Fleisch und Blut: Die 10 besten Brute-Karten
Flesh as well as Blood hat 9 Klassen, die es jedem Spieler ermöglichen, einen Helden, ein Design und auch eine Entwicklung zu finden, die zu ihm passt. Wenn du sie solide, bösartig und überraschend fähig magst, dann könnte der Brute der Richtige für dich sein. Die Helden Rhinar und Kayo kommen aus einer Welt der Gewalt, der Zerstörung und der Verwüstung und bringen diese Aura in jedes Videospiel mit ein.
Zwar gibt es keine „on-hit strikes“ – also Ergebnisse, die nur dann zustande kommen, wenn Schaden ausgeteilt wird -, aber die Spieler von Brute schalten im Handumdrehen zwischen Offensive und Defensive hin und her. Aber wie bei allen TCGs ist Ihr bestes Werkzeug ein scharfer Verstand sowie ein ausgezeichnetes Deck zu entwickeln.
10 Barraging Beatdown: Die Visitenkarte des Brute
Einschüchterung ist eine wichtige Eigenschaft von Brute-Helden. Mit dieser Fertigkeit wird eine zufällige Karte aus ihrem Deck entfernt, was ihre Möglichkeiten einschränkt, zu behindern und Schaden zuzufügen. Barraging Beatdown ist eine Karte, die genau darauf abzielt. Zusätzlich zu der eingebauten Einschüchterung fügt sie deinem nächsten Angriff 2 Stärke hinzu, wenn die Karte durch 2 Nicht-Angriffskarten geschützt ist.
In Kombination mit einer Werkzeugkarte kannst du in einem Zug eine große Menge an Schaden anrichten. Am wichtigsten ist, dass diese Karte keine Kosten verursacht. Du kannst damit Angstmacherei betreiben oder deinen Herausforderer einfach dazu zwingen, zwei Karten zu werfen, um eine Verstärkung daran zu hindern, das Feld zu verwüsten. Übrigens liefert Barraging Beatdown einen Block von 3.
9 Romping Club: Das Werkzeug der Zermürbung
Eine große Menge an Schaden mit einem einzigen Treffer kann sehr befriedigend sein, aber in manchen Fällen kann auch ein Ermüdungsbruch großen Nutzen bringen. Die Romping Club ist eine solide Waffe für diese Strategie. Mit einer Vier für Ausdauer ist sie keine Keule, mit der man auf dem Tisch zu spaßen hat. Aber mit jedem Schlag kann man mindestens einen Schadensfaktor in die Waagschale werfen, was dazu führt, dass man dem Herausforderer nach und nach das Leben und die Karten abnimmt.
Außerdem hat es einen netten Schutzkick. Wenn du eine gelbe Karte wirfst, kannst du dem Zug einen Dreierschlag für eine tödliche Kombination hinzufügen.
8 Barkbone Strapping: Mehrzweckausrüstung für zahlreiche Angriffe
Es ist einfach, Werkzeugkarten als mächtig zu vernachlässigen, aber dieser Fehler könnte euch ein Match kosten. Barkbone Strapping ist ein Go-to, wenn Sie gegen Klassen, die solide Offensiven und auch eine Vielzahl von unmittelbaren Aktivitäten haben zu kämpfen. Kombiniere sie mit Mandible Clutches und du hast einen Doppelschlag aus Schutz und Verletzung, der dich stark halten wird.
Barkbone Strapping ist auch nützlich in einer Prise. Wenn du sie zerstörst, erhältst du die Hälfte der Zahl eines Würfels mit 6 Punkten in Aktivitätspunkten. Multifunktionale Ausrüstung ist immer ein Vorteil.
7 Massaker: Genau das, was die Karte behauptet
Das Blutbad macht seinem Namen auf dem Tisch alle Ehre. Die Karte ist ihren Preis von drei Aktionspunkten wert und hat eine Zähigkeit von sechs, die sich auf 8 erhöht, wenn eine Karte mit 6 oder mehr Ausdauer im Spielfeldstapel liegt. Darüber hinaus erhält man durch diese Aktion auch noch Angst.
Richtig gespielt, kann dies zu einem Erdrutsch mit zweistelligem Schaden führen, von dem sich dein Herausforderer nur schwer erholen wird. Außerdem kannst du Blutbad einsetzen, um eine weitere Brute-Aktion auszuspielen und trotzdem Angst zu bekommen.
6 Schädelhorn: Du kannst deinen Kopf nicht benutzen, wenn du ihn abschneidest
Eine arkane Barriere von zwei, mit der Fähigkeit, zwei Aktivitätspunkte zu zahlen, um genau die gleiche Menge an Schaden zu stoppen; das ist es, was das Schädelhorn zum effektivsten Ding macht, das ein Brute auf seinen Kopf setzen kann. Die Aktivität der Karte ermöglicht es, die knochige Kopfbedeckung zu zerstören, um dafür eine Karte zu erhalten. Eine beliebige Karte sollte später entsorgt werden.
Das Schädelhorn kann auch mit anderen Karten kombiniert werden, um die Variable der Abschreckungstaktik zu verstärken. In den idealen Kombinationen kann es die Einschüchterung vervierfachen, so dass Ihr Herausforderer bis zu vier Karten verschwendet, um weiteren Schaden zu vermeiden.
5 Schafsleder: Wer liebt nicht eine Wette?
Würfeln oder nicht würfeln, das ist die Frage. Diese Karte gibt dir Aktionsfaktoren, die der Hälfte des Wurfes eines d6 entsprechen. Allerdings hat die Karte selbst ohne den Wurf einen Verteidigungswert von 2. Ist sie die Bedrohung wert? Die einfachste Lösung ist, dass es keine einfache Lösung gibt. Du musst dein optimales Urteilsvermögen auf der Grundlage des Decks und des Spielstils deines Gegners einsetzen.
Aufgrund der Unruhe sowie der Unentschlossenheit, die diese Karte hervorrufen kann, hat sie tatsächlich Meme-Zustand in realen und Blood-Spielernähe erreicht.
4 Breakneck Battery: Burn It To The Ground
Einen großen Schaden anzurichten, gehört für viele Spieler zu den befriedigendsten Momenten. Mit dieser Karte kannst du die Seite in dir, äh, in deinem Helden loslassen, die einfach nur die Welt schmelzen sehen will. Mit einer Ausdauer von 6, gibt dieser Angriff wohltätige Renditen von einem Preis von zwei Aktionsfaktoren und einer geworfenen Karte.
Wenn die geworfene Karte eine Zähigkeit von 6 oder höher hat, hast du Glück. Du darfst eine weitere Runde Breakneck Battery auslösen. Wenn du diese Art von Schadensfähigkeit beibehältst, ist es ein Deck-MVP für Spieler, die ein hochaggressives Design bevorzugen.
3 Ferocious Meataxe: Willkür, Chaos und Erfolg
Einige Spieler sehnen sich nach Vorhersehbarkeit, während andere den Aspekt der Möglichkeit und die Unordnung, die er mit sich bringen kann, begrüßen. Wenn du zur letzten Gruppe gehörst, ist die Ravenous Meataxe eine Waffe, die eine Überlegung wert ist. Die Zweihand-Großaxt kann einen Angriff mit drei Stärken für zwei Aktionsfaktoren ausführen.
Wenn du die Meataxe einsetzt, solltest du eine Karte anziehen und eine weitere zufällige Karte entsorgen. Die abgeworfene Karte muss mindestens eine Stärke von 6 haben, um für den Rest der Runde einen Stärkevorteil von zwei zu erhalten. Darin liegt die heimliche Komponente der Chance, aber die Erhöhung des Schadens um 5 ist die Gefahr in der Regel wert, insbesondere wenn 3 Schaden auch ohne den Anreiz nicht zu verachten ist.
2 Schwingen Sie die Faust, nehmen Sie später an: Die Annäherung des Brute
Die geballte Faust zu schwingen, später zu glauben ist der Inbegriff des Brute-Kurses. Wenn Barraging Breakdown das Herz der Klasse ist, dann ist diese Karte der Geist des Kurses. Für einen Preis von eins kannst du einen Angriff mit 4 Stärke und 3 Block ausführen. Für diesen Angriff solltest du auch eine zufällige Karte ablegen. Wenn die falsche Karte geht, kann es tatsächlich abschrecken Ihr Ansatz.
Mit der Fähigkeit, noch einmal zu gehen, erhalten Sie in der Tat 8 Stärke und 6 Block für die Kosten von einer Karte sowie ein Aktivitätsplättchen. Ein sehr vernünftiger Eintrittspreis für das mögliche Gemetzel. Und ein Tipp, den man ohne Brute Force nicht sagen kann.
1 Bloodrush Bellow: Power Up Your Strikes
Diese Karte kann, wenn sie richtig gespielt wird, der transformierende Faktor im Videospiel sein. Bloodrush Bellow hat den Preis von einem und auch das Ablegen einer zufälligen Karte zu gewinnen plus zwei Ausdauer auf Angriffe für diese Runde. Wenn die geworfene Karte sechs Ausdauer oder mehr verdient, darfst du zwei Karten ziehen und noch einmal loslegen.
In Kombination mit einem starken Werkzeug wie Kieferklemmen kannst du einen Schaden nach dem anderen verursachen und deinen Herausforderer taumeln lassen. Diese Karte ist ein wesentlicher Bestandteil deines Deck-Builds, wenn du die verheerenden Möglichkeiten des Brute voll ausschöpfen willst.