Jede Arena in Guilty Gear Strive, in der Rangfolge
Guilty Gear wird für viele Dinge gelobt, vor allem für seine einzigartige Geschichte und die unglaubliche Besetzung von Kämpfern, die die aufregenden Kämpfe des Spiels zum Leben erwecken. Was jedoch oft unter dem Radar fliegt, sind die Bühnen, in denen die Kämpfe stattfinden.
Es gibt dreizehn Stages in Guilty Gear Strive, die alle eine großartige Umgebungserzählung für den Charakter bieten, den sie repräsentieren. Während keine von ihnen etwas anderes als Ästhetik bietet, bietet jede der zwölf Arenen ihre eigene Atmosphäre, die den Kampf beeinflussen kann. Die große Mehrheit der Stages in Strive sind unglaublich, aber ein paar in der Rotation verblassen drastisch im Vergleich zu den anderen.
Aktualisiert am 18. April 2023, von Seth Parmer:Bedman? hat endlich seinen Weg in Guilty Gear Strive gefunden und bringt eine neue Stage mit sich. Ist die neue Fairy’s Forest Factory den Hype wert, oder ist sie eher enttäuschend? Wir haben die Antwort für dich in der aktualisierten, rangierten Liste aller dreizehn Stufen in Guilty Gear Strive!
13 Lars-Schlucht
Lars Canyon ist zwar nicht unbedingt eine schreckliche Bühne, aber im Vergleich zu allen anderen Arenen in Guilty Gear Strive ist sie etwas schlicht.
Diese große Wüstenkarte hat mit ihren blauen Kristallen und dem Fluss, der durch eine Schlucht im Hintergrund fließt, überraschende Farbtupfer zu bieten.
Die hoch aufragenden Skelette mit den riesigen Schwertern, die ihre Brust durchbohrt haben, sind ebenfalls eine unbestreitbar beeindruckende Szene, die das Spiel dramatisch aufwertet.
Dennoch übertrifft die Gesamtstruktur von Lars Canyon die anderen Teile des Spiels nicht, trotz der unglaublichen Umgebungserzählung.
Aber, wie gesagt, das macht sie noch lange nicht zu einer schlechten Etappe. Die Konkurrenz ist einfach hart, denn Strive hat einige wirklich fantastische Stages, besonders wenn man die neu hinzugefügten DLCs mit einbezieht.
12 Siebter Himmelsbezirk
Die Seventh Heaven District-Arena sollte aufgrund ihrer fesselnden Umgebungserzählung ganz oben auf der Liste stehen, aber sie erleidet letztlich das gleiche Schicksal wie Lars Canyon.
In dieser Phase kämpft man über den Wolken auf einer riesigen Metallstruktur mit massiven Statuen, die im Hintergrund vorbeirauschen.
Während diese Prämisse normalerweise ausreichen würde, um eine Stufe weit in die Wertung zu bringen, kann die Farbpalette oft fade und trist aussehen.
Allerdings muss man die spektakuläre Beleuchtung durch die Sonne loben, die gelegentlich durch die Wolken lugt und für eine atemberaubende Kulisse sorgt.
11 12-Dimensionales Flux-Observatorium
Was die Bühne des 12-dimensionalen Flux-Observatoriums so einzigartig macht, ist die isolierte, geheimnisvolle und gefährliche Atmosphäre, die im Hintergrund gekonnt dargestellt wird.
In dieser Arena bewachen Trupps von Soldaten verschiedene Bereiche und ein riesiger Mecha-Skorpion patrouilliert durch die verschneiten Felder. In diesem gefrorenen Wald gibt es faszinierende Dinge zu entdecken, wenn man aufmerksam ist, was dazu beiträgt, die streng geheime Militärbasis gut zu verkaufen.
Dieser Schauplatz zeichnet sich durch exzellente Liebe zum Detail aus und vermittelt eine Atmosphäre, die mit keinem anderen Ort im Spiel vergleichbar ist. Du hast das Gefühl, dass du nicht hier sein solltest, dass du dich in eine geheime Militärbasis geschlichen hast und dich mit jemandem prügeln willst, der dich beim Infiltrieren erwischt hat, was ein einzigartiges Gefühl für eine Kampfspielphase ist.
10 „Eine glückliche Familie“
Wir sind der Meinung, dass die Anführungszeichen im Stufennamen „Eine glückliche Familie“ dazu beitragen, zu verdeutlichen, wie unheimlich und gespenstisch diese Arena ist. Dieser Abschnitt ist einer der bizarrsten im Spiel.
Sie zeigt im Hintergrund kastenförmige Häuser mit Silhouetten von vermutlich „glücklichen Familien“, die am Außenfenster durch den Himmel schweben, während man die Inneneinrichtung nur erahnen kann.
Während die Stimmung in dieser Phase zweifellos gruselig ist und die unheimliche Atmosphäre dieses Gefühl noch verstärkt, bleibt sie genau aus diesem Grund eine unserer Lieblingskarten.
Außerdem sind die überdimensionalen Vogelhäuschen, die man über Wanddurchbrüche findet, ebenso augenfällig und gespenstisch wie der Standardbereich. Es lässt sich nicht leugnen, dass diese Karte bizarr ist, aber gerade deshalb lieben wir sie.
9 Der ursprüngliche Times Square
Menschenmassen von Fußgängern, die ihrem täglichen Leben nachgehen, aufregende Dinge, die man überall in der Umgebung finden kann, und große Statuen, die auf dem Platz errichtet wurden, sorgen dafür, dass sich der Original Times Square wie ein belebter Ort anfühlt und eine der besten Stages in Guilty Gear Strive ist.
Allein die Atmosphäre in dieser Arena zieht dich von Anfang an in ihren Bann und sorgt dafür, dass du jedes Mal, wenn du diese Stage besuchst, eine solide Erfahrung machst.
Nicht nur der Standardabschnitt des Original Times Square ist großartig, sondern die anderen Teile der Bühne bieten noch bessere Einblicke in die Stadt und die darin lebenden Zivilisten.
Da gibt es den Polar Star Coffee Shop, in dem sich die Leute auf eine Tasse Kaffee treffen, und eine große Brücke, die die enormen Ausmaße der Stadt verdeutlicht. Es gibt keinen wirklichen Nachteil an dieser Etappe. Sie erfüllt alle Kriterien ohne zu zögern.
8 Rat der Drei
Wenn auch viel weniger lebendig und viel gruseliger als der Original Times Square, liefert die Council of Three-Bühne ihre Atmosphäre mit sehr wenig, was eine Leistung für sich ist.
Im Hintergrund sind drei gruftähnliche Bauten errichtet, in denen schattenhafte Gestalten des Rates stehen; sie sind außerdem farblich gekennzeichnet, was ihnen zusätzlich zu allem anderen ein noch unheimlicheres Aussehen verleiht.
Diese Bühne ist größtenteils kahl, es ist nicht viel los. Der Rat der Drei ist jedoch eine Umweltgeschichte vom Feinsten, und die anderen Bereiche der Arena sind ebenso faszinierend.
Sie werden eine Stadt vorfinden, die in einem Meer aus Blut versinkt, und weitere gruftähnliche Strukturen, aus denen Wesen hervorkommen. Keine Frage, der Rat der Drei ist eine der visuell faszinierendsten Arenen.
7 L’oro Di Illyria
L’oro Di Illyria ist eine der eindrucksvollsten Stages von Guilty Gear Strive im ganzen Spiel, mit einer schönen Küstenstadt mit markanten Gebäuden in der Ferne, Zivilisten, die den Anblick und die Geräusche aufsaugen, und einem schönen Fluss, durch den gelegentlich Boote fahren.
Insgesamt ist L’oro Di Illyria die friedlichste Etappe im Spiel und hat eine einladende und warme Ausstrahlung.
Es gibt nicht viel mehr über L’oro Di Illyria hinzuzufügen. Es ist jedes Mal atemberaubend, wenn du ein Spiel darauf spielst, und es wird nie alt werden.
Sogar die Nebengebiete sind ein Hauch von frischer Luft und helfen dabei, das tägliche Leben der Stadtbewohner zu erschaffen, was immer ein schöner Touch für Karten wie diese ist. Dieser Abschnitt ist buchstäblich einer der besten im Spiel. Punkt.
6 Weißes Haus Reborn
Während der Startbereich der neu implementierten White House Reborn-Stufe etwas enttäuschend ist, sind die anderen Orte, auf die man durch Wanddurchbrüche zugreifen kann, ein wahrer Augenschmaus.
Und in typischer Guilty Gear-Manier befindet sich das Weiße Haus nicht dort, wo man es erwarten würde. Dieses Mal schwebt es hoch über den Wolken.
Auch wenn der Standardschauplatz der Arena nicht großartig ist, kommt die wahre Schönheit von White House Reborn von den Schauplätzen in den anderen Bereichen und der Prämisse des Ganzen.
Man kann sehen, wie der Präsident eine leidenschaftliche Rede vor einem überfüllten Publikum hält, wie die Diener Tabletts mit Speisen und Getränken in den Speisesaal bringen und sogar in einen überfüllten East Room stolpern. Das ist zwar nicht die beste Karte in Strive, aber auf jeden Fall eine von ihnen.
5 Ajatar Hunting Ground
Wer hätte gedacht, dass Ruinen, die tief in einem dichten Wald liegen, so eindrucksvoll aussehen können? Ajatar Hunting Ground ist eine der besten Stages in Guilty Gear Strive, dank der phänomenalen Beleuchtung, der großartigen Kulisse, der ruhigen Atmosphäre und der reichhaltigen Umgebungserzählung.
Außerdem vermeidet diese Stufe die fade Farbpalette, die einige frühere Karten hatten, und bietet Spritzer von Grün, Rot und Blau, die alles besser zur Geltung bringen und hervorstechen lassen.
Die zerstörerische Natur von Ajatar Hunting Ground wirkt natürlich kalt und düster, aber die Beleuchtung lässt sie hoffnungsvoll und lebendig erscheinen.
Wenn das nicht ausreicht, um dich zu überzeugen, dann vielleicht die anderen Abschnitte der Arena, in denen es beleuchtete Blumen an einem Flussbett tief im Wald gibt, durch dessen Blätter das Licht dringt. Jeder Zentimeter dieser Bühne ist ein visueller Leckerbissen, den man sich nicht entgehen lassen sollte.
4 Quallen-Skyarium
Das Jellyfish Skyarium ist die Heimat der Quallenpiraten und zeigt riesige metallene Meerestiere, die im Hintergrund fliegen.
Außerdem kann man im Hintergrund Mitglieder der Quallenpiraten sehen, die ihrem täglichen Leben nachgehen, was die Karte zum Leben erweckt und einen besseren Eindruck davon vermittelt, wie die Heimatbasis der Gruppe tatsächlich aussieht.
Was das Jellyfish Skyarium so großartig macht, ist, dass es Mays quirlige Natur, die spielbare Repräsentantin der Jellyfish Pirates, einfängt und sie auf der gesamten Bühne einsetzt.
Wenn die Spieler durch die Wände brechen, wird mehr und mehr vom Skyarium enthüllt, wobei jeder neue Bereich unglaubliche Umgebungen und Landschaften offenbart. Diese Phase ist immer eine Freude zu spielen, egal wie viele Totsugekis May auf dich wirft.
3 Das Schloss der Silberfüße
Die schönste und detaillierteste Stage in Guilty Gear Strive ist das Schloss der Silberfüße, in dem du am Eingang eines riesigen Schlosses stehst, das mit übergroßen Hirschstatuen, einem Garten und schöner Architektur ausgestattet ist.
Diese Arena ist randvoll mit Farben und Leben und hat eine der besten Beleuchtungen. Alles ist in diesem Stadium einfach knallig und unterstreicht, wie wunderschön es wirklich ist.
Wenn du die Mauern durchbrichst, kannst du weitere Teile des Schlosses sehen, was wirklich beeindruckend ist.
Vor dieser atemberaubenden Burg zu kämpfen ist immer ein Genuss und macht sie zu einer der besten und einprägsamsten Etappen von Guilty Gear Strive. Es gibt nie einen langweiligen Moment, wenn man die aufregenden Kämpfe hier erlebt.
2 Feenwald-Fabrik
Zusammen mit der Hinzufügung von Bedman? kommt die dreizehnte spielbare Stufe in Guilty Gear Strive, die Fairy’s Forest Factory. Wie die anderen Stages, die per DLC ins Spiel gebracht wurden, ist auch die Feenwald-Fabrik eine Augenweide und fängt den Charme der Serie perfekt ein.
Von den fleißigen Faries im Hintergrund über die vielen Brücken, die hoch über den Bäumen des Waldes schweben, bis hin zu den hutförmigen Dächern der Häuser und Gebäude – alles hat einen bewussten Look, der jeden Bildschirm einzigartig und magisch erscheinen lässt.
Die gelegentlichen rosa Farbtupfer von Fliegenpilzen, Kristallen oder der Flüssigkeit, die die Feen in der Mitte der Fabrik verbrennen, tragen ebenfalls dazu bei, dass die übermäßig grüne und braune Farbpalette der Bühne im Vergleich dazu weit weniger trist wirkt.
Darüber hinaus vermittelt das Licht, das durch die Blätter der hoch aufragenden Bäume im Wald schimmert, ein Gefühl von Wärme, was die Atmosphäre sehr gemütlich und mystisch macht und sie zweifellos zu einem der besten Angebote im Spiel macht.
1 Runde der Kami
Castle of the Silver Feet war anfällig für die beste Karte in Guilty Gear Strive bis zum Ende der Zeit zu sein. Das heißt, bis Lap of the Kami als DLC Stage auftauchte, um sie zu entthronen.
Dieser Abschnitt ist von dem Moment an, in dem man ihn betritt, atemberaubend und wird mit jedem Wanddurchbruch noch besser. Von cyanfarbenen Fuchsgeistern bis hin zu wunderschönen Pagodentürmen und Torri-Toren, Lap of the Kami zeigt die atemberaubende Kunst in Strive auf einem unwirklichen Niveau.
Und wenn du dachtest, dass die Beleuchtung in Castle of the Silver Feet gut war, dann bereite dich darauf vor, von Lap of the Kami’s Einsatz von Beleuchtung umgehauen zu werden, besonders in den späteren Bereichen.
Die Art und Weise, wie das Licht durch die rötlich-orangenen Bäume dringt oder durch die Öffnung eines Torri-Tors scheint, ist großartig und verleiht der Bühne ein Gefühl von Ehrfurcht und Ruhe, das sie über den Rest erhebt. Lap of the Kami ist in jeder Hinsicht umwerfend, und nichts anderes kommt dem nahe.