Dungeons & Dragons: 10 Spelljammer-Quest-Ideen

Dungeons & Dragons muss sich nicht auf Fantasy konzentrieren. Mit der Veröffentlichung von Spelljammer kannst du jetzt auch epische Science-Fiction-Abenteuer erleben. Deine Spieler können in die Rolle von Weltraumabenteurern schlüpfen, die sich durch den Wildraum und das Astralmeer wagen, um ferne Planeten zu besuchen. Mit einem so riesigen Schauplatz mit so vielen Möglichkeiten wird es viele Möglichkeiten für Abenteuer geben.

Für Spelljammer gibt es ein vorgefertigtes Modul zum Spielen. Aber wenn du noch mehr Inhalt genießen willst oder eine selbstgebaute Spelljammer-Kampagne erstellst, findest du hier einige ausgezeichnete Ideen für Nebenquests, die du in deine nächste Sitzung einbauen kannst.

10/10 Das Weltraumrennen

Spelljammer Traier Kunstwerk von Daniel Castiblanco

Viele Crews haben sich auf ein episches Rennen vorbereitet, um den großen Preis zu gewinnen. Die Belohnung könnte ein neues, hochmodernes Spelljammer-Schiff oder eine Einladung zu einem luxuriösen Planeten sein. Das Rennen wird über das ganze Astralmeer führen und mehrere Welten besuchen.

Die Gruppe wird ein vollständig aufgerüstetes Schiff benötigen, um mit diesem unberechenbaren Rennen fertig zu werden. Es gibt nur wenige Regeln. Sie sollten also auf Sabotageversuche und feindliche Taktiken ihrer Rivalen vorbereitet sein. Achte darauf, viele Hindernisse einzubauen, mit denen die Gruppe fertig werden muss, während sie so schnell wie möglich zur Ziellinie fliegt.

9/10 Ankommender Asteroid

Ein riesiger Asteroid steuert direkt auf einen Planeten zu! Die Bewohner haben nicht genug Schiffe, um alle zu evakuieren, und brauchen jemanden, der den Asteroiden entweder vom Kurs abbringt oder ihn ganz zerstört. Bis zum Aufprall bleibt nur wenig Zeit, also muss die Gruppe schnell handeln.

Die Gruppe wird weit mehr als nur ein paar Zaubersprüche brauchen, um mit einer potenziell planetenzerstörenden Bedrohung wie dieser fertig zu werden. Vielleicht hat ein Wissenschaftler ein unerprobtes Raketenschiff, das stark genug ist, um sich in den Asteroiden zu bohren. Sie könnten dieser verzweifelten Suche einige interessante Wendungen hinzufügen. Zum Beispiel könnte der Asteroid ein empfindungsfähiges Wesen sein, mit dem die Gruppe kämpfen oder verhandeln muss.

8/10 Wurmloch in ein anderes Universum

Die Gruppe entdeckt ein geheimnisvolles Wurmloch und wagt sich hindurch. Sie finden sich in einem alternativen Universum wieder, aber das Wurmloch schließt sich hinter ihnen. Sie müssen nun ein anderes Wurmloch aufspüren, um wieder nach Hause zu kommen.

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Diese neue Realität kann geringfügige oder sogar drastische Veränderungen gegenüber der Welt aufweisen, die deine Spieler einst kannten. Die Gruppe könnte alternativen Versionen von Charakteren aus ihrer Vergangenheit oder sogar bösen Versionen von sich selbst begegnen. Diese bösen Gegenstücke versuchen, das andere Wurmloch zuerst zu erreichen. Wenn sie erfolgreich sind, kehren sie in das ursprüngliche Universum zurück und geben sich als die Gruppe aus. Es liegt an den Spielern, sich in diesem alternativen Universum zurechtzufinden und das Wurmloch zu schließen, bevor jemand anderes hier strandet.

7/10 Bereich 51

Dr. Viktra von Katerina Ladon

Ein alter Freund der Gruppe hat ein dringendes Notsignal abgesetzt. Sie waren auf Erkundungstour im Weltraum, als sie auf einem Planeten abstürzten. Dieser Planet hat noch keine Raumfahrt und ist daher alarmiert, als er einen Außerirdischen sieht. Der Freund der Gruppe wurde in der Area 51 des Planeten eingesperrt und wird dort experimentiert. Die Gruppe muss sich in die Einrichtung schleichen und ihren Freund retten.

Diese wissenschaftliche Einrichtung ist voll von tödlichen Fallen, raffinierten Rätseln und strengen Sicherheitsvorkehrungen, die es zu überwinden gilt. Es gibt sogar gescheiterte Experimente zu bekämpfen. Diese Aufgabe ist eine hektische Rettungsmission voller M.I.B.-Spaß.

6/10 Das Miniatur-Universum

Spelljammer-Art über Wizards Of The Coast

Die Gruppe hat den Auftrag erhalten, eine kleine Kugel von einem Planeten zum anderen zu bringen. Dies ist kein einfacher Lieferauftrag. Diese Kugel enthält ein ganzes Miniaturuniversum. Es gibt viele Bedrohungen, die darauf aus sind, diese Miniaturwelt in die Hände zu bekommen. Vielleicht sind einige Feinde bereits in diese kleine Welt eingedrungen und sabotieren sie von innen heraus.

Wenn sich die Gruppe in das Miniaturuniversum wagt, wird sie auf eine winzige Größe geschrumpft. Es wird eine Menge einzigartiger NSCs zu treffen geben, darunter auch einige, die aus ihrem Universum in das größere entkommen wollen. Es wird sowohl innerhalb als auch außerhalb der Kugel Gefahren geben, also muss die Gruppe sicherstellen, dass sie auf alles vorbereitet ist und das Miniaturuniversum um jeden Preis schützt.

5/10 Das erste Abenteuer eines Adligen

Ein versnobter Adliger will das Universum erforschen und bittet um Unterstützung in diesem Abenteuer. Dieser Adlige ist ein ziemlich schrulliger Charakter, mit dem man zu tun haben wird. Er hat ein sehr behütetes Leben geführt und ist auf die Gefahren des Weltraums nicht vorbereitet. Die Gruppe wird alles tun, um den Adligen aus brenzligen Situationen herauszuholen, während er versucht, sich auf seine allererste Reise ins Weltall zu begeben.

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Vielleicht weiß der Adlige aber auch nicht, dass die Gruppe auf ihn aufpasst. Die Eltern des Adligen haben die Gruppe gebeten, aus der Ferne auf sie aufzupassen. Sie müssen den königlichen Snob am Leben erhalten, ohne ihn auf ihre Anwesenheit aufmerksam zu machen. Wenn sie erfolgreich sind, wird der Adlige glauben, dass sie ein erfolgreiches Abenteuer auf eigene Faust erlebt haben und hoffentlich zufrieden sein, von nun an zu Hause zu bleiben.

4/10 Die Taverne am Ende des Universums

Spelljammer Art Via Wizards Of The Coast

Spelljammer ist das perfekte Setting, um Anspielungen auf Hitchhiker’s Guide To The Galaxy zu haben. Warum also nicht eine Taverne am Ende des Universums einrichten, die deine Gruppe besuchen kann? Die Aufgabe könnte darin bestehen, dieses weit entfernte Ziel zu erreichen, das nur schwer zu lokalisieren ist. Die Belohnung für die Suche ist das beste Essen und Trinken im Universum.

Diese Taverne könnte Teil einer kleinen Stadt auf einem Asteroiden sein, die auf unvorhersehbare Weise umherschwebt. Es könnte auch ein ziemlich schäbiger Ort sein, die Heimat vieler der berüchtigtsten Kriminellen der Astralebene. Die Gruppe könnte die Aufgabe haben, Informationen über einen dieser Verbrecher zu beschaffen. Alternativ könnte die Gruppe auch Kriminelle sein, die in der Taverne versuchen, einen längst pensionierten Raubprofi zu finden, der ihnen bei einem zukünftigen Raub hilft.

3/10 Verlassener Planet

Die Tore von Barovia von Jedd Chevrier

Während ihrer Reise bemerkt die Gruppe einen Planeten, der auf keiner Karte der Astralebene verzeichnet ist. Alle Informationen über einen Planeten in diesem Gebiet scheinen unterdrückt zu sein. Dieses Geheimnis ist zu faszinierend, um es zu ignorieren, also landen die Spieler auf dem Planeten, um ihn zu untersuchen.

Sie könnten diese Entscheidung bald bereuen. Dieser Planet könnte voll von tödlichen Monstern sein. Der gesamte Planet ist seit langem verlassen und hinterlässt die Ruinen einer alten Zivilisation. Ihre Spieler könnten die wichtigsten Orte untersuchen und versuchen, das Schicksal derer zu ergründen, die hier einst lebten. Natürlich gibt es Menschen, die nicht wollen, dass die Wahrheit über diesen Planeten ans Licht kommt. Sie werden nun unerbittlich Jagd auf die Gruppe machen, um sie zum Schweigen zu bringen, bevor sie irgendjemandem berichten können, was sie gefunden haben.

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2/10 Vermehrung der Aliens

Bodytaker Plant von Irina Nordsol Kuzmina

Beim Besuch eines Planeten erwecken die Spieler versehentlich einen schlafenden Schwarm von Kreaturen. Diese Kreaturen vermehren sich mit einer alarmierenden Geschwindigkeit und breiten sich aus der Höhle aus, in der die Gruppe sie gefunden hat. Sie scheinen ziemlich bösartig zu sein und greifen alle anderen Spezies auf dem Planeten an. Es liegt an der Gruppe, jedes einzelne von ihnen aufzuspüren und sie entweder zu besiegen oder einen Weg zu finden, sie alle wieder in ihren Schlummer zu ziehen.

Vielleicht bleibt ein Außerirdischer unentdeckt, nachdem die Spieler dieses Abenteuer abgeschlossen haben, und schleicht sich an Bord ihres Zauberstoppschiffes. Es ist bereit, sich von Planet zu Planet auszubreiten, ohne dass die Abenteurer es bemerken. Wenn die Dinge zu sehr aus dem Ruder laufen, könnte dieser gefährliche Schwarm von Außerirdischen sogar zu einer Bedrohung werden, mit der man sich am Ende der Kampagne auseinandersetzen muss.

1/10 Weltraumpiraten-Schatzsuche

Spelljammer Launch-Trailer, gestaltet von Brazen Animation

Nach einer gefährlichen Begegnung mit einigen Weltraumpiraten gelingt es deinen Abenteurern, eine holografische Schatzkarte in die Hände zu bekommen. Wer weiß, was der Schatz ist? Aber es ist an der Zeit, sich auf eine epische Suche nach ihm zu begeben. Vielleicht ist die Karte auch unvollständig. Also müssen sie auch andere Piraten aufspüren, um ihren Teil der Karte zu bekommen.

Bei einem solchen Abenteuer wird es wahrscheinlich zu heftigen Schiffskämpfen kommen, wenn die Gruppe gegen andere Piraten kämpft. Wenn es ihnen gelingt, die Karte zu entschlüsseln und den Planeten zu erreichen, werden sie höchstwahrscheinlich auch viele andere Piraten zu diesem Ziel führen. Diese Suche endet in einem totalen Krieg zwischen mehreren Piratenfraktionen, die alle darauf erpicht sind, den Schatz zu finden. Wird es sich lohnen?

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