10 Dinge, die in Kingdom Hearts keinen Sinn ergeben: Melodie der Erinnerung

Insgesamt ergibt Kingdom Hearts: Melody of Memory keinen Sinn. Einerseits ist es sinnvoll, ein Rhythmusspiel im Stil von Theatrhythm Final Dream zu entwickeln, da die Serie für ihre guten Songs bekannt ist. Es ist auch dafür bekannt, eine verrückte Geschichte zu haben und ein Rollenspiel zu sein.

Sowohl die Methode, die versucht wird, als auch das Nivellierungssystem einzubeziehen, lassen zu wünschen übrig. Es fühlt sich nicht vermischt an, aber die Methode, die es konstruiert wurde, muss selbst die hartnäckigsten Anhänger dazu bringen, ihren Kopf zu beschädigen. Schnallen Sie sich danach an, um das Spiel mit Spoilern zu unterbrechen.

10 Kein Gameplay-Setup

Die meisten Kingdom Hearts-Videospiele haben einen Grund für das Gameplay-Setup, aber unten gab es keinen. Es gibt einen Grund, warum Karten in Chain of Memories verwendet wurden und Pokemon wie Tiere in Desire Drip Range für zwei Beispiele verwendet wurden. Es gibt keinen Grund für die Rhythmusaktivität in diesem. Das Videospiel startet zusätzlich ohne Tutorial für die allererste Melodie, was keinen Sinn ergab.

9 Warum erzählt Kairi die Serie nach?

Eine viel bessere Frage könnte sein, dass Kairi mit ihr spricht? Nachdem Sie einige Welten beendet haben, wird eine Zusammenfassung eines bestimmten Abschnitts der Sammlung abgespielt, die von Kairi erzählt wird. Da es keine Gameplay-Konfiguration gibt, wurde dies auch nie erklärt. Es könnte angenommen werden, dass sie mit den Forschern von Radiant Yard sprach, aber noch einmal wird dies im Videospiel nie direkt behauptet.

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8 Niemand wechselt die Einstellung für die Geschichte

Das Novice-Setting im Märchenprojekt wird sicherlich für viele Spieler ziemlich leicht zugänglich sein. Im Komplementärmodus gibt es jedoch auch eine weniger komplizierte Einstellung des Spiels.

Es gibt eine Alternative, um nur eine Schaltfläche zum Ausführen von Aktivitäten zu verwenden. Darüber hinaus werden einige Event-Aktionen sicherlich sofort durchgeführt. Warum sollte man dies aus dem Projekt ausgliedern?

7 Schattenkodierte Notizen, die sich einfügen

Auf Novice fliegen nicht viele Notizen auf Spieler zu, was es einfacher macht, die Zeit zu drücken. Einige der Farbcodierungen erschweren jedoch das Erkennen, insbesondere bei größeren Problemen. Dies macht die Farbauswahl dann zu einem Problem. Es gibt sogar einige Persönlichkeiten, wie das Monster aus Die Schöne und das Biest, die die Spur verdecken, wenn sie Aktionen ausführen.

6 Grade des Aktivitätsvideoclips

Es gibt noch einen weiteren visuellen Aspekt beim Leveln von Bildschirmen, der keinen Sinn ergibt. Farbcodierung ist eine Sache, aber der Versuch, auf irgendetwas zu achten, während ein Film im Hintergrund läuft, kann praktisch schwierig sein. Die gute Nachricht ist, dass es im Videospiel nicht so viele dieser Melodietypen gibt. Es macht Spaß, sie zu sehen, aber schwer zu spielen.

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5 Manche Welten sind fertig, manche nicht

Wie bereits erwähnt, werden einige Level sicherlich mit einer Zusammenfassung einer bestimmten Facette der Geschichte aus den vorherigen Videospielen enden. Das tut aber nicht jede Welt. Im Fall von Kingdom Hearts II könnte beispielsweise eine Welt wie Mulan eine Zusammenfassung bekommen, The Lion King jedoch nicht. Was ausgewählt und nicht ausgewählt ist, macht keinen Sinn, wenn man bedenkt, dass die Zusammenfassung der Geschichte über den gesamten Ort springt, was es schwierig macht, sich daran zu halten.

4 Warum sollten Sie die neuen Inhalte zuletzt aufbewahren?

Es sieht nach einem verrückten Vorschlag aus, die Geschichte in den Trailern stark zu promoten, aber tatsächlich alles neue Material für die letzte halbe Stunde des Spiels aufzubewahren. Es macht kein Gefühl, alles so zu verpacken. Ein viel besseres Konzept wäre sicherlich gewesen, es nicht direkt in irgendeine Art von Geschichte zu integrieren und es einfach nur ein lustiges Computerspiel zu sein. Die Kingdom Hearts-Gruppe ist jedoch wie Diener des Kanons und alles muss zum Besseren oder Schlechteren in die Hauptgeschichte integriert werden.

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3 Rhythmus ohne Effekte

Der größte Teil dieser letzten halben Stunde besteht aus Zwischensequenzen, aber es gibt einige Gameplay-Segmente. Es gibt einen Managerkampf zusammen mit zwei Tracks, die Kairi entweder anfassen oder vernachlässigen kann. Es spielt keine Rolle, weil das Ignorieren von Notizen sicherlich keine Auswirkungen haben wird. Warum diese Rhythmuspfade danach in das Videospiel einbauen?

2 Warum First-Person?

Die Rückrufe, die Kairi als Jugendlicher hat, erfolgen in der Ich-Perspektive. Es scheint keinen Grund dafür zu geben. Zwischensequenzen in der Vergangenheit haben gezeigt, dass Kairi Kairi ist, es sei denn, das waren Lügen.

Es könnte noch eine weitere Enthüllung geben, die zeigt, dass die Mittel, die Kairi als Kind aussah, anders sind als ihr jugendliches Selbst. Nur so macht diese Sichtweise wirklich Sinn.

1 Kairi bekommt endlich ihr eigenes Spiel, obwohl sie kaum darin steckt

Dies sollte Kairis Videospiel sein. Sie kommt auf das Cover, weil sie laut geweint hat. Sie muss jedoch nur eine Hintergrundgeschichte für Sora erzählen und das hat damit zu tun. Abgesehen von dem oben erwähnten letzten Sektor ist sie auch keine optionale Figur im Projekt. Auch in den brandneuen Zwischensequenzen steht sie irgendwie in den Hintergrund. Es ist eine echte Schande, ihr das für dieses Videospiel anzutun.

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