Die 10 größten Ähnlichkeiten zwischen Core Keeper und Terraria

Core Keeper ist eine isometrische Survival-Crafting-Sandbox mit Schwerpunkt Bergbau, die an andere berühmte Spiele erinnert, darunter Terraria. Terraria hat viele Ähnlichkeiten mit Core Keeper, obwohl die beiden ihre eigenen Unterschiede haben, die sie voneinander abheben. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels befindet sich Core Keeper in der Early Access-Phase – die beiden Spiele werden sich wahrscheinlich auseinanderentwickeln und verändern, wenn Core Keeper seine Identität als Spiel gefestigt hat. Zum jetzigen Zeitpunkt weisen die beiden jedoch eine unheimliche Anzahl von Ähnlichkeiten auf.

Die Ähnlichkeiten zwischen Terraria und Core Keeper bedeuten, dass Fans des einen Spiels sich leicht an das andere gewöhnen und sich in es verlieben können. Beide Spiele bieten etwas für den kreativ veranlagten Spieler in einem 2D-Raum mit charmanter Ästhetik.

10 Das Grundkonzept der Survival-Sandbox

Im Kern erfüllen Core Keeper und Terraria die gleiche Grundvoraussetzung. Bei beiden handelt es sich um Sandkastenspiele zum Aufbau von Basen mit Multiplayer-Optionen und einem Schwerpunkt auf Crafting. Es gibt viele ähnliche Spiele in diesem Genre, darunter Valheim, Starbound, Minecraft und Subnautica. Jedes von ihnen hat einen eigenen Stil, folgt aber demselben Grundprinzip: Sammle Materialien und stelle dann einen neuen Gegenstand her, mit dem du neue, bessere Materialien ernten kannst.

Die verschiedenen Herangehensweisen an Spiele wie Terraria und Core Keeper können zu Kreativität, Effizienz und Einfallsreichtum inspirieren.

9 Verwendung von Biomen für vielfältige, unverwechselbare Schauplätze

Biome sind der Standardbegriff für Umgebungen in einem Survival-Crafting-Spiel. Terraria hat zahlreiche Biome, von den Dschungeln und Wüsten der Oberflächenwelt bis hin zu den Tiefen des Weltkerns. Biome enthalten oft Ressourcen und Erze, die nur in diesem Biom vorkommen, und haben in der Regel einzigartige Feinde und Bosse, die es zu bekämpfen gilt.

Core Keeper verfügt derzeit über weniger Biome, aber laut der Roadmap sind weitere Biome auf dem Weg, wie z. B. das versunkene Meer, die Wüste und das Kristallbiom.

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8 Stillschweigende Ermutigung zum Multiplayer

Spiele wie Terraria und Core Keeper lassen sich oft besser mit Freunden spielen. Das bedeutet zwar, dass Sie mehr Ressourcen benötigen, aber es bedeutet auch, dass Sie größere Strukturen bauen und mehrere Ziele gleichzeitig in Angriff nehmen können. Spiele, vor allem Online-Multiplayer-Spiele, ermöglichen es den Menschen, sich mit Freunden zu verbinden, unabhängig von der Entfernung zwischen ihnen.

Solche Verbindungen gibt es nicht nur bei Sandkastenspielen, aber die Zugänglichkeit des Genres macht es einfach, Freunde mit ins Boot zu holen. Bei vielen Spielen steht eher die Zusammenarbeit als der Wettbewerb im Vordergrund, aber die offene Natur des Genres bietet Ihrer Spielgruppe eine Menge Flexibilität.

7 Unendliche Welten durch prozedurale Generierung schaffen

Bei der prozeduralen Generierung wird häufig ein Seed verwendet, eine Sammlung von Symbolen, die das Layout einer Welt definieren und das Spawnen beeinflussen. Zwei Seeds, bei denen alles andere gleich ist, führen zu doppelten Welten. Terraria verwendet dies, um die Biome zu erstellen, Flüssigkeiten abzusetzen, Truhen zu füllen, Erze zu spawnen und unterirdische Kavernen zu erstellen.

Core Keeper nutzt ebenfalls die prozedurale Generierung, um seine Biome und endlosen Ressourcen zu erstellen. Ähnlich wie in Minecraft werden auch weiterhin Inhalte erstellt, wenn du dich von deinem Spawnpunkt entfernst. Die prozedurale Generierung ist in allen möglichen Genres zu finden, aber besonders häufig in Roguelikes, Sandboxen und Survival-Spielen anzutreffen.

6 Umsetzung von Community-Feedback

Frühe Versionen von Terraria nutzten das Feedback der Community, um das Spiel zu entwickeln. In den letzten zehn Jahren sind Early-Access-Spiele allgegenwärtig geworden, aber Terraria und seine Entwicklung dienten als eine Art Experimentierfeld für das Konzept. Es war ein fertiges, funktionierendes Produkt, das die Anregungen der Community aufnahm, um es zu verbessern und in späteren Patches neue Inhalte hinzuzufügen.

Dies war bei Live-Service-Spielen, wie z. B. MMOs, üblich, aber es war noch in den Anfängen, Spiele als Service zu betrachten. Viele Studios und Spiele folgten dem Beispiel von Terraria und ermöglichten es den Spielern, Spiele vor ihrer offiziellen Markteinführung zu spielen. Die Entwickler von Core Keeper werden wahrscheinlich das Feedback der Community für zukünftige Updates berücksichtigen.

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5 Handwerksbasierte Progression

In Survival-Crafting-Spielen ist das Handwerk die Hauptform der Charakterprogression. Mit Hilfe des Handwerks kannst du deine Welt mit verschiedenen Gegenständen und Displays ausstatten. Das Finden und Beschaffen der Materialien, um etwas zu konstruieren, das du willst oder brauchst, kann ein ganzes Abenteuer für sich sein, das sorgfältige Planung und Voraussicht erfordert.

Ob beim Erzabbau, beim Erlegen von Monstern für deren fallengelassene Gegenstände oder bei der Reise in die Tiefen der Erde – Terraria und Core Keeper nutzen das Crafting, um dich beim Streben nach neuen Waffen, Rüstungen und Werkzeugen zu beschäftigen.

4 tödliche Bossbegegnungen

Eine Sache, an die sich viele Spieler gerne erinnern, sind die Bosskämpfe in Terraria. Beginnend mit dem Eye of Cthulhu dienten die Bosse oft als Tor zum Fortschritt, zur Überprüfung der Ausrüstung und als Hindernisse, die der Spieler überwinden musste. Dazu kann es erforderlich sein, eine spezielle Arena zu bauen, die Ausrüstung zu verbessern oder nützliche Verbrauchsmaterialien in der Umgebung zu finden.

Glurch, die Abscheuliche Masse, erscheint im Dirt-Biom und ist oft einer der ersten, wenn nicht sogar der erste Boss, gegen den die Spieler in Core Keeper kämpfen. Wenn er besiegt wird, lässt Glurch eine Reihe von nützlichen Gegenständen fallen. Zu diesen Gegenständen gehören verschiedene Erze aus dem frühen Spiel, eine große Menge Schleim und in seltenen Fällen auch seine exklusive Figur.

3 Das große Unbekannte erforschen

Die Erkundung der Umgebung ist ein weit verbreiteter Spielansatz, und Sandkastenspiele eignen sich hervorragend, um diesen Wunsch zu erfüllen. Die Art und Weise, wie sie oft das Terrain zufällig generieren, die SpielerInnen dazu zwingen, sich weit von ihrem Zuhause zu entfernen, um Vorräte zu besorgen, und die sehr unterschiedlich aussehenden Umgebungen ermutigen zum Reisen und dazu, neue Wege zu finden, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen.

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Bei Terraria muss man in den Tiefen der Erde schürfen oder gefährliche Dschungel durchqueren, um bessere Gegenstände zu finden, und Core Keeper verbirgt größere, beeindruckendere Geheimnisse, je weiter man sich vom Spawnpunkt entfernt.

2 Erfordert die Beherrschung deiner Umgebung

Viele Leute suchen nach Anleitungen und Komplettlösungen, um mit dem Überleben zu beginnen. Manche Spiele sind am ersten Tag nachsichtiger als andere, aber eines der ersten Dinge, die Spieler tun sollten, ist, Ressourcen in der Nähe zu sammeln, Werkzeuge herzustellen und eine kleine Basis zu bauen. Von dort aus zieht man dann an einen dauerhafteren Ort um oder baut weiter daran.

Erstelle Lager, um all deine Ressourcen zu lagern, verschiebe Mobs an einen günstigeren Ort, baue Stationen, um neue Gegenstände herzustellen, und verteidige dich gegen Feinde. Die Beherrschung der Welt um dich herum ist der Unterschied zwischen einem komfortablen Überleben und einem harten Kampf.

1 Sprites verwenden, um eine Welt zum Leben zu erwecken

2D-Sprites besitzen einen besonderen Retro-Charme. Es ist relativ einfach, mit Sprites eine Welt mit einem konsistenten Design zu entwickeln, und das Artwork ist im Vergleich zu modernen fotorealistischen Grafiken weniger kostspielig zu produzieren. Sprites sind weitaus weniger grafikintensiv als Echtzeit-Rendering, so dass die niedrige Einstiegshürde an den Verbraucher weitergegeben wird.

Verschiedene Optionen ermöglichen es Spielern mit den unterschiedlichsten Budgets, das Spiel zu spielen und je nach ihren zusätzlichen Hardwarespezifikationen eine anständige Leistung zu erwarten. Die meisten Handwerker verwenden ein voxel- oder kachelbasiertes Bausystem, was bedeutet, dass eine einfache Modellierung oder Sprite-Arbeit dazu beiträgt, dass die verschiedenen Teile gut zusammenpassen. Die Sprite-Arbeit von Terraria ist einfacher als die von Core Keeper, aber beide Spiele haben dank ihres 2D-Designs einen besonderen Reiz.

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