Jedes Spiel unter der Regie von Shinji Mikami, von Resident Evil bis The Evil Within (Rang nach Metacritic)

Shinji Mikami ist eigentlich seit dreißig Jahren auf dem Markt für Videospiele. Er begann seine Karriere 1990 bei Capcom und betreute mehrere akkreditierte Spiele, bevor er 1996 seinen ersten Job, Resident Wickedness, inszenierte. Der Debüteintrag in der Survival-Horror-Franchise war in vielerlei Hinsicht revolutionär und festigte das Video Vermächtnis der Spieleentwickler für die kommenden Generationen.

Nachdem er den Autor verlassen hatte, arbeitete er mit verschiedenen anderen Designern und Autoren zusammen, bevor er Tango Gameworks gründete, das aus der Räumung mit dem kultigen, gruseligen zeitlosen The Evil Within hervorging, dem letzten Videospiel, bei dem Shinji Mikami Regie führte. Während er als Produzent, ausführender Produzent und Experte für viele traditionelle Videospiele fungiert hat, hat er tatsächlich acht Jahre lang auf dem Regiestuhl gesessen, von denen alle unten aufgeführt sind, die nach ihrer Metacritic-Bewertung vom schlechtesten bis zum idealsten gekauft wurden.

8 PN 03 (63 )

Während Shinji Mikami hauptsächlich für Horrorspiele verstanden wird, hat er tatsächlich auch eine Handvoll unkomplizierter Aktivitätsspiele entwickelt. Der exklusive GameCube PN 03 ist ein Science-Fiction-Third-Person-Shooter, bei dem die Passform des Charakters es ihr ermöglicht, Lichtstrahlen aus Energie aus ihren Händen zu schießen. Ein Blick darauf ähnelt Vanquish, einem zusätzlichen Spiel, das Shinji Mikami viele Jahre später zur zukünftigen Generation machen würde. PN 03 liegt qualitativ am unteren Ende des Stapels, mit mehreren Testimonials, die die Geschichte und auch das wiederholte Gameplay kritisieren.

7 Gotteshand (73 )

Während das vorherige Videospiel ein einzigartiger GameCube war, erschien God Hand ausschließlich auf PS2. Wenn man es sich heute ansieht, kann man praktisch sofort feststellen, dass dieses Beat ‚em up nicht gut gealtert ist, wenn man bedenkt, dass es 2006 auf den Markt kam. Beim Start wurde es nicht viel besser. Im Vergleich zu den diversen anderen Arbeiten des Spieleentwicklers ist eine 73 nicht besonders glücklich. Wenn man bedenkt, dass dies das Jahr war, in dem die PS3 auf den Markt kam, hatten Einzelpersonen wenig Grund, sich für dieses Videospiel zu entscheiden. Es ist ebenfalls am schwachen Ende des Magazins von Clover Workshop, zu dem Okami sowie Viewtiful Joe gehören.

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6 Dino-Dilemma (74 )

Dinosaurier erlebten in den 90er Jahren ein großes Wiederaufleben, und Jurassic Park machte sie zum absoluten Renner. Videospiele wurden benachrichtigt und auch Capcom veröffentlichte Dino Situation im Jahr 1999. Das erste Videospiel dieser Serie scheint ein Local Wickedness-Klon mit Dinosauriern zu sein, was Sinn macht, wenn man bedenkt, wer es geleitet hat.

Dino Situation ist manchmal zu Recht erschreckend, obwohl es wie ein übertriebener Nachahmer wirkt. Die Fortsetzung hat noch mehr von ihrer ganz eigenen Identifikation mit einer viel stärkeren Konzentration auf Aktivität herausgearbeitet. Das Franchise ruht eigentlich seit fast zwanzig Jahren, die Anhänger hoffen jedoch auf eine baldige Wiederbelebung.

5 Die innere Bosheit (79 )

Nach der Gründung von Tango Gameworks begeisterte Shinji Mikami die Fans mit der Enthüllung einer neuen Horror-IP, The Evil Within. Das Videospiel garantierte unvorstellbare Schrecken, ähnlich wie die alten Local Wickedness-Videospiele mit der elektronischen Kamera über der Schulter und auch das Gameplay von Homeowner Wickedness 4. Das fertige Produkt war anständig, ließ jedoch in vielen Abteilungen zu wünschen übrig. Das Gameplay fühlte sich nicht wirklich als ausreichend für eine Entwicklung über Citizen Wickedness 4 an, und es war auch nicht besonders beängstigend. Das Level-Layout fühlte sich ebenfalls sehr unzusammenhängend an, was gewollt war, aber dennoch vom Erlebnis ablenkte. Glücklicherweise hat das Follow-up die meisten dieser Probleme behoben, einschließlich einer beängstigenden Geschichte und noch offenerer Umgebungen, die zum Erkunden reif sind.

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4 Besiegen (84 )

Die meisten der Ideen, die Shinji Mikami für PN 03 verwendet hat, wurden für Vanquish, das 2010 veröffentlicht wurde, wiederverwendet oder erweitert. Glücklicherweise wurde dieses Action-Videospiel wesentlich wärmer aufgenommen und für sein ausgeprägtes Gameplay gelobt. Einige Filmkritiker hatten Bedenken bezüglich des kurzen Projekts, behielten jedoch die Qualität innerhalb der kleineren Erfahrung im Auge. Das Videospiel wurde kürzlich für zeitgenössische Konsolen neu veröffentlicht und befasst sich mit den meisten technischen Bedenken der ursprünglichen PS3- und Xbox 360-Varianten.

3 Resident Evil (91 )

Citizen Wickedness war das erste Spiel, bei dem Shinji Mikami Regie führte, und erst das fünfte Spiel, an dem er in seinem Beruf insgesamt arbeitete. Vor diesem Hintergrund ist die hohe Punktzahl besonders bemerkenswert.

Der Kampf gegen Zombies auf dem Anwesen, während man Rätsel löste und dafür sorgte, dass es nicht an Quellen mangelte, produzierte einen Horrorklassiker, der viele andere Horrorspiele beeinflusste. Selbst wenn man es praktisch fünfundzwanzig Jahre später spielt, enthüllt ein Videospiel, das bis auf die Grafik und auch die liebenswerte negative Sprachausgabe kaum gealtert ist.

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2 Lokales Wickedness-Remake (91 )

Remakes sind heutzutage beliebt, obwohl sie in den frühen Jahren, als das erste Local Evil-Videospiel für den GameCube neu gemacht wurde, deutlich seltener waren. Es behielt das gleiche Gameplay und den gleichen Kunststil bei (3D-Persönlichkeitsversionen gegenüber 2D-Hintergründen), was die Grafik bei der Veröffentlichung im Jahr 2002 definitiv schön machte. Es ändert sich genug an der Initiale, um selbst einen der leidenschaftlichsten Anhänger zu verblüffen. Ursprünglich ein einzigartiger GameCube, wurde er tatsächlich auf PS4 und anderen Konsolen neu veröffentlicht, was ihn viel zugänglicher macht.

1 Resident Evil 4 (94 )

Nach zahlreichen Homeowner Evil-Spielen mit der traditionellen Formel musste sich etwas ändern. Um eine neue Generation für Citizen Evil einzuführen, setzte sich Shinji Mikami für den vierten nummerierten Zugang auf den Stuhl des Supervisors zurück. Das Verschieben der elektronischen Kamera hinter die Schulter der Hauptfigur und die Umwandlung der Vorbereitung in ein kleines spanisches Dorf war genau der Schock, den die Sammlung erforderte. Obwohl es noch actionreicher ist, hält die frustrierende Anzahl von Gegnern, die den Spieler angreifen, immer noch die Angst und den Stress hoch. Einige begeisterte Anhänger kritisieren diese Änderung als Identitätsverlust der Kollektion, aber sie präsentierte das Franchise-Geschäft auch einer ganz neuen Fangemeinde.

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