Kirby und das vergessene Land: 10 Kopierfähigkeiten, die unbedingt hinzugefügt werden müssen
Das hochgradig vorbereitete Kirby and The Forgotten Land wurde endlich veröffentlicht und wird als einer der besten Ausflüge des liebenswerten rosa Maskottchens gefeiert. In Anlehnung an Super Mario 3D Globe verlagert sich Kirby perfekt in den 3D-Raum. Im Mittelpunkt des Videospiels stehen, wie immer, Kirbys ausgeprägte Kopierfähigkeiten.
Grundpfeiler der Sammlung wie Hammer und Feuer kehren zurück, zusammen mit brandneuen Ergänzungen wie Drill und Ranger. Während diese Fähigkeiten und auch ihre Entwicklungen ein großartiger Ausgangspunkt sind, gibt es noch ein paar mehr aus dem reichen Hintergrund der Serie, die sicherlich erstaunliche Erweiterungen für das Spiel darstellen würden.
10 Haustier: Dieser Kirby hat Fesseln
Die Tierfähigkeit, die erstmals in Kirby: Squeak Squad auftauchte, sieht aus wie ein Krieger, der in die Schlacht zieht. Kirby zieht sich ein Wolfsfell an, das ihm Krallen und eine wunderschöne silberne Mähne verleiht. Mit dieser Fähigkeit kann Kirby auf jeder weichen Oberfläche graben und Seile durchschneiden, um Herausforderungen zu meistern.
Eine Weiterentwicklung der Fähigkeit ermöglicht es Kirby, sich wie ein Bohrer zu drehen und Feinde anzugreifen. Während die Bohrer-Fähigkeit in Kirby und das vergessene Land existiert, wäre die Entwicklung zum Haustier zweifellos ein Hit und könnte ähnlich wie Marios Katzenkostüm in Super Mario 3D World funktionieren.
9 Chefkoch: Chefkoch Kirby zu Diensten
Diese Fähigkeit, die zum ersten Mal in Kirby Super Star auf dem SNES auftauchte, verwandelt Kirby in den nächsten Prominenten des Food Networks und macht ihn zum Koch, der leckere Gerichte zubereitet. Mit einer Kochmütze und ein paar treuen Küchenutensilien kann Kirby seine Gegner direkt in einen großen Topf werfen und sie in köstliche Speisen verwandeln.
Diese Fähigkeit ist zwar nur begrenzt einsetzbar, aber einen Bösewicht in Sushi zu verwandeln, wird nie langweilig und wäre sicherlich eine fantastische Ergänzung für die Welt von Das vergessene Land.
8 Giftige Substanz: Kirby macht seine Gegner krank
Eine relativ brandneue Duplikat-Fähigkeit für Kirby: Gift wurde in Kirby: World Robobot auf dem 3DS eingeführt. Genau wie viele klassische Kirby-Fähigkeiten ist auch diese selbsterklärend. Kirby kann eine giftige Substanz aus seinem Hut sprühen, eine Giftwolke ausstoßen, die Gegner und auch Barrieren zerstört, und Giftspuren hinterlassen, die ständig alle Gegner in ihrer Nähe schädigen.
Während giftige Substanz hat nicht in jeder Art von Kirby Videospiel erschienen, da, dass seine kontinuierliche Schäden und auch AOE Streiks wäre sicherlich eine ausgezeichnete Anzug eine riesige 3D-Globus.
7 Krabbler: Creepy Crawly Kirby
Diese Fähigkeit verschafft Kirby vielleicht keine 8 Beine oder die Fähigkeit, über Länder zu springen, aber er hat noch einen weiteren liebenswerten Hut! Die lilafarbene Mütze ist wie für ein Spinnentier gemacht, mit goldenen Platten als Augen und gruseligen Krabbelbeinen, die vom Rand herabhängen.
Kirby nutzt diese Fähigkeit, um Gegner mit Spinnennetzen zu fangen und sie in Schalen einzuhüllen. Sobald sie bewegungsunfähig sind, kann Kirby sie direkt in andere Gegner werfen oder treten. Da Kirby nicht gerne selbstgefällig ist, kann er auch das Internet nutzen, um seine Freunde in die Luft zu befördern.
6 Peitsche: Eine Fähigkeit für einen Abenteurer
Wenn du dich schon immer gefragt hast, wie ein von Nintendo entwickeltes Indiana-Jones-Spiel aussehen könnte, könnte dies die Lösung sein! Zum ersten Mal in Kirby’s Go back to Fantasize Come Down auf der Wii, gibt diese Fähigkeit Kirby einen Hut sowie eine Peitsche geeignet für nur die besten Reisenden.
Mit der Peitsche in der Hand hat Kirby die Möglichkeit, Feinde zu erwischen und durch Umlegen von Schaltern mit der Umgebung zu interagieren. Dank seiner großen Reichweite eignet er sich für eine Vielzahl von Rätsellösungen. Außerdem sieht er einfach so hinreißend aus, weil er einen Hut trägt! Der Globus braucht wirklich mehr Cowboy Kirby.
5 Glocke: Kirby macht ansprechende Musik
Kirby wird höchstwahrscheinlich nicht so schnell einen Handglockenchor gründen, aber diese doppelte Fähigkeit bietet ihm eine Alternative, falls es ihn doch einmal juckt. Die Glocken-Fähigkeit wurde erstmals in Kirby: Three-way Deluxe auf dem 3DS eingeführt und ist seitdem auch in der Kirby Fighters-Serie erschienen.
Kirby trägt eine große goldene Glocke mit einer blauen Schleife und hat die Fähigkeit, die Glocken in seinen Händen zu benutzen, um Feinde sowohl mit Projektilen als auch mit einer riesigen Schallwelle anzugreifen. Und wenn du ein bisschen überwältigt wirst, kannst du dich darauf verlassen, dass Kirby sich zur Verteidigung in seinem Glockenhut verstecken kann: eine wunderbare Abwechslung zum Plattform-Wahnsinn.
4 Ghost: Kirby kann auch gruselig werden!
Warum sollte man die Fähigkeit eines Gegners übernehmen, wenn man einfach selbst zum Gegner werden kann? Die Geister-Duplikat-Fähigkeit, die in Kirby: Squeak Squad vorgestellt wird, stellt diese Frage und ermöglicht es dir außerdem, die meisten Gegner im Videospiel zu besitzen. Kirby kann die Fähigkeit auch ohne Besitz nutzen, um sich durch die Levels treiben zu lassen und durch Wände zu stoßen.
Wenn du Gegner besitzt, kannst du die Kopierfähigkeiten nutzen, die sie dir bieten, sowie tauchen und durch Rufen Schaden verursachen. Das Driften durch das Vergessene Land würde dem sich langsamer bewegenden Kirby sicherlich eine ganz neue Dimension verleihen und auch etwas aufregende Geschwindigkeit mit sich bringen.
3 Leaf: Mutter Natur als Retterin
Diese Fähigkeit wird jedem gefallen, der als Start-Pokemon den Gras-Typ wählt. Kirbys Fähigkeit „Gefallenes Laub“ wurde ursprünglich zusätzlich zu „Peitsche“ in „Kirby’s Go back to Dream Land“ vorgestellt. Laub mag sich zunächst nicht wie die perfekte Fähigkeit anhören, aber die Kraft von Mutter Natur zu nutzen, um Feinde zu beseitigen, macht einfach nur Spaß.
Diese Fähigkeit ermöglicht es Kirby, Blätter direkt auf Gegner zu werfen oder sie in die Luft zu wirbeln. Die herabgefallenen Blätter sind offenbar ziemlich scharf, da sie nahestehenden Gegnern Schaden zufügen. In einer offenen 3D-Welt kann man sich sehr gut vorstellen, wie diese Fähigkeit die verschiedenen Umgebungen im Kampf nutzen könnte.
2 Rocket: Kirby geht bumm
Kirby verwandelt sich in einen lizenzierten Raketenmann mit der Fähigkeit Raketenduplikat, die erstmals in Kirby & & The Impressive Mirror auf dem Game Child Advance auftaucht. Die Fähigkeit verwandelt den charmanten Helden direkt in eine Rakete, die per Hand explodieren kann, wenn sie mit einem Gegner in Kontakt kommt.
Darüber hinaus kann er Blöcke zerstören, um brandneue Orte zu öffnen und auch unter Wasser zu gehen. Die Raketenfähigkeit wird dadurch angezeigt, dass Kirby einen ziemlich modischen roten und gelben Hut aufsetzt. Für jemanden, der es gewohnt ist, schwebend vorbeizukommen, sollte es schön sein, mit einer gefährlichen Rakete an seinen Feinden vorbeizusausen!
1 Glow: Kirby hat eine elektrische Persönlichkeit
Die Auslösefunktion ist so traditionell wie nur möglich in der Kirby-Sammlung. Sie tauchte erstmals 1993 in Kirby’s Experience für das NES auf und ist seitdem in mehr als einem Dutzend Kirby-Videospielen zu finden. Normalerweise trägt Kirby eine verblüffende Krone auf dem Kopf, mit der er sowohl Kraftstöße als auch elektrische Pfeile aussenden kann.
Außerdem kann er ein elektrisiertes Hindernis entwickeln, um sich selbst zu schützen und Gegner zu beschädigen, die mit ihm in Kontakt kommen. Mit einer Menge Geschichte in der Serie, ist die Auslöser-Fähigkeit eine erstklassige Aussicht, in Kirby und auch Das vergessene Land hinzugefügt werden.