D&D: 10 Dungeon Master Memes, die urkomisch wahr sind

Wenn du jemals der Dungeon Master (DM) deines wirklich eigenen Dungeons & Dragons (D&D) Spiels warst, bist du ein Held. Ein DM zu sein, erfordert Zeit, Mühe, ein absurdes Maß an Organisationstalent und in vielen Fällen auch Blut und Splitter. Du hast eine ganze Welt erschaffen, in der deine guten Freunde herumalbern und Trottel sein können, und das ist keine kleine Leistung. Außerdem musstest du sie alle erst einmal im selben Raum unterbringen.

Ein DM zu sein macht Spaß, aber neben dem Vergnügen gibt es auch eine bestimmte Menge an Mist, den man ertragen muss. So setzen Sie eine für die einzigartige DM in Ihrem Leben, und auch für alle DMs, nehmen Sie sich eine Minute, um über sich selbst zu lachen, sowie die Szenarien, die Sie wahrscheinlich auf eigene Faust in gefunden haben.

10 Ultimative Macht

Als DM sind Sie mit der allmächtigen Macht gesegnet, alles zu tun, was Sie wollen, egal wie. Ihre wildesten Wünsche sind immer nur einen Würfelwurf entfernt. Niemand kann Ihnen vorschreiben, was Sie zu tun haben. Keiner kann dich auf die Probe stellen. Du bist die höchstmögliche aller Gottheiten.

Eines der besten Dinge daran, ein DM zu sein, ist die Fähigkeit, deine Globen vor dir und all deinen Freunden zum Leben zu erwecken. Es erfordert Initiative und Zeit, aber die erstaunliche Macht, die man erhält, ist mehr als eine ausreichende Gegenleistung.

9 Niemals genügend Würfel

Das größte Problem in Bezug auf das DM-Sein ist … ein DM zu sein.

Sicher, du könntest Stunden und Tage deiner Freizeit damit verbringen, Karten zu zeichnen und riesige Gebiete mit Traditionen für deinen Globus zu erstellen. Du kannst jede Stadt zeichnen, die in deiner Kampagne eine Rolle spielen wird, bis hin zu den Geschäften in jeder beliebigen Straße. Sie können die großen Handlungsfaktoren markieren, wann sie auftreten, wer der Antagonist ist und wie er überhaupt zum Bösewicht geworden ist.

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Oder du kannst noch mehr Würfel nehmen.

Ah. Vergnügungsprinzip.

8 Einer der ehrgeizigsten Crossover

Mit der Macht der Welt kommt auch die Macht der Fantasie und so weiter und so fort, und DMs haben eine Menge Macht. Manche mögen meinen, zu viel Macht.

Wenn du als DM deinen ersten Spielercharakter tötest, ist das eine Art Schuldgefühl und eine Machtprobe zugleich. Oh nein! Dein enger Freund ist deprimiert, weil sein Charakter jetzt wegen dir tot ist. Aber auf der anderen Seite ist die Persönlichkeit deines Freundes tot, weil du es warst. Ist das nicht irgendwie außergewöhnlich?

Sie haben die Macht, Leben zu nehmen und zu geben. Du hast die Macht eines Gottes. Was du anbietest, ist einfach ein Vorteil, den du anbietest – und der auch genauso leicht wieder entfernt werden kann.

Zu diesem Zeitpunkt sind Sie ein wahnhafter Serienmörder. Ich gratuliere Ihnen.

7 Berühmte letzte Worte

“ Oh Mann“, behauptet ein helläugiger, buschiger Gamer, „ein DM zu sein, sieht wirklich nach Spaß aus! Ich würde es gerne ausprobieren.“

Jeder war einmal dieser Gamer. Entweder sind sie an der Kirche des Weltenbaus zugrunde gegangen oder sie haben überlegt, ob sie nicht doch noch Opfer für denselben Gott bringen sollten.

So unterhaltsam das DMing auch sein mag, es erfordert eine Menge … was auch immer. Zeit, Energie, Vorstellungskraft, die ganze Palette. Es sieht auch heimlich einfach aus, wenn man sieht, wie erfahrene DMs Worte weben und auch Welten zwischen ihren Fingern „mühelos“ spinnen. Der große Schlüssel ist, dass auch die erfahrensten Spielleiter den Moment haben, in dem sie sagen: „Ich habe absolut keine Ahnung, wie diese Kampagne aussehen wird. Der einzige Unterschied besteht darin, wie sehr man es beflügeln kann.

6 Entspannen in Stücken

Das ist das zweitgrößte Problem des DM-Daseins: die Unvorhersehbarkeit.

Man kann wochenlang auf eine Begegnung hinarbeiten, nur damit sie fünf Minuten dauert, wenn die Spieler sie mit ein paar gut platzierten Nat 20s überrollen. Ein wichtiger NSC, an dem Sie tagelang gearbeitet haben, kann von einem Goblin mit einem lustigen Hut in den Schatten gestellt werden. Das ist die Natur des Spiels.

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Das Beste, was Sie tun können, ist, es zu genehmigen, bevor es passiert, so unerträglich das auch ist. Gehen Sie in jede Sitzung und stellen Sie sich darauf ein, dass Ihre Pläne im Feuer verbrannt werden. Es ist das Beste.

5 Wann werden sie es herausfinden?

Überraschung: Sie werden es nicht erfahren. Noch nie zuvor.

Jeder vergisst, dass die Entscheidungen, die er in einer Kampagne trifft, nicht in einem Vakuum existieren. Der Spielleiter kann seine Spieler mit der ihm gebührenden Beharrlichkeit von Zeit zu Zeit an diese Realität erinnern. Erinnern Sie sich an den hochrangigen Aristokraten, den Sie verspottet haben? Denkt daran, dass er euch in der letzten Schlacht nicht helfen wird. Erinnern Sie sich an den unschuldigen Jungen, den Sie zum Spaß ermordet haben? Raten Sie mal, wessen Eltern jetzt auf Blut aus sind.

Für einen DM ist es wichtig, dass er diese „unbedeutenden“ Ereignisse im Hinterkopf behält. Die Wendungen, die der Einzelne kommen sehen sollte, sind immer besser als die, die er nie hat kommen sehen.

4 Vielleicht werden sie es nicht bemerken

Ein weiterer Vorteil des DM-Daseins besteht darin, dass man Witze verstecken kann, über die sowohl die eigenen Freunde als auch man selbst lachen kann, denn niemand sonst kennt die Insider-Witze, die man mit sich selbst macht. Auch im größten, düstersten Projekt gibt es immer Platz für ein wenig Humor. Wenn du mit deinen Freunden herumalberst, ist es schwierig, nicht zumindest ein bisschen herumzualbern.

In diesem Sinne schenken Sie bitte diesem Team aus drei Kultisten, zwei Menschen und einem Tabaxi namens Jezebel, Jameson und Mow keine Beachtung.

3 Charisma-Inspektion

Für alle, die keine DMs sind, muss hier mindestens ein Respect The DM Juice Meme stehen. Trinkt diesen Saft zu jeder Zeit. Und danach sagt euren DM, dass ihr sie schätzt und wertschätzt. Sie arbeiten extrem hart, um Ihre Kampagne am Laufen zu halten. Sie machen das umsonst und investieren viel Zeit, um das Ganze für alle angenehm zu gestalten. Bedanken Sie sich. Bringen Sie Leckereien zu den Sitzungen mit. Bleiben Sie und helfen Sie beim Aufräumen, wenn sie nicht mehr da sind.

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Dies war Ihr Respect The DM PSA. Nun zurück zu Ihren regelmäßig angeordneten DM-Memes.

2 Regeln? Welche Regeln?

Erinnern Sie sich noch an das erste Meme, in dem es darum ging, die höchste Macht zu haben? Bei diesem Meme handelt es sich wieder um genau dieses Meme, aber dieses Mal ist es persönlich.

Es gibt nichts Schöneres, als eine Vorschrift im Handbuch zu übersehen, die keinen Sinn ergibt oder das Videospiel weniger unterhaltsam macht. Noch schlimmer ist es, einem deiner Spieler mitzuteilen, dass eine Vorschrift in deinem Projekt nicht gilt. Spüren Sie das? Das ist die Macht eines Gottes.

Ein Handbuch? Sinnlos? DM’s Guide? Zweimal so viel. Du machst deine eigenen Richtlinien! Keiner kann deine Macht beurteilen!

… Warte, was würfelst du dafür noch mal?

1 „Ich habe das total geplant“

Der Trick bei der Planung einer D&D-Kampagne besteht darin, niemals eine D&D-Kampagne zu planen.

Okay, nicht niemals, aber mach dir keine Sorgen, dass jedes Detail an seinem Platz bleibt. Deine Spieler werden sowieso herumlaufen und darauf herumtrampeln, warum also nicht versuchen, mit dem Wrack etwas Cooleres zu bauen? Je schneller du lernst, auf der Stelle zu denken, desto weniger musst du dich darum kümmern, dass dein ordentliches Projekt auch ordentlich bleibt.

Wenn Sie sich Dinge spontan ausdenken, werden Sie vielleicht selbst erstaunt sein, wie weit Sie schon gekommen sind, seit Sie mit dem DMing begonnen haben. Umarmen Sie die Macht, die Sie talentiert sind.

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