Kirby und das vergessene Land: Die 10 schwierigsten Etappen der Schatzstraße

Die Kirby-Sammlung wurde in den meisten Fällen als „Mario, aber weniger kompliziert“ bezeichnet. Während die Fähigkeit der rosafarbenen Hauptfigur, sich treiben zu lassen, die meisten Punkte viel einfacher macht, gibt es immer noch eine Menge Herausforderungen, die ihm im Weg stehen. Zwischen großartigen Managern und schwierigen Herausforderungen kann es sein, dass Sie Kirby und das vergessene Land schwieriger finden als gedacht. Eine der schwierigsten Aufgaben ist jedoch die Bewältigung der Schatzstraßen-Phasen.

In diesen mundgerechten Levels kann Kirby seine neuesten Fähigkeiten in herausfordernden Kämpfen und beim Jump’n’Run unter Beweis stellen. Du wirst sicherlich nützliche Ungewöhnliche Felsen erhalten, wenn du sie abschließt, und kannst sogar einige Sternenmünzen verdienen, wenn du den Level innerhalb einer bestimmten Zeit abschließt. In den Stufen der Schatzstraße lernst du sicherlich neue Wege kennen, wie du deine Kräfte einsetzen kannst, aber einige von ihnen sind schwieriger als andere.

10 Fling, Twirl, Return! Schlage die Knöpfe an (Everbay Shore)

Cutter ist ein fester Bestandteil der Kirby-Sammlung, seit er in Kirby’s Experience für das NES erstmals doppelte Fähigkeiten erhielt. Wenn er Cutter ausgerüstet hat, kann er eine Klinge oder einen Bumerang auf einen Gegner werfen, um ihm Schaden zuzufügen. Diese Prize Road wird sicherlich deine Fähigkeiten mit der verbesserten Version der Kraft, dem Chakram Cutter, testen.

Diese brandneue Fähigkeit erlaubt es Kirby, 2 Klingen statt einer zu werfen, die aus entgegengesetzten Richtungen zu ihm zurückkehren. Du musst diese beiden Elemente einsetzen, um eine Reihe von Knöpfen zu drücken, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Das Videospiel lässt dir nicht viel Zeit, um alle Knöpfe zu drücken, da einige von ihnen schon nach ein paar Sekunden zurückgesetzt werden. Der Trick, um hier erfolgreich zu sein, besteht darin, Kirby an der richtigen Stelle zu positionieren, um jeden Schalter genau zu treffen.

9 Graben und Schaden anrichten! Bohrer-Test (Everbay-Ufer)

Die Fähigkeit Bohrer ist nur eine der brandneuen Kräfte, die Kirby im Vergessenen Land entdecken kann. Er hat einen Angriff, der es ihm erlaubt, Gegner mit dem Bohrer auf seinem Helm zu schlagen, oder er kann einen Tunnel unter der Erde graben, um Feinde von unten zu verletzen. Er hat außerdem eine sehr mächtige 3. Verlagerung, die du in dieser Schatzstraße entdeckst.

Siehe auch :  Die 5 besten Infinite Turns Combos in Magic The Gathering

Quake Rise ist eine Fähigkeit, die Kirby einsetzen kann, indem er beim Graben unter der Erde einen Kreis bildet. Er beschädigt alles innerhalb der Schleife mit einer schädlichen Wirkung. In diesem Test müssen Sie die Fähigkeit „Bebender Anstieg“ verstehen, indem Sie Wellen von Gegnern besiegen, die dazu neigen, sich außerhalb der Reichweite von „Bebender Anstieg“ zu bewegen.

8 Suche nach den Schaltern! Fliegerbomben-Quest (Redgar Verbotene Länder)

Die Verbotenen Lande von Redgar beherbergen viele der schwierigsten Schatzstraßen. Eine der ersten, auf die du stoßen wirst, besteht darin, herauszufinden, wie du Kirbys Fähigkeit „Fliegende Bombe“ nutzen kannst.

Um diese Etappe zu meistern, musst du mit Sicherheit Bomben mit Genauigkeit auf Feinde werfen, um Knöpfe zu aktivieren. Jedes Mal, wenn du einen Ort loswirst, steigt das System, auf dem Kirby basiert, in einen schwierigeren Raum auf. Was diese Aufgabe noch schwieriger macht, ist die Tatsache, dass du ankommenden Angriffen entkommen und deine Würfe perfekt timen musst, um dieses Level vor der Zielzeit zu schaffen.

7 Wirbelwinde sie weg! Sturm-Wirbelsturm-Test (Redgar Verbotene Länder)

Dieser Schatzweg ist zu Beginn ziemlich einfach. Wie in zahlreichen anderen Phasen muss Kirby seinen effektiven Tornado Twister beherrschen, um Wellen von Gegnern zu besiegen. Um die Zielzeit zu erreichen, musst du jeden Gegner in weniger als neunzig Sekunden besiegen.

Typische Feinde mit dieser Fähigkeit auszuschalten ist einfach, da viele von ihnen nur einen einzigen Treffer von Kirby benötigen, bevor sie verschwinden. An der letzten Stelle vor dem Seltenen Stein muss er jedoch zwei Fleurina, einen Miniboss, gleichzeitig beseitigen.

6 Toss ‚Em! Strike the Bomb Obstructs (Wondaria bleibt)

Obwohl es sich um eine frühere Version der Schatzsuche mit der Suchbombe handelt, ist diese Phase irgendwie viel schwieriger. Sie haben die meisten der exakt gleichen Ziele – das Besiegen von Gegnern und das Treffen von Schaltern – aber in diesem Moment haben Sie nicht die Zielsuchfunktion für Ihre Bomben zur Verfügung.

Wenn du nur die Fähigkeit der Basisbombe verwendest, kann Kirby sich nicht darauf verlassen, dass die Nitroglyzerine ihren eigenen Weg zu ihrem Standort finden. Sie müssen ihn an ganz bestimmten Stellen positionieren, um seine Ziele zu treffen und Hindernisse wie die stacheligen Gordo Nights-Keulen zu vermeiden.

Siehe auch :  Skyrim: Die 5 besten (und 5 schlechtesten) Rassen, um als Assassine zu spielen

5 Stoppe die Zeit! Slow-World Scramble (Winterhörner)

Kirby hat eine riesige Auswahl an Schlägen, die er jederzeit einsetzen kann, aber keiner von ihnen ist so effektiv wie der Zeitstopp. Du kannst ihn nur verwenden, sobald du ihn erhalten hast, aber nachdem du ihn ungestört eingesetzt hast, wird er die Zeit selbst anhalten und dir erlauben, Gegnern großen Schaden zuzufügen, während sie eingefroren sind.

Diese Treasure Road-Etappe soll Ihnen genau zeigen, wie Sie Time Collision erfolgreich einsetzen können, aber die Anleitung enthält nicht genügend Informationen. Nach ein paar Versuchen kann man zwar herausfinden, wie man die Zeitkollision einsetzt und die Stufe abschließen, aber es kann entmutigend sein, wenn man regelmäßig an dem Ziel scheitert, weil es nur zehn Sekunden dauert.

4 Clean ‚Em Away! Schlüpfrige Parade (Originull Marsh)

Der Mundvoll-Modus ist eine der cleveren neuen Automechaniken in Vergessenes Land und auch dieser Versuch wird sicherlich bewerten, wie gut Sie Kirbys Wasser-Ballon-Mund nutzen können. Der kleine Held kann in gewisser Weise ausreichend Wasser trinken, um sich damit zu füllen und es zu benutzen, um Feinde anzugreifen und auch jede Art von Feuer zu löschen, das ihm im Weg steht. Das ist ziemlich unglaublich und auch ein bisschen eklig.

Um diese Etappe zu meistern, muss Kirby so viel Flüssigkeit wie möglich auftanken und Hindernisse überwinden, um die Ziellinie zu erreichen. Was die Sache noch viel schwieriger macht, ist die Tatsache, dass du Wasser auf einen Knopf sprühen musst, der Systeme auslöst, die Parade-Drifts ausrichten, um einen Pfad vor dir zu beseitigen.

3 Assault! Verdeckter Hammertest (Redgar Forbidden Lands)

Auf vielen der Schatzstraßen im Vergessenen Land muss Kirby einfach Wellen von Bösewichten mit einer brandneuen Fähigkeit oder Fertigkeit ausschalten. Der Test des Vermummten Hammers ist ein weiterer davon, aber dieses Mal musst du dich mehr Feinden und Minibossen stellen, indem du eine der letzten Fähigkeiten einsetzt.

Siehe auch :  Gears Tactics: 10 Dinge, die Sie tun müssen, nachdem Sie das Spiel beendet haben

Zwei Hämmer zu schwingen, während man die Maske eines Ebers aufsetzt, klingt wie etwas aus Elden Ring, doch genau so betritt Kirby diese Phase. Du musst in der Lage sein, auszuweichen und gezielt zuzuschlagen, um es bis zum Ende des Levels zu schaffen, ohne alle deine Gesundheit und dein Wohlbefinden zu verlieren. Wenn du es innerhalb der Zielzeit schaffst, hast du ein noch viel größeres Hindernis für alle, die alles im Spiel schaffen wollen.

2 Step it Up! Verschieben der Treppe (Everbay Coastline)

Auch wenn Treppenmund irgendwie wie ein schrecklicher Mundzustand aussieht, ist es in Wirklichkeit ein weiterer von Kirbys nützlichen Mundmodi! Indem er seinen Mund über eine Reihe von Treppen streckt, kann er sie bewegen, um brandneue Höhen zu erreichen oder Schalter zu betätigen.

Das Bewegen der Treppen taucht ziemlich früh im Spiel auf und wird schnell zu einem der ärgerlichsten Schatzwege. Sie werden sicherlich benötigen, um Treppe Mund verwenden, um Sammlungen von Treppen um wie ein Dia-Puzzle zu bewegen, sowie schließlich drücken Sie eine Sammlung von Tasten, um Fortschritte. Es gibt mehrere Treppensätze pro Ort, und es ist schwierig, sie richtig zu umschiffen, um die Phase zu beenden, bevor die Zeit abläuft.

1 Kirby, der Meister der Mouthfuls! (Redgar Verbotene Länder)

Eine der allerletzten Schatzstraßen, die Kirby zu bewältigen hat, ist die ultimative Prüfung seiner Fähigkeit, Mouthfuls zu setzen. Sie benötigen, um mit einer Vielzahl seiner slobbery Herausforderung entfernen Sie die Phase sowie Anspruch auf den Titel des Meisters der Mouthfuls (wenn das ist etwas, das Sie wollen).

Diese Phase ist vielleicht die schwierigste, aber auch eine der unterhaltsamsten, die man mehrmals durchspielen kann. Es ist aufregend, so schnell wie möglich von Cone Mouth zu Selling Mouth zu springen, um die zuvor dokumentierte Zeit zu unterbieten, und es sieht wirklich aus wie ein Jump’n’Run-Bereich aus Super Mario Odyssey. Wenn HAL Lab beschließen würde, einen Kirby-Ableger zu machen, der mit Captain Toad vergleichbar ist, könnte eine ganze Reise mit Levels wie diesen fantastisch sein.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert