt), verliert dies Punkte für ihre lollygagging. Sie schweben einfach nur … durch die Anzeige. Wir werden sie reduzieren einige Flaute, weil sie Video-Spiel Kid Shade Spiele waren, aber sie sind auf dünnem Eis.

Alle 3 Versionen von Link’s Awakening (der SNES-Titel von 1993, der Video Game Boy Color-Titel von 1998 und auch der Nintendo Switch-Titel von 2019) fallen unter den gleichen Port, da ihre Cucco-Schläge zusätzlich zu den Erhöhungen der visuellen Qualität im Wesentlichen als genau die gleiche Gelegenheit funktionieren. Wenn überhaupt, sind die neueren Versionen der Sequenz viel weniger beängstigend, was wir nicht gerade als Fortschritt bezeichnen würden.

Schauen wir uns das mal an. Wenn Web-Link den Cucco angreift, fliegt ein Schwarm Cuccos herbei, um ihren Landsmann zu schützen. Es gibt keine eingebauten Audio-Ergebnisse, keine Farbvarianten, einfach nur viel mehr Cuccos Cucco-ing. Allerdings war die SNES-Version wohl die beunruhigendste, da die Chiptune-Sounds sowie die Schwarz-Weiß-Grafiken zur Beunruhigung beitrugen. Alfred Hitchcock hätte das sicherlich genehmigt. Höchstwahrscheinlich.

94 Schwerter Abenteuer

Four Swords Experience war ein Game Young Boy Advance-Titel aus dem Jahr 2002, der wie Tri Pressure Heroes über mehrere Links verfügt, doch im Gegensatz zu 3 Helden gibt es 4. Im Gegensatz zu Tri Force Heroes werden alle vier Links von einer Person gesteuert. Man könnte meinen, dass Nintendo mit 4 Hyperlinks, die einem zur Verfügung stehen, dem Spieler etwas mehr zutraut, wenn es um den Cucco-Schlag geht.

Könnte man meinen, aber das wäre falsch. Es handelt sich um einen recht einfachen Cucco-Angriff, der jedoch durch seine erstaunliche Schnelligkeit punktet. Wir sprechen hier von fast dreißig Cuccos gleichzeitig auf dem Bildschirm, die alle wie aus der Pistole geschossen fliegen. Und so schnell, wie es angefangen hat, ist es auch wieder zu Ende. Die vier Links sind traumatisiert, aber im Wesentlichen unverletzt.

8 Majora’s Mask (3D)

Majora’s Mask ist der Nintendo 64-Nachfolgetitel von Ocarina Of Time (siehe unten) aus dem Jahr 2000, der die Fans mit „starken Standpunkten“ verwirrte. In mehreren Methoden, die Besitztümer sowie Auto-Mechanik sind die gleichen wie sein Vorgänger, jedoch gibt es ein paar ungünstige Tweaks auf die Cucco sequennce.

Wenn Weblink den Cucco ausreichend berührt, wird der Kampf ausgelöst. Allerdings wirkt er in jeder Hinsicht etwas überhastet. Die Cutscene am Anfang ist ähnlich wie die in Ocarina of Time, nur kürzer. Es ist immer noch tödlich, sehr unterhaltsam, aber die Cuccos zielen schrecklich und die Änderungen sind enttäuschend.

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2013 überraschte Nintendo die Welt mit einem 3DS-Remake/Neuinterpretation von A Link To The Past, einem Titel von 1991 für das SNES, namens A Link Between Worlds. Es ist im Wesentlichen das gleiche Spiel, aber in 3D und mit der Fähigkeit, sich in ein magisches Graffiti zu verwandeln.

Unabhängig vom Videospiel erscheinen die Cuccos, wenn Link genug Schläge auf die Cuccos ausführt, und schlagen ohne Vorsicht und nur kurzzeitig zu. Es gibt keine musikalische Abwechslung, es sei denn, man zählt den angstauslösenden Herzschlag-Sound.

6 Minish Cap

The Minish Cap ist ein Game Young Boy Advance-Titel aus dem Jahr 2004, in dem es um einen reduzierenden Techniker und einen sprechenden Hut geht (Mario ist nicht der Eigentümer dieses Konzepts, aber wir gehen davon aus, dass Nintendo das tut). Es ist ein äußerst unterhaltsames Videospiel, nicht zuletzt wegen seiner schmerzhaften Cuccos.

Die Cuccos greifen Link mit beängstigender Genauigkeit an, wobei jeder Treffer genau den gleichen Schmerzensschrei unseres Helden hervorruft. Es ist eine der lauteren Versionen dieses Moments, und obwohl es in den Ohren stören kann, ist es auch ziemlich lustig, wenn Web-Link seinen bemerkenswerten Todesschrei ausstößt, wenn sein letztes Herz nach dem Einsatz für die Vogelzielmethode verbraucht ist.

5 Wind Waker (HD)

Der GameCube-Titel Wind Waker aus dem Jahr 2002 erweckte die Zelda-Reihe mit Cell-Shading-Grafiken und einem viel lebendigeren Spielgefühl zu neuem Leben, das sich direkt gegen die Hauptgeschichte „Hey, wir haben alles versenkt. Ups!“

Abgesehen vom düsteren Hintergrund veränderte Wind Waker die Atmosphäre auf mehr als eine Weise. Zum Beispiel wurde das Ereignis Cucco durch verrückte kleine Schweinchen ersetzt. Wäre es ein anderes Tier oder ein weniger niedliches, würden wir es sicherlich komplett aus der Liste streichen, aber die Schweine, die man auf der Anfangsinsel finden kann, kommen mit dem Kampfmotiv im Gepäck, wenn man sie angreifen würde. Anfangen, das kann nein zu behaupten, dass?

4 Hauch von Busch

Der Wii U/Switch-Titel Breath of Bush aus dem Jahr 2017 hat die Zelda-Formel in fast jeder Hinsicht erschüttert. Die konventionellen Dungeons? Vorbei. Die übliche Ausrüstung? Vorbei. Die gute Nachricht ist jedoch, dass es die Cuccos einfach so beibehalten hat, wie sie sein sollten.

Es ist eine Art Mischung aus Ocarina Of Time und Four Swords. Wenn Link auf die Cuccos trifft, die ausnahmsweise ein brandneues Layout haben, wird eine Cutscene ausgelöst und der Himmel verdunkelt sich unter der Last von tausend Finsternissen. Das ist alles extrem Ocarina Of Time, aber es ähnelt Four Swords, weil die Cuccos sich mit der Geschwindigkeit von Quicksilver bewegen, die der Angriff leider von alleine abnimmt.

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3 Twilight Princess (HD)

Twilight Princess erschien 2006 für die Wii mit der ausdrücklichen Absicht, düsterer und ernster als Wind Waker zu sein, und obwohl es sich kosmetisch vom cartoonigen Vorgänger absetzte, entschied es sich dafür, dem Thema von Wind Waker zu folgen und den Cucco-Angriff zu mischen.

Wenn Weblink den Cucco angreift, geschieht das Merkwürdigste … er wird zum Cucco. Augenblicklich friert Weblinks Körper in der Zeit ein, und auch der Spieler steuert den Cucco. Dieses unheimliche Ereignis eröffnet die faszinierendsten Fragen, die Twilight Princess zu stellen versucht. Es ist nur schade, dass es sich weigert, sie zu beantworten.

2 Ocarina der Zeit (3D)

1998 kam Ocarina Of Time auf dem Nintendo 64 auf den Markt und hat seitdem die Charts angeführt. Eines der vielen Dinge, die das erste dreidimensionale Zelda-Videospiel geschafft hat, ist, den Angriff von Cucco mit der nötigen Ernsthaftigkeit zu bewältigen.

Wenn du anfängst, dich auf die Cuccos zu stürzen, wird eine kurze Zwischensequenz aktiviert. Der Cucco bleibt stehen, als ob er feierlich akzeptiert, was vor ihm liegt, und telefoniert dann, wie Boromir mit seinem Horn. Das Besondere an der Minute, in der die Cuccos ausschwärmen, ist, dass die ruhige Musik von Kakariko Town weiterläuft, während Weblink der Batterie von Schnäbeln zum Opfer fällt. Sie hört erst auf, wenn Weblink den Ort verlässt oder stirbt, wie es sein muss.

1 Hyrule Warriors (Legenden, freigeschnittene Version)

Der 2014 erschienene Wii U-Titel Hyrule Warriors sowie der 2016 erschienene Nintendo 3DS-Ableger Hyrule Warriors: Tales und auch das 2018er Switch-Remake des Original-Videospiels, sind technisch gesehen keine Nintendo-Videospiele, zumindest nicht im typischen Sinne. Nein, alle drei Titel waren eine Partnerschaft zwischen Nintendo und den Entwicklern Omega Force und Group Ninja. Die Verstärkung durch „frisches Blut“ ist möglicherweise der Grund für die Existenz dieses goldenen, perfekten Moments.

Hyrule Warriors umgeht die konventionelle Messe und lässt den Spieler auf dem Schlachtfeld Kämpfer erfüllen. Ein solcher Gegner kann der furchtbare Cucco sein. Wenn Sie seine Gesundheitsleiste auffüllen, ruft er ein Geschwader unnachgiebiger Cucco-Soldaten herbei, um Ihre Hybris zu bestrafen. Da es sich bei dem Spiel um ein Hack ’n‘ Slash handelt, können Sie über sie so viel Spreu in die Luft jagen. Klar, sie werden trotzdem zurückkommen und dich auslöschen, aber der wesentliche Unterschied ist, dass du dich zuerst legal wehren kannst. Es ist wie eine Behandlung.

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