10 Dinge, die Sie noch nicht über John Carmack wussten

Doom hat nicht nur den Ego-Shooter revolutioniert, sondern die Computerspiellandschaft insgesamt verändert. Sein hektisches, dämonentötendes Gameplay begeisterte 1993 die Spieler, und sein süchtig machender, erschwinglicher Mehrspielermodus beeinträchtigte die Produktivität der Büroarbeitsumgebung.

Mehr als fünfundzwanzig Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Doom immer noch ein großartiges Erlebnis, wie die jüngsten Portierungen der ursprünglichen Spiele auf moderne Geräte zeigen. Einer der Hauptverantwortlichen für die Entwicklung des Videospiels und seinen überragenden Erfolg ist John Carmack. Der professionelle Videospielentwickler arbeitete auch an unzähligen anderen Klassikern wie Wolfenstein 3D, Leader Keen und Quake. In den folgenden 10 Zugängen werden zehn weniger bekannte Tatsachen über diesen einflussreichen Pionier der Branche vorgestellt.

10 Kriminelle Vergangenheit

Als Jugendlicher in seinem Heimatstaat Kansas versuchten John und eine Gruppe anderer Teenager, Computersysteme aus einer Schule zu stehlen. Da sie in Bezug auf kriminelle Aktivitäten so geschickt sind wie gewöhnliche junge Erwachsene, scheiterte ihr Plan und Carmack wurde gefangen genommen. Da er zum Zeitpunkt dieser Indiskretion noch ein Kind war, konnte er eine längere Gefängnisstrafe vermeiden, musste aber ein Jahr in der Jugendstrafanstalt verbringen. Ein Jahr ist für einen Teenager eine Unendlichkeit. Die gute Nachricht ist, dass er seine schwierigen kriminellen Methoden längst hinter sich gelassen hat und seine Kraft besser in die Entwicklung von innovativen Computerspielerlebnissen investiert ist.

9 Einführung in Videoclip-Gaming

Die meisten Spieler entdeckten das Werkzeug in jungen Jahren und können sich noch gut an ihre erste Auseinandersetzung mit einer Konsole oder Spielhalle erinnern. Gamedesigner sind in der Regel nicht anders, mit Ausnahme von Hidetaka Miyazaki, dem Schöpfer von Dark Hearts, der bis zu seinem Erwachsenenalter keine Videospiele gespielt hat. John Carmack machte seine ersten Erfahrungen mit Computerspielen in der Galerie, wobei Pac-Man und Area Intruders den größten Einfluss auf ihn hatten.

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Sie sind weit entfernt von den blutigen Erfahrungen, die er in seinem Beruf machen würde, aber man kann sehen, dass die labyrinthartigen Levels von Ruin und Quake ihren Ursprung in den buchstäblichen Labyrinthen haben, durch die die hungrige runde Persönlichkeit läuft.

8 Raketentechnik

Da er ein Entwickler ist und sich mehr auf Technologie konzentriert, sollte es nicht verwundern, dass seine Hobbys eher in den klinischen als in den künstlerischen Bereich fallen. Um die Jahrhundertwende begeisterte sich Carmack für die Raketentechnik und begann, Geld für seine neu entdeckte Faszination auszugeben.

Irgendwann gründete er Armadillo Aerospace, das das hehre Ziel verfolgte, die Raumfahrt zu verwirklichen und den Raumtourismus zu beginnen. Es hat sein Ziel nie erreicht, sonst würde die ganze Welt Carmack in diesem Moment sicher verehren.

7 Aktueller Beruf

Carmack verließ Id Software, das Unternehmen, das er mitbegründet hatte, im Jahr 2013, um als Chief Innovation Police Officer bei Oculus zu arbeiten. Der Spieleentwickler war begeistert von den Möglichkeiten, die die wachsende moderne VR-Technologie bot, aber seine Position bei Id schränkte seine Zeit und seine Quellen ein, um solche Möglichkeiten zu erkunden.

Infolgedessen beschloss er, das Unternehmen zu verlassen und sich voll und ganz auf die virtuelle Realität zu konzentrieren. Seine Anwesenheit wird bei Id vermisst, doch das Unternehmen ist ihm auf Lebenszeit zu großem Dank verpflichtet.

6 Rechtsstreit

Die Trennung zwischen Carmack und ZeniMax, Id’s Muttergesellschaft, schien zwar angenehm zu sein, aber sie brachte auch zwei Gerichtsverfahren . In der ersten behauptete ZeniMax, dass Oculus ihr Urheberrecht an der virtuellen Realität gestohlen habe. Carmack selbst wurde nicht zur Verantwortung gezogen, aber Oculus wurde mit einer halben Milliarde Dollar verklagt.

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In der zweiten Klage verklagte John Carmack sein ehemaliges Unternehmen wegen nicht gezahlter Löhne. Dieser Prozess endete im Geheimen und ohne viel Aufsehen. Wenn sowohl Geld als auch Geschäftstricks im Spiel sind, können die Dinge durchaus unangenehm werden.

5 Er mag Pizza

Das mag anfangs durchschnittlich erscheinen – zu sagen „Ich liebe Pizza“ ist ungefähr so hilfreich wie zu erwähnen „Ich atme gerne“ – doch das Ausmaß seiner Verehrung für die italienische Küche ist wirklich hervorragend. Vermutlich hat Carmack während seiner Zeit bei Id täglich eine mittlere Pizza gekauft. Jedem normalen Menschen wäre ein solcher Diätplan nach mehr als einem Jahr sicher zum Verhängnis geworden, aber Carmack scheint bei guter Gesundheit zu sein. Wir hoffen, dass er sich heutzutage nicht mehr so viel davon gönnt, denn ein älterer Körper kann ungesunde Lebensmittel in der Regel nicht so gut verkraften wie ein jüngerer.

4 Der Name Ruin

Das Wort Doom umhüllt perfekt das Konzept des Spiels und auch den Gemütszustand, macht aber nicht so viel Sinn, wenn man wirklich darüber nachdenkt. Wir meinten, dass „Ruin“ im biblischen Sinne etwas mit der Hölle zu tun haben könnte, aber es wirkt einfach nur furchteinflößend.

Der Name war, wie sich herausstellte, Johns Idee und stammt von einem Satz, den Tom Cruise in Martin Scorseses The Shade of Cash sagt. Als jemand fragt, was er in seinem Billardqueue-Koffer hat, öffnet Cruise ihn und sagt: „Ruin“.

3 Familienleben

John Carmack heiratete Katerine Anna Kang im Jahr 2000 auf einer Veranstaltung in Hawaii. Katherine gründete Fountainhead Home Entertainment, wo sie eine Reihe von Machinima-Filmen produzierte. Neben ihrer Pioniertätigkeit in diesem Bereich leitete sie auch mehrere Handyspiele bei Id Software, darunter das sehr verehrte Ruin RPG sowie Wolfenstein RPG. Diese Titel sind besonders bemerkenswert, da sie erschienen, als das mobile PC-Gaming auf Mobiltelefonen noch in den Kinderschuhen steckte.

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2 Seine letzte Arbeit bei Id Software Program

Obwohl Carmack Id lange vor dem 2016 erschienenen Doom verließ, hat er immer noch einen kleinen Einfluss auf den Titel. Laut seinem Twitter war Snapmap der letzte Punkt, mit dem er sich beschäftigte, bevor er zu Oculus ging. Nach seiner eigenen Aussage war das letzte Snapmap ganz anders als das, was er gemacht hat, aber er war in den Anfangsphasen dabei. Snapmap war vielversprechend, aber einige seiner seltsamen Einschränkungen, wie die Unfähigkeit, die Karten im regulären Mehrspielermodus zu verwenden, haben seine Möglichkeiten missbraucht.

1 Ferraris

Es ist unglaublich, was für Hobbys man hat, wenn man anfängt, etwas Geld zu verdienen. Die meisten Menschen entscheiden sich für das Sammeln von Musik oder das Malen. Carmack, auf der anderen Seite, hat eine gewisse Vorliebe für Ferraris. Diese Autos und Lastwagen sind für ihr Prestige und ihre Geschwindigkeit bekannt, und jeder, der sie erwirbt, sagt damit in erster Linie: „Seht nur, wie reich ich bin.“ Es liegt jedoch niemandem fern, einer effektiven Person vorzuschreiben, wie sie ihr Geld ausgeben soll. Carmack hat einen seiner Ferraris an einen Sieger des Quake-Turniers verschenkt, also ist er nicht völlig egozentrisch mit seinem Verdienst. Das Geld, das er in Ferraris investierte, floss schließlich in seine Raketenbeschäftigung.

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