Jedes James-Bond-Videospiel in der Reihenfolge der Veröffentlichung (mit Jahren)
Bond-Spiele. James-Bond-Spiele. Repräsentant 007 hatte im Laufe der Jahre vierundzwanzig Attributfilme, wobei ein fünfundzwanzigster in Zukunft verfügbar sein wird; alle einschließlich verschiedener Stars in der Pflicht und auf Reisen in vielen verschiedenen Stilen und Tönen. Es fiel mit Computerspiel zusammen.
Bei einer ebenso effektiven wie riesigen Serie wie der James-Bond-Franchise waren Videospielverbindungen nur eine Gewissheit, und ähnlich wie bei den Filmen fanden die Spiele statt, um ihre ganz eigene große Geschichte und Liste hervorzubringen. Einige waren direkte Adaptionen der Filme, während andere ihre eigenen einzigartigen Geschichten schufen, die es den Programmierern ermöglichten, ihre Flügel auszubreiten.
25 James Bond 007 (1983)
Von Parker Brothers für den Atari 2600, Atari 5200 sowie den Commodore 64 entwickelt, basierte das allererste James-Bond-Videospiel aller Zeiten etwas auf dem Roman Diamonds Are For Life von Ian Fleming.
Das Videospiel selbst ist jedoch bei weitem nicht so kompliziert oder actiongeladen wie der Guide oder der Film, auf dem es basiert. Es ist einfach, dass Sie James Bond in seinem zuverlässigen Auto mit einem Sidescrolling-Shooter-Spiel managen, Feinde zerstören, sich von Risiken fernhalten und mit einer hervorragenden Grafik für ein Atari-Spiel. Einfach aber zuverlässig.
24 Ein Blick auf ein Eliminieren (1985)
Dieses Videospiel, das 2 Jahre später veröffentlicht wurde, fügte dem Gameplay viel mehr Abwechslung hinzu und bot 3 verschiedene Ziele, die Plattforming, Fahren sowie Aspekte des Rätsellösens beinhalteten. Klingt hervorragend für ein James-Bond-Videospiel, oder?
Leider, während der MSX, die ZX-Reihe und der Commodore 64 einige herausragende Musik und Ideen bereitstellten, wurde er von einigen der schrecklichsten, unintuitivsten und kaputtesten Bedienelemente geplagt, die wahrscheinlich jede Art von brandneuen Spielern hervorbringen werden Schalten Sie es nach fünf Minuten aus.
23 James Bond 007: Ein Anblick zum Eliminieren (1985)
Ein weiteres Spiel, das auf dem Roger Moore-Film basiert, begrüßt dieses Set eine interaktive Geschichte im Zork-Stil für Apple II, MS-DOS sowie den Macintosh, die den Spieler auf die Suche nach Agent 003 in den sibirischen Bergen macht.
Im Grunde enthält das Spiel die gleichen süchtig machenden hohen Qualitäten von Videospielen wie Zork, enthält jedoch zusätzlich alles, was dieses Videospiel entmutigend machen kann. Ziele sind nicht immer 100% klar und es erfordert viel Experimentieren mit vielen Neustarts. Ein lustiges Videospiel, aber das Urteilsvermögen neuerer Spieler wird sicherlich gefördert.
22 James Bond 007: Goldfinger (1986)
Es stammt von denselben Entwicklern wie A View To An Eliminate und entspricht einer bestimmten Art von interaktivem Videospiel, das auf dem gleichnamigen Film von Sean Connery basiert, mit den gleichen Qualitäten und auch dem Stress wie das vorherige Videospiel.
Wenn also jemand diese Art von Videospielen wirklich schätzt und nach dem Sieg über A View To An Eliminate ein zusätzliches Spiel wünscht, ist Goldfinger das nächste Videospiel zu hoch und zu schätzen.
21 James Bond: The Living Daytimes (1987)
Dieses Videospiel stammt von Domark, der Gruppe hinter dem oben erwähnten Plattformspiel A View To An Eliminate. The Living Daytimes tauscht das Gameplay sowie die Steuerung zu einem einfacheren Sidescrolling-Shooter aus, anstatt das zu duplizieren, was sie zuvor getan haben.
Diese Anpassung macht das Spiel viel besser mit Steuerelementen, die viel einfacher zu verstehen sind, das Gameplay selbst ist unterhaltsam und dennoch herausfordernd und alles, was sich insgesamt wie ein Upgrade von den vorherigen Bemühungen der Programmierer bei einem Bond-Spiel anfühlt.
20 James Bond: Lebe so gut wie vergehen lassen (1988)
Domark schlägt wieder zu, nur dieses Mal war das Spiel ursprünglich als ein Spiel namens Aquablast gedacht, das absolut nichts mit der James-Bond-Franchise zu tun hatte; etwas führte zu einem anderen, und Aquablast wurde irgendwie in Live And Allow Die umbenannt.
Diese Hintergrundlektion besteht darin, zu diskutieren, warum dieses Videospiel absolut nichts Bond-ähnliches an sich zu haben scheint. Es ist einfach ein gewöhnliches Speed-Watercraft-Videospiel, bei dem der Spieler den Fluss hinunterschnellt, Gefahren verhindert und auch auf Dinge schießt. Es ist ein funktionsloser Titel.
19007: Erlaubnis zur Beseitigung (1989)
Es scheint, dass Domark die ersten Designer für James-Bond-Spiele waren, und es scheint auch, dass ihnen nicht die beste Zeit zur Verfügung gestellt wurde, um eine Aufgabe zu erledigen. License To Kill ist ein unterhaltsames Spiel, das jedoch kriminell kurz ist.
Domark wechselte zu einem weiteren Spielstil und machte dieses Videospiel zu einem Übersichts-Shooter. Es enthält einige nette Grafiken, aber das Fehlen von Liedern lässt das sich bereits wiederholende Gameplay wirklich einfach erscheinen, und die 4 Level können in Minuten geschlagen werden.
18 James Bond: Der Spion, der mir Spaß machte (1990)
Schockierend machte Domark diesen nächsten Zugriff, der das Gameplay erneut zu einem vertikalen Rennen / Shooter über Kopf ändert. Domark schien aus den Fehlern der Vergangenheit nicht aufzugreifen oder stand wieder einmal unter einer Zeitbeschränkung, um einmal im Jahr ein Bond-Videospiel herauszubringen.
Die Grafik ist ausreichend, die Songs passen, aber schlechte Steuerungen kehren wieder zurück, was zu vielen Frustrationen im Gameplay führt. Obwohl es nicht schrecklich ist, fühlt sich alles, was das Videospiel betrifft, einfach so mittelmäßig und weniger Bond-artig an als frühere Videospiele; reinschauen lohnt sich nicht.
17 James Bond 007: Das Stealth-Ereignis (1990)
Ein brandneuer Designer beteiligt sich schließlich am James-Bond-Trend mit einem Faktor- und Klickreise-Videospiel in derselben Kapillare wie Monkey Island oder King’s Pursuit-Spiele. Es trifft auch die Entscheidung, etwas Originelles zu tun, anstatt sich nur auf die Filme oder Bücher zu stützen.
Das Stealth Event von Interplay bietet eine verführerische Grafik, eine faszinierende Reihe von Problemen sowie Mysterien, zusätzlich zu einem unterhaltsamen Gameplay. Nichtsdestotrotz könnten Bond-Anhänger verwirrt sein, da der Charakter in dieser Geschichte der CIA zugute kommt und auch wenn man Point- und Click-Videospiele vernachlässigt, macht dieses Videospiel nichts anderes, um dies zu ändern.
16 James Bond Jr. (1992)
Basierend auf einem computeranimierten Spin-off der Persönlichkeit seines Neffen, handelt es sich bei James Bond Jr. technisch gesehen um zwei unterschiedliche Spiele auf zwei verschiedenen Spielkonsolen, die der gleichen Geschichte folgen.
Die Version auf NES verbindet Plattform- und Problemaspekte in einer besseren Methode als frühere Spiele, während das SNES-Äquivalent noch mehr ein Shooter-Videospiel ist. Die SNES-Version wird oft als Premium-Variante angesehen, weil sie weniger als das Original-Gameplay hat, aber dennoch Spaß macht.
15 James Bond 007: Die Schlacht (1993)
Für alle Zuschauer, die es satt haben, den Namen Domark auftauchen zu sehen, keine Sorge, denn dies war ihr letzter Versuch, James Bond zu einem Videospiel zu machen, und leider haben sie sich neben der hervorragenden Grafik nicht auf den Weg gemacht.
Um die Kreditwürdigkeit dort zu geben, wo es vorgesehen ist, ist es beeindruckend, dass Domark niemals duplizierte und auch seine eigenen Videospiele mit einem brandneuen Anstrich versehen hat, um einen schnellen Dollar zu verdienen. Jedes Videospiel enthielt ein brandneues Gameplay, das hier mit einem wirklich durchschnittlichen Plattformer mit mittelmäßigen Abschlüssen und Gameplay endet.
14 GoldenEye 007 (1997)
Dies ist der Zugang, den jeder erwartet, und das aus gutem Grund: GoldenEye wird in der Regel von Anhängern mit der Ähnlichkeit zu Doom, Half-Life sowie Call Of Task: Modern Warfare als einer der revolutionärsten Titel im ersten Ranking eingestuft -Person Schütze Stil.
Die reibungslose und nahezu perfekte Shooter-Mechanik, der vielgelobte Multiplayer-Modus sowie die exzellente Grafik, die unter den Erfolgreichen produziert wurde Nintendo 64 Titel, die jemals gemacht wurden, sowie das, was normalerweise als das effektivste James-Bond-Videospiel aller Zeiten gilt.
13 James Bond 007 (1998)
Wie setzt man das Spiel mit dem dritthöchsten Einspielergebnis für das N64 fort? Ist es nicht ersichtlich? Ein Legend Of Zelda-Klon mit James Bond für den Nintendo GameBoy! Und noch dazu ein bemerkenswert bemerkenswerter.
Obwohl dieses Videospiel recht spät in die Lebenserwartung des GameBoy kam, mag man überrascht sein zu hören, dass dieses Problemreise-Videospiel im praktisch ähnlichen Design von Weblink’s Awakening tatsächlich ein unterschätztes Juwel für das Handheld-Tool ist. Wenn man nach Zelda-Spielen sucht, ist dieses Videospiel auf jeden Fall einen Besuch wert.
12 Der Morgen stirbt nie (1999)
Die eigentliche Fortsetzung von GoldenEye war Tomorrow Never Passes von EA Gamings, das auf dem echten GoldenEye-Film basiert. Es folgte jedoch genau dem gleichen Muster wie die Filme mit Tomorrow Never Dies, die eine frustrierende Fortsetzung fanden.
Die flüssige Ego-Steuerung wurde durch umständliche Third-Person-Lagertanksteuerungen, sich wiederholendes Gameplay geändert, und die empfohlene Multiplayer-Einstellung wurde einfach in dieses Videospiel eingegeben. Unabhängig davon, dass das Videospiel 2 Jahre später herauskam, war die Grafik auch für einen PlayStation-Titel nicht so bemerkenswert.
11 Die Welt ist nicht ausreichend (2000 )
The Globe Is Not Nearly Enough for N64 folgt weiterhin dem Muster der Filme und ist ein viel besseres Spiel als Tomorrow Never Passes Away, da es die Rückkehr zu einer First-Person-Perspektive mit einem unterhaltsamen Gameplay bietet, das nicht annähernd auf dem gleichen Niveau wie GoldenEye ist jedoch insgesamt immer noch unterhaltsam.
Was das Videospiel jedoch zurückhält, ist der Mangel an Fortschritten bei der Steuerung, der zurückkehrende Multiplayer ist nicht annähernd auf dem gleichen Niveau wie der von GoldenEye und auch eine völlig schreckliche Portierung für die PlayStation.
10007 Rennen (2000 )
Ja, dies geschah aufgrund der Tatsache, dass jedes beliebte Franchise versuchte, den Autorennen-Trend zu nutzen, den Mario Kart 64 gestartet hatte, was zu einem der schrecklichsten James-Bond-Spiele aller Zeiten führte.
Hässliche Grafik, langsames und auch träges Gameplay, das Erobern von Gegnern fühlt sich an wie eine lästige Pflicht, die schnell langweilig wird, und was auch immer einfach wie eine Armenversion von weitaus besseren Videospielen wie Destruction Derby 2 und auch Need For Rate aussieht . Es ist viel besser, an diesem Set vorbeizukommen.
9 James Bond 007: Agent im Angriff (2001)
Bond schaffte den Sprung auf PlayStation 2 und auch Nintendo GameCube mit diesem originalen Videospiel von EA, das nicht auf irgendeiner Art von Film basiert. EA entdeckte ihre Fehler und fügte zusätzliches hinzu für das Gameplay, brandneue Gadgets für die Sammlung sowie Fahrziele.
Der Multiplayer kehrte erneut zurück und erreichte mit all den neuen Automechaniken und dem Gameplay fast das gleiche Niveau wie GoldenEye. Dies zeigt, dass EA sicherlich in der Lage ist, auf die Wünsche der Follower zu hören, und dies würde mit der Fortsetzung dieses Spiels fortgeführt werden.
8 James Bond 007: Nachtfeuer (2002)
Wenn es um die Fans geht, gibt es drei Spiele, die normalerweise abgeschlossen werden, weshalb die Fans das Beste der Serie in Betracht ziehen: GoldenEye, Every Little Thing Or Absolutely Nothing und Nightfire. Beide sind in den Augen der Follower herausragende Videospiele und es ist sehr leicht zu verstehen, warum manche Nightfire als das beste Bond-Videospiel betrachten.
Dieses Videospiel war der Anfang, der den Spieler wirklich so aussehen ließ, als würde er einen interaktiven Bond-Streifen erleben: Es enthält die berühmte Kanonenlauf-Sequenz, ein Aktivitätslevel vor dem Titel, eine Einführung mit einem Song direkt aus den Filmen Da dies auch ein besseres Gameplay als Agent Under Attack bietet, verdient es absolut seine Anerkennung.
7 James Bond 007: Was auch immer oder nichts (2004)
Da EA tatsächlich alles getan hatte, um den anfänglichen individuellen Blickwinkel für Bond-Videospiele zu idealisieren, beschlossen sie, die Dinge für ihren folgenden Titel zu ändern: Every little thing or Nothing. In diesem Moment konzentriert sich das Spiel auf intensive und unterhaltsame Cover-basierte Third-Person-Schieß- und Fahrziele.
Obwohl die Follower tatsächlich an die GoldenEye-Formel gewöhnt waren, wurde dieses Videospiel effektiv bewertet und ist eines der am höchsten bewerteten James-Bond-Spiele von EA. Die Ähnlichkeit Pierce Brosnan, Willem Dafoe und auch Judi Dench sind nur das Sahnehäubchen auf einem leckeren Kuchen.
6 GoldenEye: Schurkenvertreter (2004)
Mit jedem Spiel schien EA einen Schritt nach vorne zu machen, aber mit Rogue Representative machten sie zahlreiche große Rückschritte, indem sie keinen James Bond im Videospiel hatten, sondern die Hauptfigur ist ein ehemaliger MI6-Vertreter, der die Organisation verrät, dass sie arbeitet für den legendären Goldfinger.
Kombinieren Sie die übermäßige Nutzung des Follower-Dienstes mit uninteressantem Gameplay und das Ergebnis ist ein kompliziertes Durcheinander, das so aussieht, als ob es ein neues Videospiel gewesen sein muss, aber stattdessen 007 auf dem Cover verschmiert erhalten hat, um mehr Geld mit dem IP zu verdienen.