Hollow Knight: 10 geschnittene Inhalte
Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 gilt Hollow Knight seit langem als eine der besten Errungenschaften der Indie-Gaming-Szene, und ein Teil seiner Anerkennung ist darauf zurückzuführen, wie inhaltsreich das Spiel ist, da es von einem so kleinen Team stammt. Wenn Sie das Spiel nicht schnell ausführen, ist es ziemlich einfach, über hundert Stunden mit einem Durchspielen zu verbringen, da es so viel zu tun gibt.
Team Cherry war nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne sicherlich an große Erwartungen und Verpflichtungen gebunden und veröffentlichte drei DLCs, die sogar großzügig Inhalte aus unerreichten Stretch Goals enthielten. Es scheint jedoch, dass das australische Trio darüber hinaus unglaublich produktiv gewesen sein muss, da eine beträchtliche Anzahl von Feinden, Gebieten und Quests auf dem Schneideplatz zurückgelassen wurde.
Natürlich kam Team Cherry zu der sehr öffentlichen Erkenntnis, dass ihre Pläne für die versprochenen Inhalte rund um Hornet eine ganz neue Fortsetzung in Silksong erfordern würden. Seien Sie also gewarnt, dass einige dieser Details möglicherweise Teile davon verderben könnten. Obwohl es zum größten Teil scheint, wurde viel ausgelassen, um Hallonnest verwurzelt und das Gameplay kohärent zu halten. Trotzdem wird dem Spiel so viel Überlieferung vorenthalten, dass es schmerzhaft ist, und diese Schnitte bieten einen faszinierenden Einblick in etwas Größeres.
10 Das Schneckendorf
Das Schneckendorf war eines der Hauptmerkmale des Trailer zu „Wird and Wonderful World“ wurde aber überraschenderweise dem Spiel insgesamt vorenthalten. Anscheinend wurde viel Mühe in diese Begegnung gesteckt, wobei die Hintergründe ziemlich poliert aussehen und das Charakterdesign der Schnecke, komplett mit einer hausartigen Muschel, die den hohen Ansprüchen von Hollow Knight entspricht.
Allerdings wurde die Schnecke von Team Cherry im Vergleich zum übergreifenden Kunststil des Spiels als ein bisschen zu karikaturhaft angesehen. Die Begegnung hat wahrscheinlich die unheilvolle Verschwörung um die Infektion beseitigt und wenig dazu beigetragen, der Erzählung des Spiels zu dienen. Es wird jedoch vermutet, dass Bardoon, die riesige Raupe, die in Kingdom’s Edge gefunden wurde, wahrscheinlich einen Großteil des Charakters umfasste.
9 Säureschwimmen
In einem frühen Trailer war auch die Fähigkeit von The Knight zu sehen, durch Säure zu schwimmen. In der endgültigen Veröffentlichung des Spiels schränkte Acid den Fortschritt frühzeitig ein, bis Isma’s Tear freigeschaltet wurde. Diese Fähigkeit gab dem Protagonisten dann die Fähigkeit, durch Säure zu schwimmen und neue Gebiete zu erreichen, aber nur an der Oberfläche zu bleiben.
Schwimmetappen haben den Ruf, fummelig und mühsam zu sein, aber es wäre interessant gewesen zu sehen, wie Hollow Knight sie eingebaut hat. Seitdem wurden Spieldateien für einen Schwimmbereich gefunden, der Unns Zimmer ähnelt, was darauf hindeutet, dass die kurze Interaktion mit dem Höheren Wesen viel epischer geplant war.
8 Einige voll animierte Feinde
Seltsamerweise wurde viel Zeit damit verbracht, diese Tausendfüßler-ähnliche Kreatur vollständig zu animieren, um auf The Knight zu stürmen. Es ist überraschend zu erfahren, dass eine solche Entscheidung getroffen wurde, wenn man bedenkt, wie kompliziert und komplex die handgezeichnete 2D-Animation von Hollow Knight ist. Zumindest scheint es, dass die Kreatur für einen kurzen Abschnitt des Kolosseums der Narren umfunktioniert werden könnte, nur damit die Mühe nicht umsonst war.
In einem Kickstarter-Update wurde sogar eine Beschreibung des „Blundering Oberlisk“ geteilt, in der beschrieben wird, dass es sich um einen Pflanzenfresser handelt, der keinen Schaden anrichten will, aber aufgrund seines sperrigen Gewichts und seiner nachlässigen Natur unfallanfällig ist. Ebenso wurden Ameisen und eine kleine Libelle aus dem Spiel entfernt.
7 Dryya war noch am Leben
Zu Beginn der Entwicklung von Hollow Knight sollte Dryya, einer der Fünf Großen Ritter von Hallonest, während des Zeitrahmens des Spiels noch am Leben sein. Obwohl es den Anschein hat, dass sie heldenhaft den Garten der Königin gegen eine Horde von Mantis-Verrätern verteidigt hat, war zuvor viel mehr für den Charakter geplant.
Tatsächlich war Dryya als einer von Hollow Knights Bossen geplant und hatte sogar eine große Kickstarter-Ankündigung, die beschrieb, wie sie die Queen’s Glade verteidigt. Und obwohl es für den Ritter untypisch erscheinen mag, feindselig geworden zu sein, wird erklärt, dass sie durch den Tod der Königin und die daraus resultierende Zerstörung ihrer Gärten verrückt geworden ist.
6 Backdashing und andere Fähigkeiten
Während Hollow Knight mit seinem ausgeklügelten Charms-System eine große Auswahl an Anpassungsmöglichkeiten des Spielstils bietet, muss es für Team Cherry zu einem unglaublichen Balanceakt geworden sein, dass alle Fähigkeiten homogen zusammenarbeiten, ohne überwältigt zu werden. Es scheint auch, dass Kürzungen vorgenommen wurden, um das Kampfsystem zu vereinfachen, wobei Backdashing ein erheblicher Verlust ist.
Obwohl es trivial erscheinen mag, zeigte die Fähigkeit jedoch keinen wirklichen Vorteil gegenüber dem einfachen Umdrehen und dem Laufen in die entgegengesetzte Richtung. Zu den anderen Fähigkeiten, die gekürzt wurden, gehörte eine geplante Godmaster-Funktion zum „Glorify“-Zauber. Eine frühere Version von Desolate Dive, genannt Tyrant’s Fist, sah auch, wie The Knight Energie in seine Faust bündelte.
5 Der heilige Boden und eine riesige Spinne
The Holy Grounds war einer der auffälligsten Schnitte aus dem Spiel, da ein ganzer Bereich verschrottet wurde. Interessanterweise war es als die ursprüngliche Ruhestätte von Herrah geplant und zeigte Kreaturen, die dem Ritter auffallend ähnlich waren, wenn auch etwas sperriger. Ursprünglich ein Ort der Anbetung, sollen die Heiligen Stätten überholt worden sein, was möglicherweise darauf hindeutet, dass diese Doppelgänger Feinde waren.
Ein weiteres auffälliges Versäumnis war eine Riesenspinne, die über den Landschaften von Hallonest aufragte. Obwohl gezeigt wird, dass riesige Kreaturen in Hollow Knight möglich sind, sind die meisten mit Ausnahme von Bardoon verstorben oder fehlen. Ob diese Kreatur ein NPC oder ein Boss sein sollte, ist jedoch unklar.
4 Unbenutzter Dialog
Riesige Dialoge und Texte wurden von Hollow Knight entfernt, um die Erzählung mysteriöser und kryptischer zu machen. Diese Kürzungen begannen mit dem absoluten Anfang des Spiels, beginnend mit dem Eröffnungsgedicht „Elegy for Hallonest“, das früher dreimal länger war.
Ein sprechender Shrumal-Krieger wurde auch in einem Trailer gehänselt, was zeigt, dass vielleicht einmal mehr sprechende NPCs für das Spiel geplant waren. Sie haben die Welt jedoch wahrscheinlich bunter gemacht, während die Entwickler beschlossen, dass tragische Mysterien Vorrang haben sollten.
3 Eine Erweiterung zum Abgrund
So faszinierend The Abyss auch ist, es wird immer als eines der am wenigsten entwickelten Gebiete von Hallonest auffallen. Geplant war jedoch eine Erweiterung als hohe Kickstarter-Stufe, die nie erreicht wurde. In der Kickstarter-Kampagne wurde die Abyss-Erweiterung als „massiv“ versprochen und einige der härtesten Herausforderungen des Spiels zu bieten, plus vier neue Bosse.
Ein solcher Boss war wahrscheinlich mit der Leuchtturm-Quest verbunden, wie in Skizzenbuchbildern aus der Entwicklung des Spiels zu sehen ist. Vielleicht hätte es mit der geplanten Schwimmfähigkeit zu tun gehabt, da der größte Teil der Action im See der Leere wartete. Letztendlich wurde der Inhalt verschrottet, um das Team in den kommenden Jahren daran zu hindern, an Hollow Knight zu arbeiten.
2 Traumtauchen
Eines der bizarreren Dinge, die aus Hollow Knight herausgeschnitten wurden, war eine ganze „Traumtauchen“ -Fähigkeit, die wahrscheinlich viele Einblicke in die Charaktere gegeben hätte. Wie im frühen Dream Nail-Trailer zu sehen ist, hackt The Knight ziemlich komisch einen Teil von Elderbugs Kopf ab, bevor er darauf springt. Dort, im „Traumbrunnen“, können sie eine junge Version des NPCs treffen.
Das Feature bietet nicht nur eine Chance für tiefe Überlieferungen, sondern auch ein einzigartiges Gameplay, da The Knight tief in die Köpfe mehrerer NPCs eintaucht und sich ihren Albträumen und Geheimnissen stellt, während sie nach dem Kern des Traums suchen. Träume wurden visuell variiert, um der Persönlichkeit der Charaktere zu entsprechen und einzigartige Schätze und Herausforderungen zu bieten.
1 Der Knochenwald
Der Wald der Knochen ist ein weiteres Gebiet, das abgeholzt wurde, aber anscheinend nur, weil seine Größe andere Gebiete eingeschränkt hätte. Es schien, dass es für lange Zeit geplant war, im Spiel zu sein, da es ursprünglich an der Forgotten Crossroads befestigt war, bevor es unter Deepnest verlegt wurde, wo sich jetzt das Ancient Basin befindet.
Die Gegend sah unglaublich visuell beeindruckend aus, prächtig beleuchtet von brennenden Teerwasserfällen. Zu den Einheimischen gehörten Ameisen sowie seltsame Kreaturen, die die Skelette längst verstorbener Riesen trugen. Schließlich hätten die Spieler den Bereich Heiliger Boden öffnen können, indem sie Fackeln entzündeten. Obwohl es leider geschnitten wurde, ist eine auffallend ähnliche Stelle im Silksong-Trailer zu sehen, was darauf hindeutet, dass all ihre Arbeit nicht umsonst war.