The Cat Lady: Die 10 gruseligsten Teile und wie man sie vervollständigt
Dieser Thriller von 2012 überraschte viele Spieler und ließ sie Emotionen spüren, die sie wahrscheinlich nicht fühlen wollten. Remi Michalski ist seither für zum Nachdenken anregende Indie-Spiele bekannt.
Das Spiel ist zwar kein absoluter Survival-Horror, aber es gibt definitiv einige gruselige Momente, die das Blut in Wallung bringen. Für alle, die das Spiel erneut besuchen, erfahren Sie hier, wie Sie einige der verstörenden Momente im Spiel überstehen.
10 Kapitel 1 – Die Madenkönigin
Der Spieler stolpert über eine alte Dame in einem kleinen Haus. Es stellt sich heraus, dass diese Dame die Königin der Maden ist, die eine abschreckende Frau ist. Um an diesem Punkt voranzukommen, muss der Spieler ein Gespräch mit der Dame führen.
Die Madenkönigin lädt den Spieler hinein und dann in ihren Hinterhof. Der Spieler muss ihr folgen. Am Kreuz hängt ein Brecheisen. Nimm es. Susan wird ins Haus zurückkehren, unabhängig davon, ob sie den Bedingungen der Dame zustimmt oder nicht und muss eine Kerze ausblasen, um zu gehen. Dies ist die erste Einführung in einen der bedrohlichsten Charaktere im Spiel.
9 Kapitel 1 – Blutige Einführung
Susan kann ein zuvor verschlossenes Gebäude aufschließen. Das kleine Etablissement wird seltsame Maschinen haben. Susan muss die Maschinerie aktivieren, um fortzufahren.
Die Maschine wird durch Blut aktiviert. Mit dem Brecheisen muss Susan die Bretter entfernen und ihren Arm in das Loch stecken, um einen Knopf zu drücken. Der Knopf schneidet ihr den Arm ab. Dieses Blut reicht für die Maschine und von hier aus kann der Spieler nur noch in Panik herumlaufen. Credits werden auf dem Bildschirm angezeigt, während Susan rennt, und dann wird ein Titelbildschirm angezeigt.
8 Kapitel 2 – Halluzinationen im Krankenhaus
Um den Namen von Anns Mutter herauszufinden, muss der Spieler die Empfangsdame genug belästigen, um halluzinogene Drogen verabreicht zu bekommen. Dazu kann Susan die Toilette mit Latexhandschuhen (die sich in ihrem Zimmer befinden) verstopfen und dann den Knopf drücken. Nimm eine Glasscherbe aus dem kaputten Badezimmerspiegel und nimm einen Medizinbecher aus dem Mülleimer. Während die Rezeptionistin beschäftigt ist, holen Sie sich einen Brief von der Rezeption. Die Rezeptionistin wird mit dem Badezimmer fertig sein. Gehen Sie wieder hinein und drücken Sie den Knopf. Diesmal wird sie denken, dass Susan Drogen braucht.
Sobald der Spieler halluziniert, wird er Buchstaben auf den Spiegeln im Badezimmer bemerken. Schreib sie auf. Nimm die Glasscherbe und durchbohre das große Herz. Verwenden Sie den Medizinbecher auf dem Herzen. Schlaf in Susans Bett, um nüchtern zu werden. Gehen Sie zurück ins Badezimmer und drehen Sie den Warmwasserhahn auf. Briefe werden erscheinen. Dies wird Sheila, den Namen von Anns Mutter, buchstabieren. Dies ermöglicht Susan, mit Ann zu sprechen, die im Austausch für ihr Namensband nach Drogen fragen wird. Jetzt hat Susan einen Entlassungsbogen und ein passendes Namensband zu hinterlassen.
7 Kapitel 2 – Doktor X hat Geheimnisse
In einer so stimmungsvollen Umgebung zu sein, kann manchen Angst einflößen und das seltsame Gefühl von Doktor X hilft nicht. Dies ist das zweite Mal, dass er mit Doktor X spricht, aber der Spieler hat jetzt gehört, dass er mit Krankenschwestern schläft und man ihm nicht ganz trauen kann.
Während dieses zweiten Dialogs kann der Spieler einen beliebigen Weg wählen, um Susans Leben zu erklären. Am Ende wird der Arzt Susan in die Enge treiben und angreifen. Dagegen kann man nichts machen.
6 Kapitel 3 – Habe keinen Nervenzusammenbruch
Die anstehenden Aufgaben müssen so erledigt werden, dass sie keine Angst bekommt. Susan kann den Wasserkocher oder die Dusche ohne Strom nicht benutzen, daher wird sie wütend, wenn der Spieler es versucht. In ihrer Tasche in ihrem Schlafzimmer ist Geld. Sobald es Strom gibt, wird sie im Dunkeln gestresst. Schalten Sie das Licht ein, wenn Sie Räume betreten.
Duschen, Essen und Trinken sind einfach. Verwenden Sie nicht die falschen Zutaten. Zigaretten und Katzenfutter sind im Schrank. Eine Krähe auf dem Balkon wird Susan stressen. Eine Vogelscheuche zu machen hilft, ein Hemd, einen Ball und eine Mütze zu verwenden. Im Flur finden Sie eine Mütze, im zweiten Schlafzimmer ein Hemd und im Schrank einen Ball. Nach dem Rauchen klopft es an der Tür. Auf den Nachbarn sauer zu werden erhöht den Stress, ruhig bleiben wird es nicht. Wenn es dem Spieler gelingt, Susan am Brechen zu hindern, ist er für das Goldene Ende (eines von vielen Enden) berechtigt.
5 Kapitel 4 – Catnapped
Susan wacht in einem blutigen Zimmer an einen blutigen Tisch gefesselt auf. Die Dinge, die der Mann sagt, sind faul und jeder, der spielt, würde so etwas nie hören wollen. Das macht Flucht und Rache umso spannender.
Bei ihrer Entführung sagen der Mann und sein Freund Susan beleidigende Dinge, von sexuellen bis hin zu regelrechten Drohungen. Nachdem die Frau des Mannes Susan Bleichmittel ins Gesicht gegossen hat, erlangt der Spieler die Kontrolle über Teacup. Wenn die Katze durch ein Loch in der Wand und durch Lüftungsschlitze geht, gibt es einen anderen Raum. Am Ende steht ein Schlüssel. Nach der Einnahme wird der Mann eintreten. Lassen Sie sich nicht sehen und gehen Sie auf die gleiche Weise aus. Spuck den Schlüssel für Susan aus und sie wird ihre Handschellen abnehmen, die Waffe nehmen und sich selbst erschießen.
4 Kapitel 4 – Entkommen der Schädlingsbekämpfung
Susan muss ein giftiges Gas erzeugen, um den Mann zu töten. Bleichmittel ist eine der Zutaten. Dies ist in der Speisekammer durch die Küche im ersten Stock. Schnappen Sie sich auch das Tuch. Um die zweite Zutat für dieses Gas herauszufinden, muss Susan Mitzi anrufen. Vor der Haustür des Hauses wird ein Lieferwagen stehen. Benutze ein Messer (zu finden in der Küche im Erdgeschoss), um einen Ziegelstein aus der Veranda zu nehmen. Der Ziegel kann das Fenster des Lieferwagens aufbrechen, in dem ein Mobiltelefon gefunden wird. Gehen Sie hinein in den dunklen Raum ganz rechts. Nehmen Sie die Glühbirnen aus dem vorderen Foyer und stecken Sie sie in die Lampen, damit der Raum hell ist. Verwenden Sie das Tuch auf den Glühbirnen, um sie zu nehmen. Holen Sie das Telefonbuch aus dem Regal und wählen Sie Susans Wohnung. Die andere Zutat ist Pestizid, in dem Zimmer, in dem sich die Frau befindet.
Susan muss die Frau ablenken, damit sie geht. Die Telefonnummer des Hauses steht auf dem Telefon. Rufen Sie es vom Handy aus an und verstecken Sie sich. Verstecke dich unter dem Esstisch. Die Frau geht vorbei und erlaubt den Zugang zum Zimmer. Verstecke dich danach wieder dort, bis die Frau zurückkehrt. Susan hat jetzt alles, was sie braucht, um das giftige Gas zu erzeugen. In der Herrentoilette befindet sich eine Lüftungsöffnung, die von außen zugänglich ist. Bedecke es mit einem Gemälde aus dem Esszimmer. Im Wagen befindet sich eine Gasmaske, die einen Schlüssel benötigt. Der Schlüssel steckt im Mund einer Leiche in einer der Badewannen. Um an den Schlüssel zu gelangen, braucht Susan einen Katzengreifer, der sich in dem Raum außerhalb der Folterkammer befindet, in der sie aufgewacht ist. Setzen Sie die Maske auf und füllen Sie den Eimer mit Bleichmittel und Pestizid, um den Parasiten loszuwerden.
3 Kapitel 6 – Joes Wohnung
Mitski und Susan sind in Susans Wohnhaus auf der Suche nach The Eye Of Adam. Als sie die Wohnung eines bestimmten Joe Davis betreten, sind die Dinge nicht so, wie sie scheinen.
Die Wohnung ist angelaufen und dunkel mit satanischer Symbolik. Es gibt einen Laptop, der Strom braucht, was Mitzi dazu bringt, sich für ein Stromkabel zu entscheiden, um Antworten zu erhalten. Susan ist allein und ängstlich in der Wohnung. Der Türknauf kommt von der Vordertür, die für die Tür mit den Nummern „666“ verwendet werden kann. Im Inneren befindet sich ein Netzkabel, das mitgenommen werden kann. Der Wohnungsbesitzer Joe kommt nach Hause zurück. Er schüchtert Susan ein, bis sie in ein Loch im Boden zurückfällt und hinfällt.
2 Kapitel 6 – Treffen Sie Ivy Davis
Nachdem Susan durch ein Loch in Joes Wohnung gefallen ist, erwacht sie, um alte Erinnerungen zu finden. Erinnerungen an Ivy und Joe Davis. Susan öffnet drei Türen, die „Der Teufel kam hier durch“ buchstabieren, wo sie dann eine Wohnung betritt.
Ein anderer Joe steht daneben und bittet seine Frau, die im Nebenzimmer ist, um Hilfe. Der Spieler kann sich nicht mit Ivy unterhalten. Ivy erwähnt nur das Wort Elend. Der Spieler kann im Bücherregal im vorherigen Raum ein Buch mit dem Titel Misery finden. Darin befindet sich ein Schraubendreher, der in Ivys Zimmer ein Bedienfeld öffnet, das die Spiegelwinkel verstellt. Richten Sie jeden Spiegel direkt auf Ivys Gesicht und enthüllen Sie eine Monstrosität, von der Joe behauptet, dass sie nicht seine Frau ist. Er bittet Susan, sie zu töten. Der Player kann dies mit dem Netzkabel tun oder ablehnen.
1 Kapitel 7 – Treffen Sie das Auge von Adam
Susan und Mitzi werden in Wohnung 5 eingeladen, um mit Adam zu sprechen. Sie treffen Adams Vater, der Susan in die Tatsache einweiht, dass der Junge die Wohnung vergast hat. Der Spieler kann die Gasmaske selbst tragen oder sie Mitzi geben. Mitzi wird sterben, wenn Susan es trägt. Susan wird wieder lebendig, wenn Mitzi es trägt. So oder so wird Adams Vater sterben.
Nach der Gas-Situation wird entweder Susan allein das Auge von Adam konfrontieren oder sowohl Mitzi als auch Susan. Wenn Mitzi durch das Gas gestorben ist, kann der Spieler entscheiden, ob er Adam töten möchte oder nicht. Wenn beide das Gas überleben, hat der Spieler die Möglichkeit, Mitzi davon zu überzeugen, zu schießen oder nicht zu schießen.