Rangliste der Nobody-Designs in Kingdom Hearts 2

Während die Herzlosen die Standardfeinde sind, denen man in der Kingdom Hearts-Serie begegnet, führt Kingdom Hearts 2 auch das Konzept der Nobodies ein. Im Gegensatz zu diesen sind die Nobodies in der Lage, ihren Körper und ihre Seele zu behalten, wenn ihr Herz verloren geht, wobei die mächtigsten von ihnen die Organisation XIII bilden.

Allerdings sind die Mitglieder der Organisation XIII stilistisch weit weniger interessant als die normalen Nobodies, gegen die Sora im Laufe des Spiels kämpft. Das liegt vor allem daran, dass die Mitglieder der Organisation allesamt schlichte schwarze Umhänge tragen – auch wenn sie sich durch ihre Frisuren unterscheiden. Dies wird noch deutlicher, wenn man bedenkt, dass die meisten Nobodies das Design ihrer Kommandanten widerspiegeln.

11 Hexenmeister

Die Zauberer werden von Xemnas kontrolliert und scheinen sich an den Roben von Yen Sid zu orientieren (wenn auch mit einigen Änderungen). Die Ärmel sind zum Beispiel nicht ganz so lang, der untere Teil der Roben hat nicht so viel Schwanz und die Kapuze bedeckt ihr Gesicht vollständig.

Außer dem Kreuz auf der Vorderseite der Kapuze haben sie nicht viele auffällige Merkmale. Aber manchmal ist weniger mehr, und die Zauberer machen ihr weniger kompliziertes Aussehen durch ihre kunstvollen Bewegungen und Zaubersprüche wett.

10 Abenddämmerung

Dusks sind die ersten Nobodies, denen du im Spiel begegnest, und damit auch die häufigsten, gegen die du kämpfst. Trotzdem sehen sie ästhetisch immer etwas unheimlich aus, was durch ihre schwebenden Bewegungen noch verstärkt wird.

Das Oberteil ihres Anzugs zeigt nur einen Teil ihres Kopfes durch die geöffnete Öffnung, und ihre allgemeine Bewegung macht den Kampf gegen sie anfangs etwas unberechenbar. Das vielleicht seltsamste Merkmal der Dusks sind die pulsierenden Lichtstreifen, die an der Seite ihres Anzugs erscheinen.

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9 Meuchelmörder

Die Assassinen werden von Roxas im Prolog an der Seite der Dusks angetroffen. Sie erhalten ihre Befehle von Axel, der oft die Mordaufträge der Organisation ausführt. Die hängenden Köpfe und Arme der Assassinen verraten eine seltsame, schnelle Bewegung, und diese sind auch mit Klingen bedeckt, mit denen sie Schaden anrichten.

Der „Schal“ um ihren Hals ist vielleicht das seltsamste Detail ihres Designs, da seine einzige Funktion darin zu bestehen scheint, das Emblem zu tragen, das alle Nobodies kennzeichnet (ähnlich wie bei den Heartless).

8 Samurai

Es überrascht vielleicht nicht, dass die Samurai eines der eleganteren Designs aller Nobodies haben. Sie führen vier große Schwerter, obwohl sie nur zwei auf einmal tragen. Der auffälligste Teil ihres Outfits ist der Helm, ein Zylinder mit sechs Schlitzen, der den Kopf seines Trägers verdeckt.

Seltsamerweise erhalten die Samurai Nobodies ihre Befehle von Roxas, vielleicht weil er das einzige Mitglied der Organisation XIII ist, das in KH2 das Keyblade benutzen kann – Roxas kann sie sogar doppelt führen, ähnlich wie die Samurai und ihre Schwerter.

7 Berserker

Berserker sind große Nobodies, die einen ebenso riesigen Hammer tragen, obwohl sie auch schrumpfen können, bis sie der kleinste Gegner im Spiel sind. Sie werden von Saïx befehligt, dem Mitglied der Organisation, der während seines Bosskampfes in eine „Berserkerwut“ verfällt.

Das Design der Berserker zeigt deutlich ihre schiere Kraft, von den säulenartigen Beinen bis hin zu den riesigen Unterarmen und den breiten Oberkörpern. Diese Größe trägt auch dazu bei, zu verbergen, wie schnell sich die Berserker tatsächlich bewegen können, ganz zu schweigen von ihrer fast „betrunkenen“ Haltung.

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6 Scharfschützen

Scharfschützen stehen unter dem Kommando von Xigbar, was sich in zwei Aspekten ihres Designs deutlich zeigt. Der eine ist ihre Armbrust, die Xigbars Pfeilwaffen sehr ähnlich sieht, und der andere Aspekt ist ihre Kopfbedeckung, die eine „Augenklappe“ an der gleichen Stelle wie ihr Kommandant hat.

Es ist diese Liebe zum Detail, die den Scharfschützen eine Menge Charakter verleiht, vor allem zusätzlich zu ihrer assassinenähnlichen Kleidung. Sie schaffen es sogar, anmutig zu bleiben, wenn sie die Größe ihrer Armbrüste erhöhen.

5 Schleicher

Die Creepers in KH2 sind nicht zu verwechseln mit dem Minecraft-Feind. Sie wirken auf den ersten Blick unscheinbar, weil sie auf ihren riesigen flachen Händen laufen, während ihre Körper und Beine in der Luft baumeln. Sie können sich aber auch in verschiedene andere Formen verwandeln, z. B. in Schilde, Lanzen oder vogelähnliche Flügel.

Es ist diese große Vielfalt an Formen, die Creepers visuell so interessant macht, da es fast zu einem Rätsel wird, wie sie es geschafft haben, sich zu konstruieren, wenn sie sich verändern. Ihre Geschwindigkeit kann dies jedoch zu einer Herausforderung machen.

4 Dämmerungsdorn

Dieser riesige Nobody taucht nur während des langen Prologs von KH2 auf, als Bosskampf für Roxas (er ist der einzige Boss-Nobody, der nicht auch ein Mitglied der Organisation XIII ist). Er ist in der Tat so groß, dass er kaum auf den Bildschirm passt.

Der wohl auffälligste Aspekt von Thorns Design – abgesehen von dem großen Reißverschluss an seinem Oberkörper – ist, wie viel größer seine Gliedmaßen im Vergleich zu seinem Oberkörper und seinen „Gelenken“ sind. Seine Schultern und Arme sind groß genug, um die meisten Gegner im Spiel zu überragen.

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3 Tänzer

Die Tänzerinnen werden von Demyx gesteuert und sind wohl die ausgefallensten Nobodies, was ihr Gesamtdesign angeht. Ihr Outfit hat ein gewisses burleskes Element, vom „Hut“, der den Kopf bedeckt (aber den Mund sichtbar lässt), bis hin zu den weiten „Hosen“ und den schwarzen Armbändern.

Die Art und Weise, wie sie sich bewegen, spiegelt ihr Design noch deutlicher wider: Sie laufen auf Stachelschuhen über das Schlachtfeld, egal wie das Gelände aussieht, und haben dabei oft auch ein Bein hochgelegt.

2 Glücksspieler

Gamblers sind in Bezug auf die Mechanik von Luxord inspiriert, aber ihr Gesamtdesign ist im Vergleich zu seinem einfachen schwarzen Umhang weit überlegen. Anders als einige der anderen Nobodies scheinen Gamblers keinen physischen Körper zu haben. Stattdessen bestehen sie aus mehreren empfindungsfähigen Kleidungsstücken.

Ihre „Gewänder“ können sich sogar unabhängig voneinander bewegen, und das ständige Dehnen während der Bewegung der Gamblers ist auf seltsame Weise faszinierend zu beobachten.

1 Dragoner

Diejenigen, die ihre Geschichte (oder ihre Final Fantasy-Spiele) kennen, werden mit den Dragonern vertraut sein, und diese KH2-Nobodies werden von Xaldin angeführt. Sie schwingen eine große Lanze mit einer scharfen Klinge, aber der auffälligste Aspekt ist ihr Outfit, das wie ein Drache aussieht.

Dazu gehören ein Schwanz, einige Flügel und sogar ein Modellkopf. Das Beste daran ist vielleicht, dass die obere Hälfte des Kostüms mit roten Bändern zusammengebunden ist, durch die der echte Kopf des Nobodys gerade noch sichtbar ist.

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