7 Dinge, die in Jurassic World Evolution 2 keinen Sinn machen
Als Nachfolger des Management-Simulators, der Jurassic Park-Spiele wieder ins Rampenlicht gerückt hat, verwendet Jurassic Globe Development 2 nicht nur eine brandneue Handlung, sondern auch größere und viel bessere Attribute, die das Gameplay auf eine neue Ebene bringen. Von den neuesten Spielmodi bis hin zu einer ganz neuen Liste von Dinosauriern haben sie sich darum gekümmert, die besten Teile der Initiale zu übernehmen und sie zu verbessern.
Selbst mit dem großen auffälligen Upgrade kommt es selten vor, dass ein Videospiel ohne ein Minimum von ein paar Fehlern entkommt. Neue Spieler werden nur ein paar bemerken, aber Fans der älteren Sammlung haben etwas zum Vergleich und heben alle Dinge hervor, die sich in der brandneuen Edition nicht eher aufbauen. Wilde Dinosaurier-Designs, Leistungsskalierung sowie sachliche Fehler – Jurassic World Development 2 hat einige wichtige Fragen zu beantworten.
7 Held zu Null
Während einige Dinosaurier für ihre Wildheit bekannt sind, haben andere überlebt, indem sie einfach der größte Fisch im Teich waren. Sauropoden hatten lange Hälse, die es ihnen ermöglichten, Moos und Pflanzen dort zu konsumieren, wo andere nicht hinkommen konnten, was ihnen ein relativ entspanntes Esserlebnis verschaffte. Obwohl sie verschiedene andere Dinosaurier wirklich nicht gefressen haben, bedeutet dies nicht, dass sie wehrlos waren, aber wenn Sie vom Giganotosaurus gejagt werden, werden Sie eine Abwehrreaktion auslösen.
Das erste Videospiel machte diese milden Titanen fast unbesiegbar, der einzige Punkt, um sie zu besiegen, ist der Indominus Rex. In Fortschritt 2 geraten sie enorm in die anfälligsten Arten des Gehens, selbst Dinosaurier, die sich nicht auf dem Sauropods-Radar anmelden würden, können sie derzeit in großen Teams ausschalten – ein schwieriges Szenario.
6 Die Fehler von Mayhem Concept
Ein neuer Spielmodus, der es Ihnen ermöglicht, durch die Filme zur gleichen Grundgeschichte zurückzukehren, die falschen Entscheidungen zu korrigieren und die Dinge auch selbst in die Hand zu nehmen. Disorder Theory versucht, Sie so nah wie möglich an der Geschichte zu beginnen, aber es gibt einige eklatante Eröffnungen, die jeden, der die Filme wirklich gesehen hat, verwirren.
Der Spinosaurus ist eine bemerkenswerte Figur aus dem dritten Film und hat eine der bekanntesten Szenen der Serie, die den Klingelton eines Handys in eine komplizierte Warnung verwandelt. In dem Film fanden die Forscher das Telefon in einem Misthaufen – Disorder Concept dreht die Erzählung um, um Ihnen möglicherweise einen einzigartigen Techniker auf Kosten der Konsistenz zu bieten.
5 Layout-Anpassungen
Von Dokudramas bis hin zu Computerspielen, Dinosauriern wurde eine breite Palette von Jahren zur Verfügung gestellt, von denen einige nicht einmal versuchen, der wissenschaftlichen Forschung zu entsprechen. Normalerweise bezieht sich dies auf die Überdimensionierung der Dinosaurier, um ein dramatischeres Aussehen zu erzielen, insbesondere wenn wir keine Bilder haben, um das Gegenteil zu bestätigen.
Während Videospiele nicht hundertprozentig präzise sein müssen, wie es selten der Fall ist, hat Development 2 mit ihrer brandneuen Marine-Reihe tatsächlich einige große kreative Genehmigungen erhalten. Jurassic Park / World hat die eingebaute Entschuldigung, dass sie genetisch hergestellt sind und mit denen man sich beschäftigen kann, aber Punkte wie der Liopleurodon, der tatsächlich eine angemessene Größe hat, haben Krallen, die aus seinen Flossen herausragen.
4 Umgang mit einer kaputten Uhr
Das Buch Jurassic Park hat die zahlreichen Freiheiten, die sie den Tieren sicherlich nehmen würden, gut abgedeckt, aber auch danach sind einige Punkte nicht zu begründen. Die Turmoil-Theorie scheint die Quelle der Handlungseröffnungen zu sein, ein weiteres Problem beim Einweben der Filme direkt in Evolution 2, wobei Dinosaurier, die noch nicht entdeckt wurden, in der Zeitleiste platziert wurden.
Jurassic Park sollte schon 1993 entstehen, unglaubliche 28 Jahre zurück, bevor in der Paläontologie sowohl die Sprünge als auch die Grenzen dieser Tage gemacht wurden. Disorder Theory für den ersten Film platziert einen Suchomimus in der Aktivität, eine Spezies, die aufgrund ihrer Erforschung fünf Jahre später, 1998, noch nicht vorgestellt werden sollte. Der typische Spieler würde es nicht einfangen, aber Sie diskutieren hier über Dinosaurier-Fans, nichts kommt an ihnen vorbei.
3 Der kaputte Techniker
Eine der typischsten Beschwerden in Bezug auf das Spiel ist die vollständig beschädigte Automechanik, die das Paket durchsucht, eine brandneue Funktion, bei der Dinosaurier auf ganz andere Weise als das ursprüngliche Videospiel interagieren. Die Macht an kleinere Raubtiere zurückzugeben, war ein mit Spannung erwartetes Upgrade von Evolution – das heißt, bis der Horror, der kleine durchsuchende Rudel ist, auf ahnungslose Parks losgelassen wurde.
Ein prächtiger Brontosaurus kann von 4 kleinen Raubtieren in viel weniger als 15 Sekunden besiegt werden, eine enorme Überkorrektur zu seinem zuvor unantastbaren Status. Was ein fantastisches Mittel gewesen sein könnte, um die verschiedenen Animationen zu sehen, die sich zwischen verschiedenen Varianten abspielen, wird jetzt zu einem Massaker, bei dem auch das Leben der defensivsten Dinosaurier auf der Straße riskiert wird.
2 Miniaturgeschichte
Der Projektmodus in Advancement 2 wurde tatsächlich von 24 Stunden auf 5 Stunden gesenkt, wodurch viele der Ziele und auch Webinhalte, die das anfängliche Videospiel angenehm machten, gestrichen wurden. Die Attraktivität des Sandbox-Settings hat die Entscheidung eindeutig beeinflusst, da die Spieler den Großteil ihrer Zeit damit verbringen, aber 80 Prozent des Spiels zu zerhacken scheint ein wenig extrem zu sein.
Dies kommt genau dann, wenn sie auch die Karten erweitern und eine große Chance bieten, eine Geschichte spielen zu lassen. Neue Videospielmodi wie Disorder Theory ersetzen es etwas, verbinden Sie jedoch nicht wie am Anfang mit dem Spiel, sondern ernähren sich stattdessen von Ihren schönen Erinnerungen und Ihrer Leidenschaft, mitzumachen. Während die erste Geschichte genauso lang hätte sein können, war die Abschaffung des Projekts ein zu harter Umschwung in die andere Richtung.
1 Der enge Park
Raum ist ein wichtiger Besitz, wenn es darum geht, Ihr Zentrum anzusammeln – alles, was übermäßig verbraucht, bedeutet viel weniger coole Typen, um die Hauptattraktion zu zeigen. Einer der besten Hinweise aus den ersten Spielen war die Integration der Ranger- und Asset-Control-Geräte, die beide dieselbe Aufgabe mit verschiedenen LKWs im Einsatz erfüllen.
Scheinbar von der Nachfrage abgesehen, wurden sie in konkrete Anschaffungen umgesetzt, die sich bequem durch Platzieren eines Helikopterlandeplatzes auf der Überdachung integrieren lassen. Es würde nicht viel Initiative erfordern, um die Einkäufe neu auszubalancieren und Punkte wirklich weniger repetitiv zu machen, besonders wenn Sie wirklich anfangen, die Atmosphäre zu akkumulieren.