Jeder Feind in Luigi’s Mansion: Dark Moon

Nach dem Erfolg des ursprünglichen Luigi’s Mansion wurde Dark Moon 2013 für den Nintendo 3DS veröffentlicht. Das Spiel bietet eine Änderung der Mechanik, keine Porträts von Geistern und mehrere verschiedene Villen, die die Spieler erkunden können. Das Spiel sieht erneut, wie König Boo versucht, sich zu rächen, nachdem er seinem Porträt entkommen ist. Das Gameplay bietet eine eher missionsbasierte Struktur anstelle des Free-Roaming-Gameplays aus dem ersten Eintrag der Serie.

Es gibt auch mehr normale Arten von Geistern als im ersten Spiel, die wahrscheinlich das Entfernen von Porträts ausgleichen. Nachfolgend haben wir alle Geister aufgelistet, denen Sie in Luigi’s Mansion: Dark Moon begegnen werden, zusammen mit dem Umgang mit ihnen.

17 Creeper

Creeper sind ein Feindtyp in Dark Moon, der Luigis Fortschritt leicht verlangsamen kann. Creeper haben die Fähigkeit, sich in Pfützen zu verwandeln oder zu hängen; Wenn Sie jedoch darüber oder darunter gehen, werden sie sich erheben und Luigi einsperren. Damit sie sich zeigen, müssen Sie sie längere Zeit saugen oder das Dunkellicht-Upgrade verwenden.

Creeper können sich auch in kleinere Geister aufteilen, die sofort aufgesaugt werden können. Diese kleinen Geister können sich auch in Pfützen verwandeln. Denken Sie daran, dass Creeper unbegrenzte HP haben, solange sie am Boden kleben.

16 Grüne

Greenie ist eine Vielzahl von Geistern, die im Spiel drei Formen haben. In den frühen Teilen des Spiels werden Sie auf normale Grüne treffen, die etwa zehn HP haben. In den späteren Teilen des Spiels findet man starke Greenies mit 50 HP und Chained Greenies mit 100 HP. Diese Geister haben die Fähigkeit, Gegenstände um sie herum auszurüsten, um Luigi anzugreifen oder ihn zu schlagen, der 20 Schaden verursacht.

Diese Geister können später extrem nervig sein und verwenden Gegenstände, um die Wirkung der Taschenlampe zu blockieren. Sie können auch Anzüge oder Rüstungen und Mumien bewohnen und Sie zwingen, sie in Wände zu locken, um sie tatsächlich zu bekämpfen.

15 Goldgrüne

Gold Greenies und normale Greenies haben eine unterschiedliche Färbung. Darüber hinaus werden Goldgrüne normalerweise versuchen, vor Ihnen wegzulaufen, anstatt anzugreifen. Wenn Sie einen Goldgrünen jagen und aufsaugen können, werden sie eine riesige Menge an Schätzen freisetzen. Am Ice Lake finden Sie eine Hockey-Variante von Gold Greenies, die einen kleinen Kampf liefern wird.

14 Knaller

Slammer sind im Gloomy Manor zu finden und können in Dreiergruppen auftreten. Diese Geister bewegen sich mit geringer Geschwindigkeit und können in die Hände klatschen, um eine Schallwelle zu erzeugen. Die normale Version des Slammers hat nur 30 PS, während die Strong Slammer 150 PS haben. Es gibt auch einen angeketteten Slammer, der als Mini-Boss mit unglaublichen 250 HP erscheint.

Um einen Slammer zu besiegen, vermeide seine Angriffe und betäube ihn so schnell wie möglich. Im ScareScaper findet man oft Varianten des Slammers wie den Beetle Whisper, der einen zusätzlichen Angriff und Schild besitzt.

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13 Versteck

Wie der Name schon sagt, sind Hiders Geister, die es vorziehen, in Deckung zu kämpfen. Hider rennen los, wenn sie Luigi entdecken, und können in Möbeln wie Vasen gefunden werden, und sie haben nur 15 HP. Sie werden Gegenstände nach Luigi schleudern, von wo aus sie sich verstecken, um ihn zu verscheuchen. Sie neigen auch dazu, Bananenschalen zu werfen, um Luigi zum Fallen zu bringen, wenn er sie verfolgt.

Es gibt eine schnellere Version des Hiders mit 75 HP, die als Strong Hider bezeichnet wird. Diese zu fangen erfordert etwas mehr Geschick.

12 Verschlinger

Um den Spukturm herum schweben Gobbler. Diese Geister haben 100 HP und verwenden Schmiere, um Luigi anzugreifen. Wenn der Spieler entweder vom Glibber getroffen wird oder darauf tritt, erleidet er Schaden. Wenn Sie sich einem Gobbler nähern, versuchen sie, mit ihren großen Körpern in Luigi zu knallen. Sie müssen Ihre Taschenlampe verwenden, um den Geist schnell einzufrieren.

Es gibt auch einen Strong Gobbler mit massiven 300 PS. Zum Glück ist dieser Gobbler nichts anderes als ein einmaliger Unterboss im Kristallsteinbruch.

11 Sneaker

Sneakers sind Geister, die lieber in Dreiergruppen herumschleichen. Der Geist erscheint zuerst im Alten Uhrwerk und arbeitet daran, Luigi mit Hilfe der anderen Geister zu besiegen. Der Sneaker schleicht sich hinter Luigi, um ihn zu erschrecken. Ist der Sneaker erfolgreich, wird Luigi kurz vor Angst erstarrt und offen für Angriffe. Leider sind Turnschuhe unsichtbar und können schwer zu erkennen sein.

Sie können nach seltsamen Staub-, Sand- oder Schneeflecken suchen, die erscheinen, wenn sich der Geist auf Sie zu bewegt. Der normale Sneaker hat 25 HP, während der Strong Sneaker 50 HP hat.

10 Geisterball

Geisterkugeln sind Feinde, die nur weh tun, wenn Luigi ihnen begegnet. Sie können dazu führen, dass Objekte in einem Raum unsichtbar werden und müssen schnell aufgesaugt werden, um Objekte wieder in ihren normalen Zustand zu versetzen.

9 Poltergeist

Poltergeist ist eine besondere Art von Geist in Dark Moon, die nur in der Bibliothek und als Unterbosse auftaucht. Der Poltergeist greift mit Telekinese an, um Objekte auf Luigi zu werfen. Meistens bleiben diese Geister im Kampf unsichtbar. Poltergeister können die von ihnen schwebenden Objekte auch verwenden, um Licht zu blockieren und zu verhindern, dass sie verwundbar werden.

Poltergeister gibt es auch in zwei Boss-Formen, Strong Poltergeist mit 200 HP und Ancient Poltergeist mit 100 HP. Der Uralte Poltergeist hat auch zusätzliche Angriffe wie einen Wirbelwind, der Luigi einsaugt, und die Fähigkeit, Bomben über das Feld zu werfen. Verwenden Sie dunkles Licht, um Poltergeister zu enthüllen und zu betäuben.

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8 Kluger Besitzer

Der schlaue Besitzer ist der Boss der Geheimen Mine. Er nimmt die Form eines Gesichts aus Eis an, um Luigi zu bekämpfen. In der Schlacht wird er vor Luigi davonlaufen und sich mit Eiswänden schützen. Luigi muss den Bombenschlitten benutzen, um die Eiswände zu treffen und den Besitzer freizulegen. Sobald er dies tut, wird der Boss insgesamt dreimal versuchen, Luigi zu rammen.

Während der Possessor Sie direkt angreift, sollte ihm eine Bombe ins Maul geschossen werden. Sie müssen ihn dazu bringen, drei Bomben zu essen, um den Bosskampf zu gewinnen.

7 mürrische Besitzer

Der mürrische Besitzer ist im düsteren Herrenhaus zu finden. Dieser Boss wird die Form einer Spinne annehmen, um Luigi anzugreifen. Der Besitzer wird versuchen, Luigi mit seinen Vorderbeinen zu treffen, auf ihn zuzustürmen und kleinere Spinnen zum Angriff zu beschwören. Um diesen Boss zu besiegen, muss der Spieler der Spinne Licht ins Gesicht werfen und dann schnell anfangen, das Spinnennetz aufzusaugen.

Der Spieler muss das Netz zu einer nahe gelegenen Rüstung zurückziehen, die eine Flamme hält. Die Rüstung versucht, die Flamme auf Luigi fallen zu lassen, trifft jedoch stattdessen auf das Netz, wodurch der Besitzer in seine normale Form zurückkehrt und Sie ihn dreimal hintereinander aufsaugen müssen.

6 Die drei Schwestern

Die Three Sisters sind Unterbosse des Levels Haunted Tour. Diese drei Damen heißen Herlinda mit 150 PS, Belinda mit 100 PS und Lucinda mit 50 PS. Der Bosskampf ist ziemlich einfach; die Mädchen umkreisen Luigi, während sie einen Spiegel hochhalten. Wenn dich eine der Schwestern verspottet, schlage sie mit der Taschenlampe, um sie verwundbar zu machen.

Die anderen beiden Schwestern werden versuchen, Luigi zu schlagen, um ihn zum Loslassen zu zwingen. Vermeiden Sie die Angriffe der Schwester und saugen Sie alle drei systematisch auf, vorzugsweise beginnend mit Lucinda, da sie die geringste HP hat.

5 harter Besitzer

Der Harsh Possessor ist in den Spuktürmen zu finden. Er wird die Form einer Treppe mit einem Mund annehmen. Die Hauptangriffsformen dieses Besitzers bestehen darin, Luigi zu rammen und zu versuchen, auf ihn zu knallen. Nachdem Sie ihm zum ersten Mal Schaden zugefügt haben, wird er auch blaue Flammen auf Sie schleudern.

Um den Harsh Possessor zu besiegen, warten Sie, bis er versucht, Luigi zu treffen. Wenn er es verfehlt, sauge seine Zunge ein und strecke sie aus. Dadurch prallt die Treppe gegen eine Wand, wodurch der Besitzer herausspringt.

4 Overset-Besitzer

Der Overset-Besitzer befindet sich im Alten Uhrwerk. Er wird eine große Uhr in Besitz nehmen, um Luigi zu besiegen. Die Zeiger der Uhr können den Spieler beschädigen, wenn sie berührt werden, und jede Stunde werden die getroffenen Zeiger Geister beschwören. Die Uhr beginnt mit der Beschwörung eines einzelnen Grünen, aber jede Stunde danach wird eine schwierigere Herausforderung beschworen.

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Jedes Mal, wenn Sie vier Wellen abgeschlossen haben, kommt der Besitzer aus der Uhr, sodass Sie ihn aufsaugen können. Achten Sie beim Versuch, den Geist zu fangen, darauf, nicht von den Zeigern der Uhr gerammt oder getroffen zu werden.

3 harter Besitzer

Der Tough Possessor existiert innerhalb des paranormalen Portals. In dem Raum mit ihm sind mehrere Rüstungen, die er kontrollieren kann, um zu verletzen Luigi. Diese Rüstungen werden mit Waffen angreifen, während die größeren Rüstungen dazu führen können, dass Trümmer von der Decke fallen. Es ist ziemlich schwierig, diesen Besitzer zu besiegen, da Sie alle Anzüge auf den Teppich locken müssen.

Sobald sie alle an der richtigen Stelle sind, sauge den Teppich unter ihren Füßen weg. Der Besitzer kommt heraus und fährt fort, Luigi zu rammen, während er Linien aus seinem Flugmuster hinterlässt, die dem Spieler Schaden zufügen, wenn er berührt wird. Schlage ihn schnell mit deiner Taschenlampe, nachdem er einen Ausfallschritt gemacht hat, um ihn verwundbar zu machen.

2 Big Boo

Big Boo ist ein seltsamer Bosskampf, der viele Spieler verwirrt. In der Schlacht wird Big Boo mehrmals versuchen, dich zu rammen. Sie müssen diesen Angriffen ausweichen und ihn dazu bringen, den Bohrer des Zuges zu treffen. Sobald er ihn trifft, verwandelt er sich jedoch in drei kleine Buhs, die Sie mit offenen Türen in die Waggons schießen müssen.

1 Kingsize-Bett

King Boo ist der Endgegner des Spiels und hat eine Reihe neuer Angriffe, um Luigi zu kontern. Für den Kampf befinden Sie sich auf einer kleinen Bühne, die sich mit Ihrer Bewegung neigt. King Boo lässt stachelige Kugeln auf die Bühne fallen und versucht, von oben in dich zu knallen. Um die erste Phase des Kampfes zu beenden, musst du ihn dazu bringen, einen dieser Bälle zu treffen und zu versuchen, ihn zu fangen.

Sie werden dann zu einem Flur teleportiert, in dem Sie Hindernissen ausweichen müssen, während Sie vor King Boo davonlaufen. Wenn Sie diesen Teil abschließen, werden Sie zurück zu der Bühne teleportiert, in der Sie King Boo erneut dazu bringen müssen, auf einem Stachelball zu landen. Diesmal wird er in der Lage sein, Ihre Mobilität zu verlangsamen, indem er Teile der Bühne in Eis und Sand verwandelt.

Das Besiegen dieser Phase führt Sie zu einem anderen Gang, der schwieriger zu navigieren ist, und dann wieder zurück zum Schlachtfeld. Die letzte Macht von König Boo ermöglicht es ihm, fast die gesamte Plattform zu schocken. Suchen Sie nach der einen Stelle, die von dem Angriff nicht betroffen ist, um nicht getroffen zu werden.

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