Jede Klasse in Dragon’s Dogma, Rangliste

Die Wahl der Klasse ist in Dragon’s Dogma nicht so wichtig wie in anderen RPGs, die du dir vorstellen kannst. Die meiste Zeit könnt ihr mit nur wenigen Selbstkontrollfaktoren zwischen den Klassen wechseln. Wenn ihr also von der Magie ausgebrannt seid, könnt ihr am nächsten Tag in einen Kämpfer wechseln, indem ihr einfach ein Gasthaus aufsucht.

Das bedeutet jedoch nicht, dass die von Ihnen gewählte Berufung wenig Einfluss auf das Videospiel hat. Jede bietet ein völlig anderes Entwicklungsmuster und auch Fähigkeiten, die das Gameplay radikal verändern. Es gibt keine richtigen Auswahlmöglichkeiten. Alles hängt von deinen Entscheidungen ab. Dennoch sind einige Entscheidungen richtiger als andere. Lies weiter, Arisen! Und wähle sorgfältig.

9 Magier

Es gibt keine schlechten Berufsoptionen in Dragon’s Dogma, aber es gibt langweilige, und Magier neigen zum gähnenden Ende der Palette. Sicher, ihr könnt schweben, aber ihr seid auch unglaublich leicht zu eliminieren, wenn ihr nicht zahlreiche große Bauern habt, die sich vor eure Gegner stellen. Eure Angriffszauber sind großartig, haben aber nicht annähernd die gleiche Durchschlagskraft wie die des Zauberers, und ihr werdet feststellen, dass ihr die meiste Zeit damit verbringt, euch zu erholen oder eure Bauern zu verstärken.

Das soll nicht heißen, dass Magier sinnlos sind. Sie sind die einzige Berufung, die ohne den Einsatz von Produkten heilen kann, und ihre elementaren Werkzeug-Enthusiasten können den Trend eines harten Kampfes zu drehen. Aber, wenn Sie gerne im Rampenlicht bleiben, ist es wahrscheinlich viel besser, einen Magier Pfand in Ihrem Fall haben, anstatt sich auf den Kurs auf eigene Faust.

8-Krieger

Du schlägst gerne mit großen Gegenständen auf deine Feinde ein und musst dich nicht anstrengen, wenn sie dich zurückschlagen? Dann könnte der Krieger genau das Richtige für Sie sein. Es kostet Sie zwar 1.000 Disziplinen, wenn Sie zu dieser innovativen Klasse wechseln, aber das ist es wert, wenn Sie es mit einigen der größten Tiere des Videospiels aufnehmen und auch überleben wollen.

Leider ist der Krieger zwar in einigen Bereichen unglaublich solide, aber beim Spielen fehlt es ihm an Anpassungsfähigkeit. Ihr habt keine Fernkampffähigkeit und werdet euch aufgrund der Tatsache, dass ihr mit dem schwersten Schild ausgestattet seid, der angeboten wird, nur sehr langsam fortbewegen können. Bei vielen Monstern wird das keine Rolle spielen, aber gegen schnellere Gegner werdet ihr es schwer haben. Außerdem ist eure Speicherkapazität im Gegensatz zum Kämpfer eingeschränkt, da Krieger keine Wachen einsetzen können.

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7 Stürmer

Stürmer sind in Dragon’s Dogma das, was Schurken in D&D sind: Sie sind schnell, gewandt und werden dir mit Sicherheit die Hosen ausziehen, wenn du nicht aufpasst. Obwohl sie nur Klingen und Kurzbögen benutzen können, machen sie ihre Waffendimension durch ihre Schnelligkeit mehr als wett. Außerdem haben sie einen großen Vorteil gegenüber einigen der kolossalen Gegner, mit denen ihr es zu tun habt, denn sie brauchen viel weniger Ausdauer, wenn sie einen Gegner besteigen.

Einen Strider zu spielen ist ziemlich unterhaltsam, aber er hat auch einige enorme Nachteile. Sie haben zwar eine gute Ausdauer, aber nur begrenzte Verteidigungskapazitäten und wenig Gesundheit, was bedeutet, dass manche Gegner dich einfach zerquetschen, bevor du Zeit hast, sie zu besteigen. Obwohl sie der einzige Kurs sind, der von anderen Kreaturen stehlen kann, verhalten sie sich im Kampf normalerweise wie ein weniger fähiger Assasine.

6 Magischer Bogenschütze

Magische Bogenschützen sind genau das, wonach sie aussehen: Bogenschützen, die zaubern können. Aber ihre Fähigkeiten gehen weit über die einfache Fähigkeit hinaus, einen Bogen und einen Stab zu benutzen. Sie sind die einzige Berufsgruppe, die Magick-Bögen ausrüsten und diese auch mit fantastischen Ergebnissen einsetzen kann. Ihre eingeflößten Pfeilspitzen können eure Feinde aufspüren und euren Angriffen Elemente hinzufügen. Zu allem Überfluss werden die Angriffe von Magie-Bögen nicht von der Reichweite beeinflusst, was euch den größten Schaden bei der größten Reichweite ermöglicht.

Während der Magie-Bogenschütze ein ernstzunehmender Anwärter auf den größten Schaden ist, werdet ihr feststellen, dass sich der Großteil seines Wachstums auf die Verteidigung und nicht auf den Angriff konzentriert. Trotz ihrer bemerkenswerten Effektivität im physischen Kampf haben sie auch eine reduzierte Ausdauerentwicklung, was sie eher zu einem Magier mit einem Bogen als zu einer echten Hybridberufung macht.

5 Assasine

Assassinen sind wahrscheinlich der funktionalste Kurs im ganzen Videospiel und sind eine sehr ausgeglichene Mischung aus Kämpfer und Läufer. Sie können Schwerter, Schilde, Klingen und auch Kurzbögen benutzen. Sie können sich unsichtbar machen und haben den größten Kraftzuwachs des Videospiels. Und während sie in Bezug auf die Verteidigung eher den Läufern ähneln, machen ihre Bewegungen und ihre rohe Kraft den Unterschied mehr als wett.

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Die Rolle des Attentäters ist jedoch mit einigen massiven Einschränkungen verbunden. Aufgrund der Tatsache, dass sie die einzige echte Stealth-basierte Berufung im Videospiel sind, könntest du es schwierig finden, dich anzupassen, besonders wenn du deine Bauern hinter dir herziehst. Viele ihrer Erweiterungen funktionieren nur abends oder wenn ihr allein seid, was ihr um jeden Preis vermeiden solltet. Wenn du ein Hindernis liebst oder eines der einzigartigsten Features in Dragon’s Dogma nicht magst, ist dies eine großartige Wahl. Aber vielleicht gibt es ja auch weitaus bessere Alternativen.

4 Waldläufer

Waldläufer sind die erfahrenen Scharfschützen in Dragon’s Conviction. Sie sind zwar nicht so schnell wie Assassinen oder Läufer, aber viele Waldläufer müssen sich nicht einmal in die Nähe des Ziels begeben, sodass Bewegung kein Problem darstellt. Die meiste Zeit werdet ihr euch selbst dabei ertappen, wie ihr Gegner aus der Ferne ausschaltet, während eure Spielfiguren sie in Schach halten. Sie erhalten auch Zugang zu Langbögen, die stärker sind und eine viel größere Reichweite haben als Kurzbögen.

Während du diesen Beruf ausübst, solltest du allerdings so gut wie möglich die Nähe zu deinen Gegnern meiden. Waldläufer haben schreckliche Nahkampffähigkeiten und noch schlechtere Schutzfähigkeiten. Mit der richtigen Zusammensetzung der Gruppe sollte das kein allzu großes Problem sein, aber man sollte es trotzdem im Hinterkopf behalten. Ihr müsst schon gut nachdenken, um diesen Kurs zu spielen, aber wenn ihr das könnt, werdet ihr die Vorteile aus der Ferne ernten.

3 Mystischer Ritter

Stellen Sie sich vor, der Magier und der Boxer hätten sich zusammengetan und ein Kind bekommen, und schon wären Sie in der Nähe des mystischen Ritters. Eine extrem flexible Hybrid-Klasse, die 1.500 Technik-Faktoren gibt Ihnen Zugang zu Streitkolben, sicher, aber das Geheimnis ist Ihre Magie Schild. Während du dein Personal benutzen kannst, um auf deine Feinde loszustürmen oder mit deinem Schwert auf sie einzuhacken, wie jede andere Klasse auch, erlaubt dir der Magieschild, selbst die Angriffe der mächtigsten Zauberer im Spiel zu kontern. Fertigkeiten wie „Trichtersiegel“ ermöglichen es euch, das Schlachtfeld zu beherrschen und als Barriere zu fungieren, während eure Spielfiguren um sich schlagen.

Wenn es einen Nachteil gibt, den mystischen Ritter zu spielen, dann ist es der, dass der Job nicht in einem Punkt überragend ist. Sie sind ein unglaublich gut ausbalancierter Kurs, aber es gibt weitaus bessere Kurse zum Containern und auch magische Kunden, die viel mehr Schaden anrichten können. Dennoch bieten mystische Ritter einen der faszinierendsten Spielstile, und es ist schwer, mit einer Klasse etwas falsch zu machen, die eine Festung aus Licht um sich herum errichten kann, um den Gegnern zu begegnen.

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2 Mitbewerber

Einfach, solide und auf den Punkt gebracht: Der Boxer ist zwar ein Einstiegskurs, aber wahrscheinlich der beste Container des Videospiels. Sie werden in Ihrer schweren Rüstung ziemlich langsam bewegen, aber mit Ihrer Fähigkeit, Ihre Gegner zu verspotten, können Sie einfach zurücktreten sowie lassen Sie sie betreffen Sie. Dann kannst du dich risikofrei hinter deinem Schutz in die Mitte des Kampfes fallen lassen, denn du weißt, dass deine Bauern sicherlich schnell jeden Menschen in Sichtweite auslöschen werden.

Kämpfer verfügen über keinerlei Magie oder Fernkampfangriffe, so dass es entmutigend sein kann, mit fliegenden Gegnern in den Kampf zu ziehen, aber die Entwicklung einer gesunden Gruppenstruktur sollte das Problem lösen. Wenn du nicht vorhast, die Ressource für den Fokus deines Gegners zu sein, oder wenn du der Hauptschadensverursacher des Ereignisses sein willst, wirst du dich höchstwahrscheinlich nach etwas anderem umsehen wollen. Die schützenden Fähigkeiten des Kämpfers werden deine Zeit im Land von Gransys jedoch wesentlich einfacher machen.

1 Hexenmeister

Was der Kämpfer für die Verteidigung ist, ist der Hexenmeister für das Verbrechen im großen Stil. Ähnlich wie ein Magier ohne die monotonen Heilungsaufgaben zu spielen, bedeutet das Spielen eines Zauberers, rücksichtslos mit der Wellness-Leiste des Gegners zu spielen. Sicher, der Troll, dem du gerade einen Blitz ins Auge gejagt hast, könnte dich mit ein paar Treffern töten, wenn er dich erreicht, aber das ist noch weit weg, und außerdem hast du einen Zauber, der im Wesentlichen Meteoriten herbeiruft, der dir ein Loch in die Gesäßtasche brennt.

Als Zauberer solltest du nicht alleine auf Abenteuerreise gehen, aber mit einem oder mehreren Mitstreitern im Rücken bist du unaufhaltsam. Nimm dich in der Nähe von Gegnern in Acht, die dich zum Schweigen bringen können, aber schnapp dir auch einfach deinen Erzstab, entspanne dich und genieße den Duft von zerfetztem Trollfleisch.