Horizon Zero Dawn: Die 10 besten Fähigkeiten, um Maschinen einfach abzubauen

Obwohl Horizon: No Dawn keineswegs ein traditionelles Rollenspiel ist, ermöglicht das Leveling-System, das es verwendet, den Spielern, bestimmte Fähigkeiten zu öffnen, während sie mit dem Videospiel fortfahren, wodurch Aloy im Laufe ihres Abenteuers viel effektivere Kunststücke vollbringen kann.

Während sich die meisten dieser Fähigkeiten auf ihre Fähigkeit beziehen, sich vom Land und den Machern zu ernähren, die sie mit einem Entwicklungssystem ausmacht, das dem der Far Cry-Kollektion sehr ähnlich ist, gibt es auch einige, die ihr bei ihren Initiativen direkt helfen unten HADES und Helis.

10 Stiller Schlag

Möglicherweise die wertvollste Fähigkeit zu Beginn des Spiels in Quiet Strike. Diese Fähigkeit ermöglicht es Aloy, unvorsichtigen Ausrüstungen sowie Banditen in aller Ruhe eine beträchtliche Menge Schaden zuzufügen, wobei Feinde niedrigerer Stufen durch den Schlag schnell eliminiert werden. Später im Videospiel ist diese Fähigkeit immer noch hilfreich, um ein angemessenes Stück Wohlbefinden eines größeren Gegners zu beseitigen, bevor der eigentliche Kampf beginnt, insbesondere gegen Leute wie Thunderjaws und Behemoths.

9 Schlag von oben/unten

Zusätzlich zu Silent Strike gibt es zwei Fähigkeiten mit einer sehr vergleichbaren Eigenschaft: Strike from Above sowie Strike from Below, und beide tun auch genau das, was sie auf der Dose sagen. Schlag von oben ist an stabilen Orten am wertvollsten, an denen Aloy Deckung vor Maschinen finden kann, sodass sie sie abfangen kann, wenn kein hoher Rasen zum Verstecken vorhanden ist. Schlag von unten ist viel situationsabhängiger, neigt jedoch dazu, am vorteilhaftesten in Banditenlagern, wo es zahlreiche Jagden auf Plattformen gibt, die Aloy erklimmen kann.

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8 Anführerschlag

Obwohl Silent Strike, Strike from Above und Strike from Unten aufgeführt alle Bösewichte enormen Schaden zufügen, bekämpfen sie die Anführer, die effektiveren menschlichen Gegner, nicht sofort. Mit dem Vorteil „Leader Strike“ kann Aloy massive Teile ihrer hervorragenden Wellnessriegel abnehmen, wenn sie versucht, die beiden vorherigen Vorteile zu nutzen.

In den meisten Fällen ist es für Spieler sinnvoll, diesen Vorteil zu erhalten, bevor sie versuchen, Outlaw-Lager loszuwerden, da sie es ihr ermöglichen, das gesamte Gebiet zu durchqueren, ohne gesehen zu werden, wenn die Spieler über ausreichende Fähigkeiten verfügen.

7 Jägerreflexe

Eine der besten Fähigkeiten für den Kampf, insbesondere gegen schnelle Feinde, sind Sucherreflexe. Diese Fähigkeit verkürzt für kurze Zeit die Zeit, während Aloy springt oder rutscht. Dies kann aktiviert werden, nachdem sie von einem Reittier gesprungen sind, sodass Spieler Komponenten einer Ausrüstung erreichen können, die für sie normalerweise zu hoch sind. Beim Gleiten ist dies äußerst vorteilhaft gegen Geräte wie Sawtooths, deren Blaze Canisters während eines typischen Kampfes in einer sehr schwer zu positionierenden Position bleiben.

6 Konzentration

Das Verlangsamen der Zeit beim Zielen ist in Bewegung fantastisch, aber im Stand noch viel besser. Dieser Vorteil verlangsamt die Zeit, wenn er beabsichtigt, indem er auf den R3-Schalter klickt, sodass Spieler noch präzisere Schüsse mit einem Bogen machen oder Ausrüstungen mit einem Rope Caster viel einfacher verbinden können, da nahe heranzukommen bedeuten kann, dass einiges verpasst wird Schüsse. Es ist auch sehr wertvoll gegen Maschinen, die sich beim Patrouillieren viel bewegen, insbesondere die Sägezähne sowie Glinthawks.

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5 Doppel-/Dreifachschuss

Obwohl dies eher eine Gimmick-Fähigkeit ist, wenn es darum geht, Schaden zuzufügen, da Pfeile am ehesten übersehen werden, es sei denn, die Spieler sind näher am Ziel, ist sie am nützlichsten, wenn eine Kriegsfreigabe-Bedingung für eine Ausrüstung verwendet wird. Dies ist insbesondere bei Korruptionspfeilspitzen hilfreich, da es den Spielern ermöglicht, sich zwischen ihren Feinden zu wenden, bevor sie bemerken, dass auf sie geschossen wird, was jede Art von Anstrengung, Feinde mit Stealth auszuschalten, sofort durcheinander bringen kann.

4 Niederschlagen

Knock Down verliert seine Effektivität um die Mitte des Videospiels herum, wo die meisten Maschinen fortgeschrittenere Strategien erfordern, um sie zu ruinieren, aber es macht die Rückkehr zu früheren Bereichen des Spiels viel weniger lästig, insbesondere gegen Watchers, Ravagers und Striders.

Mit einem heftigen Angriff wird diese Fertigkeit die kleineren und schwächeren Feinde schnell niederreißen und es Aloy ermöglichen, einen kritischen Angriff auf sie durchzuführen, während sie am Boden liegen, und sie möglicherweise aus dem Kampf zu entfernen, ohne einen einzelnen Pfeil abzuschießen.

3 Telefonanruf zeichnen

Lure Phone Call ist eine wirklich unkomplizierte Funktion, mit der Aloy pfeifen kann, um die Aufmerksamkeit eines Gegners zu erregen. Obwohl dies kontraproduktiv erscheint, hat es absolut seinen Nutzen im Stealth-Kampf. Zum einen kann er störrische Gesetzlose von ihren Posten rücken, um den Lärm zu untersuchen. Eine der vorteilhaftesten Anwendungen dieser Verlagerung ist noch einfacher, da sie den Kopf eines Zuschauers sicherlich in Richtung des Schalls richtet und Aloy eine saubere Chance auf das Auge des Beobachters für erheblichen Schwachpunktschaden bietet.

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2 Kampfüberschreibung+

Auch wenn Aloy Thunderjaws und Sawtooths nicht in die Schlacht reiten kann, eine erhebliche verpasste Chance bei der Komponente von Guerilla Games, kann sie sie umgehen, um sie direkt mit ihr in die Schlacht zu ziehen. Ohne den Vorteil „Fight Override+“ bleiben sie Aloy jedoch nicht lange treu und müssen irgendwann sicherlich wieder überschrieben werden. Dieser Vorteil sorgt dafür, dass jede Art von übersteuerter Maschine sicherlich auf unbestimmte Zeit so bleibt und den Spielern einen dauerhaften und auch effektiven Verbündeten bietet, der gegen eine Reihe von Feinden der obersten Ebene wertvoll sein kann.

1 Fallen entschärfen

Fallen können von neueren Perspective-Spielern oft vergessen werden, da es sehr einfach ist, Geräte sowohl mit einem Bogen als auch mit Stealth zu versuchen und zu entfernen. Dies ist ein massiver Fehler, da das Legen von Fängen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage anzeigen kann, insbesondere bei Geräten, die sich gerne gegen Spieler zusammenschließen. Der Vorteil „Fallen entwaffnen“ ermöglicht es Aloy nicht nur, Bomben zu fangen, die tatsächlich als Fallen abgeworfen wurden, sondern auch, um nicht aktivierte Trip Caster-Munition zurückzugewinnen, was Spielern erspart, schwierigere Quellen zu nutzen, um mehr zu entwickeln Munition.

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