Die 5 innovativsten Videospiel-Controller aller Zeiten (und 5, die keinen Sinn ergeben)

Videospiele sind als interaktives Medium einzigartig, weil sie ein Element der Interaktivität darstellen. Vom einfachen Auswählen von Dialogoptionen bis hin zum Navigieren in offenen Welten hat der Spieler die Möglichkeit, die Welt direkt zu beeinflussen. Es muss jedoch eine Brücke zwischen dem Spieler und der Spielwelt geschlagen werden; diese Brücke ist der Controller.

Viele Menschen haben bereits Inhalte über Gamecontroller geschrieben oder produziert. Trotzdem kann man mit Fug und Recht behaupten, dass der Durchschnittsverbraucher nicht oft über seinen Game-Controller nachdenkt, es sei denn, er funktioniert nicht. Unternehmen haben das Konzept des Controllers über Jahrzehnte hinweg immer wieder verbessert und erneuert. Einige Unternehmen brechen die Form und schaffen etwas, das das Spielerlebnis revolutioniert. Andere brechen die Form und entwickeln etwas, das totaler Unsinn ist. So oder so, sie peppen das Spielerlebnis auf ihre Weise auf.

10 Innovativ: NES-Gamepad

Natürlich gilt das NES-Gamepad als innovativer Controller. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass (fast) jeder nachfolgende Controller seine Inspiration dem klassischen Design des NES verdankt. Es ist denkbar einfach: ein Steuerkreuz, zwei Gesichtertasten und eine Art Menütasten. Das ist zwar mehr als zum Beispiel bei einem Atari 2600-Controller, aber es spart eine Menge Tasten, die bei den aus irgendeinem Grund beliebten Tastatur-Controllern überflüssig waren.

Der Controller ist nicht perfekt gealtert. Das kastenförmige Design liegt nicht besonders gut in der Hand, und er eignet sich nur bedingt für die Konsole, für die er entwickelt wurde. Trotzdem ist er das Rückgrat eines jeden modernen Controllers.

9 Blödsinn: N64-Controller

Nintendo ist sehr geschickt bei der Entwicklung von Controllern. Sie sind bereit, Risiken einzugehen, damit etwas funktioniert. Als sich die Spiele in den 3D-Bereich bewegten, erkannten die Entwickler, dass ein Analogstick erforderlich war, um in mehr als nur acht Richtungen zu manövrieren. Andernfalls war es eine Herausforderung, zum Beispiel Spiele im FPS-Genre zu spielen. Nintendo hat diesen Analogstick nicht ohne Grund zum Mittelpunkt des N64-Controllers gemacht.

Aber der Rest des Designs? Es ist wie zwei Controller, die willkürlich zusammengeschraubt wurden, und die Spiele haben nie alles ausgenutzt, was sie zu bieten hatten. Wenn sie das täten, bräuchte der Spieler drei Hände. Es wird nicht umsonst oft verspottet, aber es ist schwer zu behaupten, dass es nicht zumindest charmant ist.

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8 Innovativ: Sonys DualShock

Sony hat in Sachen 3D-Gaming von Nintendo gelernt, und zwar mit zwei sehr wichtigen Funktionen: Analogsticks und einem Rumble-Pack. Der DualShock vereint die besten Teile von Nintendos seltsamem Controller in einer Hülle, die für menschliche Hände geeignet ist.

Der DualShock funktioniert einfach, und er funktioniert gut. Es gibt einen Grund, warum Sony nach all den Jahren immer noch an einem ähnlichen Modell festhält, auch wenn der Controller im Laufe der Zeit immer klobiger geworden ist. Er ist einfach und elegant und hat ein solides Modell für das geschaffen, was zum modernen Game-Controller für die meisten Nicht-Nintendo-Plattformen werden sollte.

7 Blödsinn: Apple Bandai Pippin Controller

Während die großen Konsolenspieler kaum von den traditionellen Controller-Layouts abgewichen sind, taucht hin und wieder ein neuer Konkurrent auf. Und wenn dieser Konkurrent auftaucht, ist er bereit, die Welt mit Controllern zu schockieren, die so seltsam sind, dass sie sich wirklich fremd anfühlen.

Hier geht es nicht um den Xbox Duke Controller, nein, der Duke ist in Ordnung. Hier geht es um den Apple Pippin. Die unglückselige Konsole, die durch eine Partnerschaft zwischen Apple und Bandai entstand. Sie diente als Multimediaplattform und hatte als solche einen Trackball in der Mitte eines bumerangförmigen Controllers. Unnötig zu sagen, dass sie die Welt nicht über Nacht verändert hat.

6 Innovativ: Nintendo DS Touchscreen

Touchscreen-Geräte waren bereits Anfang bis Mitte der 2000er Jahre der letzte Schrei. PDAs, Tablets und einige frühe Smartphones arbeiteten daran, sie in ihr Ökosystem einzubinden. Nintendo sah jedoch eine andere Möglichkeit, einen Touchscreen zu nutzen: in Spielen.

Der Nintendo DS, auch wenn er oft als Spielerei empfunden wurde, bot eine völlig neue Möglichkeit, Handheld-Spiele zu spielen. Der zweite Bildschirm bot den Entwicklern so viel zusätzlichen Platz, dass sie Karten oder virtuelle Analogsticks, die mit dem Touchpen gesteuert wurden, nahtlos integrieren konnten. Es funktionierte nicht immer perfekt, aber es hat immer noch etwas Cooles, mit zwei Bildschirmen gleichzeitig arbeiten zu können, um ein Spiel zu spielen.

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5 Blödsinn: CD-i Löffel

Es ist unhöflich zu sagen, dass die CD-i-Controller insgesamt schlecht waren. Es war ein Multimediagerät, und im Gegensatz zum Pippin gab es Controller für die verschiedenen Plattformen. Leider konnten viele seiner schlechtesten Controller auch noch zum Spielen verwendet werden, weshalb der beste von ihnen eine besondere Erwähnung erhält.

Der berüchtigtste Controller ist wohl der liebevoll „Löffel“ genannte Controller. Seine Form und Tastenanordnung eignen sich seltsamerweise hervorragend für Edutainment-Spiele oder Point-and-Clicks. Allerdings war der Spoon für alles, was mehr mit Action zu tun hatte, völlig unterdimensioniert. Es war klug von Phillips, den Verbrauchern andere Möglichkeiten zu geben.

4 Innovativ: Nintendo WiiMote

Es ist ein wenig voreingenommen, Nintendo drei Punkte für innovative Controller zu geben, aber sie sind wirklich eine der wenigen Firmen, die versucht haben, das Rad neu zu erfinden. Das hat nicht immer geklappt, aber wenn es geklappt hat, hatten sie einen Riesenhit. Ihr größter Erfolg ist die Wii-Fernbedienung.

Die WiiMote ist der Pionier der modernen Bewegungssteuerung in Spielen. Sie ist einfach im Design, aber unglaublich clever. Sie war ein Knüppel, mit dem man bei Sportspielen wackeln konnte, aber sie hatte auch eine ganze Reihe von Peripheriegeräten, mit denen sie sich weiterentwickeln und neuen Zwecken dienen konnte. Es ist vielleicht nicht die ideale Art, jedes Spiel zu spielen, aber die WiiMote und die Wii haben dazu beigetragen, dass das Spielen wirklich in jeden Haushalt Einzug gehalten hat.

3 Blödsinn: Der Atari Jaguar

Controller mit Tastenfeldern wurden bereits als Relikt aus dem Wilden Westen der Spielkonsolen erwähnt. Tastaturen boten dem Spieler eine große Auswahl an Befehlen, allerdings auf Kosten von Formfaktor und Komfort. Sie mögen ausgestorben sein, aber Atari war sich sicher, dass sie nie wieder auftauchen würden.

Der Atari-Jaguar-Controller ist ein Scherzkeks. Er liegt zwar nicht schlecht in der Hand, aber er ist nicht gerade angenehm für die Augen. Die Tastatur ist ein großer Teil dieses Problems, sie sticht wie ein wunder Daumen hervor und ruiniert das, was eigentlich ein schönes Design gewesen wäre. Es mag seine Fans haben, aber es hat dem Jaguar auf dem Markt definitiv keinen Gefallen getan.

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2 Innovativ: Der adaptive Xbox-Controller

In diesem Artikel ging es vor allem um die Art und Weise, wie Controller die Art und Weise, wie Spiele gespielt werden, verändern. Die Qualität des Xbox One-Controllers ist bei den normalen Controllern kaum zu übertreffen. Aber auch in anderen Kategorien ist Microsoft der Beste. Die adaptiven Controller verändern, wer Spiele spielen kann.

Der Adaptive Controller ist vollständig anpassbar und wurde sowohl für PC- als auch für Xbox-Konsolen entwickelt. Er eröffnet Menschen mit eingeschränkter Mobilität oder anderen Behinderungen die Welt der Spiele. Der Controller hat nicht nur ein elegantes Design und einen großartigen Zweck, sondern kann auch mit Peripheriegeräten modifiziert werden, um so viele Bereiche wie möglich abzudecken. Alles, was die Welt der Spiele für ein breiteres Publikum zugänglich macht, sollte als etwas wirklich Unglaubliches gelobt werden.

1 Blödsinn: Plug-and-Plays

Es geht hier nicht nur um den Controller mit der SpongeBob-Nase, den Controller, der aussieht wie Shrek, oder die anderen seltsamen Designs. Jakks Pacific, der Hersteller vieler Plug-and-Play-Konsolen, hatte scheinbar keinen Standard für die Gestaltung von Controllern. Sie mussten nur genau das tun, was die Spiele von ihnen verlangten. Danach ging es nur noch darum, ein cool aussehendes Spielzeug zu entwerfen.

Der Batman TV Game-Controller war wie ein Batarang geformt, mit scharfen Spitzen an den Griffen und Kanten rundherum. Für den Komfort wurden Griffe hinzugefügt, aber das half kaum. Er war nicht einmal der schlechteste unter den Controllern. Die Tatsache, dass es sie immer noch gibt und dass sie immer noch ein schreckliches Design haben, ist ein Beweis dafür, wie viel Unsinn die Leute bereit sind, sich gefallen zu lassen.

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