Jedes Soulsborne Hub-Gebiet, Rangfolge
Die Hub-Welten von FromSoftware sind oft ein Ort des Trostes, ein Ort, an den man sich zurückziehen kann, um der grausamen Welt und den grotesken Monstern zu entfliehen und eine Verschnaufpause einzulegen. Außerdem können Sie in diesen Bereichen Ihre Ausrüstung verbessern und Ihre hart verdienten Seelen für neue Waffen und Rüstungen, wertvolle Gegenstände und vieles mehr ausgeben.
Nachdem Elden Ring mit dem Roundtable Hold die siebte Hub-Welt in FromSoftwares Katalog der Soulsborne-Spiele hinzugefügt hat, war es fast unmöglich, sie nicht mit den hervorragenden Vorgängern zu vergleichen. Diese Orte sind nicht nur ein sicherer Zufluchtsort für erschöpfte Jäger, sondern ein Zuhause, das Komfort und Sicherheit bietet und einen besonderen Platz im Herzen eines jeden einnimmt.
7 Firelink-Schrein – Dark Souls 3
Die Hub-Welt von Dark Souls 3 hat scheinbar ein schlechtes Blatt bekommen, denn sie folgt auf drei stellare Zufluchtsorte und ist nach einem der kultigsten Gebiete der Spiele benannt: Firelink Shrine. Der Firelink-Schrein ist zwar keineswegs schlecht, aber er schafft es nicht, das einzufangen, was seinen Namensvetter in erster Linie so besonders machte.
Wir schätzen jedoch seine düstere Atmosphäre, die sich mühelos in die Musik, die Geschichte und den allgemeinen Stil von Dark Souls 3 einfügt. Dennoch ist sie vielleicht ein bisschen zu düster, vor allem im Vergleich zu allen anderen Hub-Welten der Serie. Die Skybox draußen ist nicht besonders auffällig, und man möchte eigentlich nur so schnell wie möglich wieder weg, was schade ist.
6 Verfallener Tempel – Sekiro: Shadows Die Twice
Im Allgemeinen ist Sekiro: Shadows Die Twice ein atemberaubendes Spiel mit einem exzellenten Score und wohl einem der besten Kampfsysteme in der Spielewelt. All dies überträgt sich größtenteils auf den Dilapidated Temple, einen wunderschönen buddhistischen Tempel, in dessen abgenutzter Architektur Talismane verstreut sind und der als Hub-Welt des Spiels dient.
Der verfallene Tempel ist zwar wunderschön, obwohl er eine Ruine ist, aber außer einer Handvoll Story-Momente und dem wunderbaren untoten Sparringspartner Hanbei hat er nicht viel zu bieten. Abgesehen von der begrenzten Anzahl an NSCs, die im Tempel auftauchen können, wirst du die meiste Zeit außerhalb dieser Hub-Welt und im Schloss Ashina verbringen, was sich sinnlos und wie eine vertane Chance anfühlt.
5 Feuerstein-Schrein – Dark Souls
Der ursprüngliche Firelink-Schrein aus dem ersten Dark Souls-Titel gehört zu den bekanntesten Gebieten im Spiel, und das hat einen guten Grund. Die Art und Weise, wie dieser Knotenpunkt als Brücke zu vielen wichtigen Gebieten in Lordran fungiert, ist wirklich besonders und unvergleichlich. Wir wären auch nachlässig, wenn wir nicht den eindringlichen – und doch verlockenden – Gesang erwähnen würden, der von den zerstörten Wänden widerhallt.
Auch wenn die Atmosphäre des Feuerstein-Schreins größtenteils niedergeschlagen und isoliert ist, ist sie dennoch wunderschön und wirkt seltsam beruhigend. Der Feuerlinkenschrein ist ein durch und durch bemerkenswertes Gebiet. Er ist ein hervorragendes Beispiel für eine gut gestaltete Hub-Welt, die die Geschichte und den Aufbau der Welt unterstützt und gleichzeitig zur Erkundung und Neugier anregt.
4 Der Nexus – Demon’s Souls
The Nexus, die erste Hub-Welt des späteren Branchenphänomens Demon’s Souls, ist vielen sehr ans Herz gewachsen, aber hat sie sich auch gehalten? Falls es irgendeinen Zweifel gab, hat Bluepoint mit dem jüngsten Remaster die Liebe zu diesem stimmungsvollen Gebiet neu entfacht und genau gezeigt, warum es eines der besten der Reihe ist.
Die andersweltliche Atmosphäre des Nexus unterscheidet sich von allen anderen Hub-Welten, die danach kamen, und das Gleiche kann man über das einzigartige Design sagen, das hervorragend dafür sorgt, dass man sich wie der „Auserwählte“ der Geschichte fühlt. Wann immer du den Nexus besuchst, umgibt dich ein Gefühl des Mysteriösen mit einem Hauch von drohendem Unheil, und wir lieben das alles auf seltsame Weise.
3 Roundtable Hold – Elden Ring
Abgesehen davon, dass sie eine der ästhetisch ansprechendsten Hub-Welten in FromSoftwares Katalog ist, fühlt sich die Tafelrunde des Elden Rings von dem Moment an wichtig an, in dem man zu ihr eingeladen wird, und leistet hervorragende Arbeit, um dieses Gefühl während des gesamten Abenteuers zu vermitteln. Die Tafelrunde ist außerdem vollgepackt mit faszinierenden NSCs, von denen die meisten ihre eigene Questlinie oder persönliche Verpflichtungen haben.
Was die Tafelrunde so besonders macht, ist, dass sie so lebendig wirkt und einige der besten Charaktere von FromSoftware beherbergt. Egal, ob man mit Gideon die pikante Geschichte durchforstet, mit Schmiedemeister Hewg seine Ausrüstung verbessert oder Fia umarmt, nachdem man eine große Summe Runen verloren hat – die Tafelrunde bietet alles, was man braucht, und noch mehr.
2 Der Traum des Jägers – Bloodborne
Wenn es um das allgemeine Konzept von Hub-Welten in Spielen geht, ist Bloodborne vielleicht eine der besten, die je geschaffen wurden. Eines der besten Merkmale von Hunter’s Dream ist, dass es unvermeidlich ist und man es braucht, um sein Inventar aufzufüllen, seine Ausrüstung zu verbessern und sogar Gegenstände zu kaufen, um in der Welt weiterzukommen. Dieser Bereich fühlt sich an wie eine echte Hub-Welt und ist daher ein wichtiger Teil des Spiels.
Zu sehen, wie sich die Welt rund um Hunter’s Dream entwickelt und verändert, ist immer wieder ein schöner Anblick. Den Blutmond hoch über der Werkstatt zu sehen, nachdem die Mondpräsenz herabgestiegen ist, ist die Art von Detail, die wir lieben, und Bloodborne ist voll von Beispielen dafür. Außerdem sorgt die Puppe dafür, dass sich dieser Ort wirklich wie ein Zuhause anfühlt und die Dinge gar nicht so düster erscheinen. Sie sorgt dafür, dass sich der Traum des Jägers sicher anfühlt und bietet den dringend benötigten Trost, wenn man ihn am meisten braucht.
1 Majula – Dark Souls 2
Egal, ob man Dark Souls 2 liebt oder hasst, man kann die Schönheit von Majula und die Ruhe, die es in seiner verdrehten und strafenden Welt bietet, nicht leugnen. Von allen anderen Hub-Welten ist Majula bei weitem die stimmungsvollste und hat das beste Thema von allen. Wenn man nach Majula zurückkehrt, kommt man sofort zur Ruhe und möchte für immer den Sonnenuntergang über dem Meer beobachten.
Majula befindet sich weder in einem anderen Reich, das nur für die „Auserwählten“ bestimmt ist, noch ist es ein geweihtes Gebäude in einer abgelegenen Gegend. Es ist ein zusammengewürfelter Außenposten, der Abenteurern als Ort dient, an dem sie auf ihrer Reise Halt machen können, um bei den zahlreichen Händlern einzukaufen oder sich einfach zu erholen. Einfach ausgedrückt: Majula ist ein Zuhause und bietet Ruhe in Zeiten der Not.