9 Dinge, die du nicht über die Entwicklung der Kingdom Hearts-Serie wusstest

Kingdom Hearts ist ein Moloch von Franchise, eine wundersam seltsame Mischung aus Final Dream und Disney, die trotzdem eine ganz eigene Individualität besitzt. Die Fangemeinde der Serie ist extrem, und das ist auch nicht überraschend, wenn man bedenkt, wie sehr die Sammlung für einige ihrer besten Momente auf Nostalgie setzt.

Aber damit eine Sammlung wie diese überhaupt existieren kann, muss viel Arbeit in sie gesteckt werden, wenn man bedenkt, dass man sich um Disney kümmert, und Kingdom Hearts hat in dieser Hinsicht eine Menge Hintergrundwissen. Für eine Sammlung, die bereits zwanzig Jahre alt ist, gibt es eine Fülle von kleinen Schlüsseln zu entdecken, die vielleicht unter eurem Radar durchgerutscht sind.

9 Das Treffen, das die Sammlung ausmachte

Wie kommt es eigentlich zu einem Videospiel wie diesem? Dass sich Square Enix und Disney zusammenschließen, um eine Kooperation zu starten, scheint nicht gerade eine der wahrscheinlichsten Umstände zu sein, weit entfernt von einer himmlischen Übereinstimmung, die von Männern in Streichhölzern ausgedacht wurde. Und doch ist es so, dass sowohl Square Enix als auch Disney Japan früher genau dieselbe Struktur hatten.

Ein Scherz zwischen Shinji Hashimoto und Hironobu Sakaguchi über die Frage, wie sich die Popularität von Disney-Persönlichkeiten mit einem Spiel wie Super Mario 64 messen ließe, führte dazu, dass Tetsuya Nomura sich freiwillig meldete, um das Projekt zu leiten. Hashimoto stellte später einen wortwörtlichen Lift Pitch an eine Disney-Führungskraft, die das Projekt akzeptierte.

8 Mickey war im Original nur eine Silhouette

Da es sich um eine Mischung aus 2 großen Franchises handelt, macht es nur Sinn, viele Elemente aus beiden zu übernehmen. Bei Disney findet sich das vor allem in den Charakteren und Kugeln von Kingdom Hearts wieder, die zu den legendärsten Features der Videospiele gehören. Sowohl Donald als auch Goofy sind unersetzliche Freunde, aber Mickey Computermaus war ein wenig schwieriger zu erreichen .

Obwohl Mickey derzeit ein wichtiges Attribut von Kingdom Hearts ist, hatte er im Originalspiel nur einen extrem kurzen Auftritt als Silhouette und auch nur ein kleines Stück Dialog. Offensichtlich war Mickey zu dieser Zeit in viele Gültigkeitsbereiche eingebunden, da verschiedene andere Videospiele mit ihm entwickelt wurden, obwohl dies für alle zukünftigen Versionen behoben wurde.

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7 Disney nutzte seinen Einfluss, um prominente Sprecher zu gewinnen

Bei computeranimierten Spin-Offs ist es üblich, dass die ursprünglichen Hauptdarsteller durch schneller verfügbare Imitatoren ersetzt werden. Für Kingdom Hearts ist es tatsächlich gelungen, einen Großteil der ursprünglichen Synchronsprecher zurückzuholen. Für das 3. Videospiel kehren fast alle Frozen-Sprecher zurück, zusammen mit Rapunzel (die in Kingdom Hearts Aerith verkörperte).

Donald, Goofy und Mickey werden ebenfalls von ihren Hauptsprechern gesprochen. Dennoch haben die Videospiele auch Leonard Nimoy, Christopher Lee und Mark Hamill zu Wort kommen lassen. Disneys gigantische Präsenz hat Kingdom Hearts viele Synchronsprecher eingebracht, die sonst wahrscheinlich unerreichbar wären.

6 Soras ursprüngliches Design war besonders animalisch

Sora ist die wahre strahlende Berühmtheit von Kingdom Hearts, eine Person, die mit grenzenloser Freude herumläuft und ständig danach strebt, das Beste aus jedem Menschen herauszuholen. Auch sein Aussehen ist unverwechselbar, von seinen komisch großen Schuhen bis zu den extrem stacheligen Haaren. Doch es war eigentlich nicht sein ursprüngliches Layout .

Stattdessen sah Sora viel sinnlicher aus, näher an Zidane aus Final Fantasy 9, mit Schwanz und allem drum und dran. Disney störte sich daran, nicht an der tierischen Seite, sondern daran, dass Soras Werkzeug zu sehr wie eine Motorsäge aussah, was zur Entwicklung von Keyblades führte. Von hier aus führten weitere Umgestaltungen dazu, dass er schließlich in seine jetzige Form überging.

5 Das Fehlen von Final Dream in Kingdom Hearts 3 wurde nie geklärt

Da die Grundlage des Franchise-Geschäfts eine Mischung aus Disneys Wohnimmobilien sowie Square Enix‘ Final Fantasy ist, würde man sicherlich erwarten, dass es eine wichtige Funktion in jedem Spiel ist. Und bis Kingdom Hearts 3 war es das auch. Sicher, Fantasize Drop Distance verwendet stattdessen The World Ends With You-Charaktere, aber Desire Drop Range scheint sowieso ein Fieberwunsch zu sein.

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Aber in KH3, Final Fantasy-Persönlichkeiten waren unerklärlicherweise nicht vorhanden bis zum Ratschlag. Nun, nachdem er vor der Veröffentlichung auf das Fehlen der gezeigten Last Fantasy-Charaktere angesprochen wurde, merkte Nomura an, dass er darauf nicht antworten könne, aber dass er wirklich schockiert sei, dass viele Menschen sich auf ihre Rückkehr freuten. Warum wohl?

4 Nomura arbeitete sehr eng mit Filmgruppen zusammen

Einer der herausragenden Aspekte von Kingdom Hearts sind die Welten, von denen viele nach einem Disney-Heimatfilm entwickelt wurden und von denen einige Sora spezielle Kleidung sowie die Möglichkeit bieten, mit den Charakteren der jeweiligen Welt zu experimentieren. Bis Kingdom Hearts 3 waren die meisten dieser Welten jedoch deutlich ältere Filme, der letzte davon stammt typischerweise aus den späten 90er Jahren.

In KH3 wurden viele Welten aus noch aktuelleren Disney- sowie Pixar-Filmen weiterentwickelt, wie das beliebte Toy Tale oder Frozen. Obwohl Nomura in der Vergangenheit darauf hingewiesen hat, dass er in Bezug auf den Stil relative Freiheit hatte, musste er viel enger mit den eigentlichen Teams der Filme zusammenarbeiten . Dies war insbesondere bei „Frozen“ der Fall, wo es viel mehr Richtlinien gab.

3 Es gibt Final Fantasy Versus 13-Empfehlungen

Obwohl Kingdom Hearts 3 vielleicht keine bekannten Last Fantasy-Persönlichkeiten enthält, könnte einigen die außergewöhnlich Noctis aussehende Figur des Verum Rex in der Toy Story-Welt aufgefallen sein, die sich in Advise als Yozora entpuppt. Obwohl dies nie offiziell bestätigt wurde, ist es eine mehr als offensichtliche Anspielung auf Final Fantasy Versus 13.

Sehen Sie, Last Dream 15 war ursprünglich Versus 13, aus diesem Grund erscheint Yozora wie Noctis. Verum Rex ist aber auch Lateinisch für „Der wahre König“, wobei Yozora praktisch der Nachfolger von Versus 13 ist. Ein weiteres wichtiges Attribut von Versus 13, das enthüllt wurde, war die Fähigkeit, Mechs zu steuern, genau wie die der Plaything Tale-Welt. Und natürlich die Auto-Szene, wenn man ihn besiegt.

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2 Union X Etiketten in Kingdom Hearts 3

Am Ende von Kingdom Hearts 3 stirbt Sora, begibt sich auf eine Reise durch die Zeit, setzt sich wieder zusammen und schafft es auch, alle seine Freunde zurückzubringen, bevor er die gigantische Masse der Unsympathen mit der Weltmacht des Lichts und einem Tornado von Schlüsselklingen besiegt, nachdem er kurz einen Charakter gesehen hat, der in den Hauptvideospielen nie zu sehen war.

Diese Figur stammt tatsächlich aus Union X, dem derzeit fertiggestellten Kingdom Hearts-Videospiel für das Handy und den Browser. Und all die Namen, die auftauchen und bei denen du das Dreieck drücken musst? Alles echte Benutzernamen von Spielern des Spiels. Obwohl das Team das nie bestätigt hat, haben viele Leute bestätigt, dass sie ihre eigenen Namen dort gesehen haben – eine wunderbare Erfahrung.

1 Waldbuchkugel wurde geschnitten

Bei Disneys großer Auswahl an Werken, aus der man schöpfen kann, ist es zweifellos eine Herausforderung, aus den vorhandenen Werken eine Auswahl zu treffen. Ich meine, Nomura hat sogar behauptet, dass er in der Vergangenheit einen Globus für das Eiserne Männchen machen wollte, auch wenn er weiß, dass er das nicht konnte. Und obwohl es eine verworfene Pinocchio-Welt in 358/2 Days gab, ist der Waldbuch-Globus von Birth By Rest noch geheimnisvoller.

Nie wirklich von den Gruppen von Square Enix erkannt, aber in den Daten von Birth By Sleep gefunden ist ein Dschungel-Reservat Globus. Obwohl er nicht sehr groß ist, gibt es raue Teile des Dschungels und Louies Throngebiet. Es ist faszinierend, dass sie nie darüber gesprochen haben, wenn man ihre Offenheit in der Vergangenheit bedenkt, und es ist noch merkwürdiger, dass es in Anbetracht der Legitimität, die es mit sich bringt, erschaffen wurde.

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