10 beste Champions für League of Legends ARURF

Was als Aprilscherz begann, hat sich als Ultra Rapid Fire (URF) zu einem langfristigen Bestandteil von League of Legends‘ sich wandelnden Videospieltypen entwickelt. Die Karte könnte mit einer Karte übereinstimmen, die in gewerteten Spielen verwendet wird, aber URF ist eine lustige, unbeschwerte Methode, League of Legends zu spielen.

Ein „Awesome Lover of Awesomely Awesome Buffing“, ein albernes, eingängiges Lobby-Lied vor dem Spiel sowie verrückte Skin-Linien sorgen dafür, dass URF eine unterhaltsame Videospielart ist. Mit wirklich niedrigen Abklingzeiten und auch Mana-freie Kapazitäten, können Sie erleben Champs wie nie zuvor in der Vergangenheit.

10 Anitschka

Der deutlich verringerte Fähigkeitsrausch von ARURF erlaubt es Annie, ihre Fähigkeiten viel regelmäßiger zu wirken und ihre Pyromanie schnell auszulösen. Einmal ausgelöst, kann sie einen Feind betäuben und ihre anderen Fähigkeiten in schneller Folge einsetzen, um großen Schaden anzurichten. Wenn sie am Ende ist, ist ihre Pyromanie wieder aktiv.

Annies Schaden in ARURF wird auch durch ihren treuen Haushund Tibbers erhöht, der praktisch unbegrenzt beschworen werden kann. Wenn der Timer von Tibbers normal abläuft, kann sie ihn nur wenige Sekunden später erneut mobilisieren.

9 Zilean

Burst-Schaden, Betäubung und das Verlassen der Fatalität würden Zilean im Allgemeinen zu einer Plage machen, aber die erhöhte Kapazität von ARURF und der Produktrausch machen ihn zu einem Tilt-induzierenden Gegner. Er kann 2 Zeitbomben aktiv haben, ohne „Zurückspulen“ zu verwenden, und durch die Verwendung von „Zurückspulen“ kann er sein Ziel auf unbestimmte Zeit betäubt halten.

Wenn Zilean aus einem Szenario fliehen muss, kann er ebenfalls regelmäßig Time Warp mit Rewind verwenden. Wenn er gefangen genommen wird, kann Zilean sich retten, indem er zwischen Chronoshift und Zhonya’s Shapely wechselt und zwischen den Abklingzeiten Zeitbomben wirft.

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8 Nocturne

Nocturne ist in der Lage, seine Passivität häufiger zu aktivieren und kann sich selbst ewig aushalten. Er kann außerdem Dämmerungsbringer alle paar Sekunden einsetzen, um eine Lane mit seiner Spur zu überziehen, was seine Aktivitätsrate und seinen physischen Schaden erhöht. Dies macht es auch viel einfacher, Gegner mit Unsagbarem Schrecken zu erledigen.

Einen Zauber-Wächter in ARURF zu haben, ist an sich schon unglaublich wertvoll, aber wenn Nocturnes Schleier der Finsternis ruiniert ist, verdoppelt sich seine Trefferquote. Außerdem kann er regelmäßig Paranoia einsetzen, um einsame Champions auszuschalten oder Teamkämpfe zu initiieren.

7 Sivir

Sivirs Bumerangklinge kann eingesetzt werden, um schnell Wellen von Dienern zu beseitigen und in der Lane für ständige Unruhe zu sorgen. Sobald ihre Klinge zurückkehrt, kann Sivir sie erneut einsetzen, um Feinden aus sicherer Entfernung Schaden zuzufügen.

Sie ist auch in der Lage, Split Press erfolgreich einzusetzen, indem sie Schergen sowohl mit Bumerangklinge als auch mit Ricochet aus dem Weg räumt und danach ihre erhöhte Schlagrate aus der passiven Eigenschaft ihres Ultras nutzt, um Türme zu entfernen. Wenn ein Gegner reagiert, kann sie sowohl ihren Zauberschild als auch „Auf der Suche“ einsetzen, um ihnen zu entkommen.

6 Gesungen

Singed ist ein Meister im Rein-Raus, der die Aktivitätsrate und seine Gift-Spur nutzt, um den Sieg zu erringen. Sobald er die Giftfährte entdeckt hat, kann er sie immer aktiviert lassen. Der Wechsel zwischen den Abklingzeiten von „Geist“ und „Killer“ lässt sein Bewegungstempo routinemäßig erhöht.

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Nachdem er den Wahnsinnstrank aufgelevelt hat, kann Singed ihn reaktivieren, sobald die Ergebnisse verschwinden. Dies bietet ihm nicht nur verbesserte Resistenzen, Fähigkeitsstärke, Bewegungsgeschwindigkeit sowie Gesundheits- und Wellness-Wiederherstellung, sondern erhöht auch seine Toxin-Route, die derzeit sicherlich kontinuierlich Grievous Wounds verwenden wird.

5 Senna

Senna kann in ARURF in kurzer Zeit viele Herzen ansammeln. Sie kann nicht nur ihre „Durchdringende Dunkelheit“ und „Letzte Umarmung“ regelmäßiger einsetzen, sondern es gibt auch wesentlich mehr tödliche Treffer. Dadurch erhält sie zu Beginn des Spiels eine beträchtliche Menge an erhöhtem Angriffsschaden, Angriffsreichweite und Chance auf einen entscheidenden Schlag.

ARURFs spezieller Liebhaber lobt ebenfalls Sennas natürlich steigenden Schaden. Verbesserte kritische Trefferchance und Belohnungsschlagrate zusammen mit ihrem skalierenden Passiv erlauben es ihr, mit bloßen Fahrzeugangriffen erheblichen Schaden zu verursachen.

4 Olaf

Undertow kann in ARURF rücksichtslos sein, und wenn er einen Gegner trifft, wird dieser verlangsamt und sein Schild reduziert. Wenn er die Lücke zwischen den Gegnern schließt, kann er sich selbst einen Schild und eine Bonus-Angriffsrate durch Überleben geben.

Als ob das nicht schon schwer genug wäre, kann er Ragnarok praktisch unbegrenzt einsetzen, sobald er aufgelevelt ist. In einer Umgebung, in der die Gruppenkontrolle leicht angekettet werden kann, ist das Säubern und auch der Erhalt von Widerstand unverzichtbar.

3 Veigar

Da die Abklingzeit von „Böser Schlag“ auf nur wenige Sekunden reduziert wurde, kann Veigar Wellen schnell abräumen und Champs häufiger treffen. Dies ermöglicht es ihm, seine Erstaunliche Böse Macht schnell zu erweitern, seinen Burst-Schaden zu erhöhen und auch Kapazität durch Primaeval Ruptured auszuführen.

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In ARURF, wo ein kompletter Build in der Regel in weniger als 20 Minuten erreicht wird, kann Veigar seine Fähigkeits-Kraft weiter ausbauen. Außerdem kann sein Gelegenheits-Horizont viel häufiger gewirkt werden, was es ihm ermöglicht, Gegner zu fangen oder auf Armeslänge zu halten.

2 Nami

Als ob Erholung und Crowd Control nicht schon genug wären, ist Namis Passiv auch noch in der Lage, die Bewegungsrate zu erhöhen. Die kurze Abklingzeit ihres Aqua-Gefängnisses ermöglicht es ihr, jemanden mit geringer Bewegungsrate oder wenigen Blättern fast unbegrenzt gefangen zu halten. Wenn sie ein Aqua-Gefängnis mit ihren besten Fähigkeiten aufbaut, ist ein Entkommen fast unmöglich.

Wenn sie richtig positioniert ist, kann Ups and Downs gespammt werden, um bis zu 2 Gegnern Schaden zuzufügen und gleichzeitig sowohl Nami als auch einen Teamkameraden zu heilen. Trotz des Heilungsembargos von ARURF kann sie sich selbst oder ihren Kollegen durch das ständige Wirken von „Ebbe und Flut“ vollständig heilen.

1 Wukong

Der vastayanische Trickser Wukong profitiert von den minimierten Abklingzeiten in ARURF. Er hat die Fähigkeit, allein massiven Schaden zu verursachen, und da sein Klon seinen Schlägen ähnelt, verursacht er auch Perk-Schaden. Hinzu kommt, dass er diese Fähigkeit häufig einsetzen kann, und so wird er zu einer schädlichen Kugel, die mit Crushing Impact ebenfalls Rüstung verringert.

Sein Duplikat ist nicht nur wunderbar für Schäden Ergebnis, aber auch Blätter und auch Duellieren. Es kann schwierig sein, herauszufinden, welche der Wukongs ist die echte, und auch, wenn Sie tatsächlich herausgefunden haben, hat er tatsächlich dupliziert sich noch einmal.

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