7 Horrorspiele, die sich nicht auf Jump-Scares verlassen

Bei Horrorspielen lieben oder hassen Fans die Tropen, die mit der Kategorie einhergehen: dunkle Ecken, zeitlose Bestien wie Zombies und natürlich auch Sprungschrecken. Sprungschrecken kann manchmal bemerkenswert sein, aber es ist reizvoll, in manchen Fällen auch von dieser Trope abzuweichen.

Es gibt viele Spiele im Horrorgenre, die sich nicht auf Sprungschrecken stützen. Der Schrecken kann stattdessen von der Umgebung, der Geschichte oder den Dialogen ausgehen. Wo auch immer die Schreckmomente herkommen, manchmal heben sich die Spiele, die Neues ausprobieren, in einem Genre ab. Wir haben eine Liste von Spielen, die du unbedingt ausprobieren musst, wenn du genug von Jump-Scares in Computerspielen hast und etwas Neues ausprobieren willst.

7 SOMA

Auch wenn es in SOMA ein paar Jump-Scare-Minuten gibt, ist das Spiel nicht so sehr auf diese Trope angewiesen. SOMA erschreckt Sie stattdessen durch seine Umgebung und sein Interesse an den üblichen Problemen. Viele Menschen haben derzeit Angst vor offenem Wasser und auch Angst vor künstlicher Intelligenz, also baut SOMA eine ausgezeichnete Welt des Gruselns um diese Motive herum auf.

In SOMA werden die Spieler sicherlich ein mystisches, futuristisches Forschungszentrum erkunden. In dieser Welt der Zukunft sind die Menschen fast ausgestorben und leben isoliert in einer Forschungseinrichtung. Wenn man die Motive des Überlebens, der Isolation und der verschiedenen Ängste mit einbezieht, wird man beim Spielen mit Sicherheit Angst bekommen.

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6 Das Verschwinden von Ethan Carter

Das Verschwinden von Ethan Carter ist ein Horrorspiel mit paranormalem Thema, in dem Sie als Ermittler das Geheimnis um den Verlust eines zwölfjährigen Kindes untersuchen müssen. Der Schauplatz dieses Videospiels ist bereits untypisch: eine Stadt im Gebälk, in der du durch umweltfreundliche Gebiete und üppige Wildnis reist.

Der Schrecken in diesem Videospiel kommt von der Angst vor dem Unbekannten. Das Dorf ist so abgelegen und auch unheimlich friedlich, dass man sich fragt, was sich hinter der scheinbar „typischen“ Umgebung verbergen könnte. Jeder Schritt in diesem Videospiel ist die Entdeckung eines brandneuen Hinweises auf eine Herausforderung – das ständige Rätselraten wird Sie sicherlich an dieses Videospiel fesseln.

5 Bioshock

Es ist umstritten, ob Bioshock in das Gruselgenre passt, aber zumindest hat es durchaus Sci-Fi-Gruselkomponenten. Das Spiel spielt auf einem Globus, der eigentlich eine Utopie sein sollte, doch dieses paradiesische Szenario geriet aus den Fugen, als die Menschen wegen einer genverändernden Chemikalie Krieg führten.

In Bioshock liegen die gruseligen Elemente in menschlichen Experimenten, großen ethischen Dilemmas und der Aufdeckung dunkler Tricks in diesem vermeintlichen „Utopia“. Die Spieler werden dazu angehalten, ihren eigenen Weg zu wählen. Sie können entweder heimlich durch die Welt reisen, sich Gegnern im direkten Kampf stellen oder genau auswählen, wie barmherzig sie mit den Persönlichkeiten umgehen, die sie befriedigen.

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4 kleine Kopfschmerzen

Viele Grusel-Videospiele sind Shooter oder Survival-Videospiele, aber Little Headaches ist ein Jump’n’Run- und auch ein Herausforderungs-Gruselspiel. Und im Gegensatz zu zahlreichen anderen Gruselspielen mit Aktivitätssequenzen oder waghalsigen Rettungen ist die Hauptfigur in Little Nightmares einfach eine kleine Dame, die sich in einer unheimlichen Welt bewegt.

Fans von Little Problems loben vor allem den Aufbau der Welt und das Geheimnis hinter dieser verlockenden Welt. Anstatt sich auf Tauchangst zu konzentrieren, bezieht dieses Videospiel seine gruseligen Komponenten aus psychologischem Nervenkitzel. Das gesamte Spiel dreht sich um die Sorgen aus der Kindheit und um das Gefühl der Angst, das die meisten Menschen damit verbinden, wenn sie als Kind glaubten, ein Monster würde in ihrem Kleiderschrank leben.

3 Globus des Gruselns

Einer der wertvollsten Horrorautoren im Mangastil ist Junji Ito. Seine Mangas sind für ihre unglaublich seltsamen und doch gruseligen Geschichten sowie für ihre sehr visuellen Kunstwerke beliebt. Globe of Horror ist ein Horror-Videospiel, das sich von den Grusel-Ikonen Junji Ito und H.P. Lovecraft inspirieren lässt.

World of Scary ist ein Gesellschaftsspiel, das in der Stadt Shiokawa in Japan spielt. Horrorfans lieben dieses Spiel für seine phantasievollen Interpretationen von äußerst ungewöhnlichen Bestien und Tieren. Die Sorge, die Sie beim Spielen von Globe of Horror haben werden, rührt daher, dass Sie versuchen werden, diese atemberaubenden Bilder zu verstehen.

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2 Innen

Indie-Entwickler entwickeln gelegentlich eine der fesselndsten Geschichten, weil sie so viel Interesse in die Weiterentwicklung ihrer Videospiele stecken. Inside ist ein vages und auch seltsames Gruselspiel, das von denselben Entwicklern entwickelt wurde, die uns das beeindruckende Spiel Limbo beschert haben.

In Inside geht es um den Schrecken des Lebens in einer beängstigenden dystopischen Kultur. Es gibt Science-Fiction-Elemente, die sich um die Andeutung von Menschenversuchen drehen. Der Hauptgrund, warum dieses Videospiel einen so nachhaltigen Eindruck bei den Spielern hinterlässt, ist die Tatsache, dass das Schicksal der eigenen Hauptpersönlichkeit zur Disposition steht.

1 Dunkelholz

Ein gruseliges Videospiel tief in den Wäldern ist eine ideale Möglichkeit, Ihre Zielgruppe zu erschrecken. Wenn man in der Dunkelheit festsitzt und es viele Bereiche gibt, in denen sich Bestien verstecken können, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass man erschreckt wird. In dem Indie-Videospiel Darkwood müssen die Spieler aus einem unheimlichen Wald fliehen und den Mutanten und Monstern entkommen, die sich dort aufhalten.

Darkwood legt den Schwerpunkt auf Klimaschrecken und darauf, die Spieler mit furchterregenden Kreaturen zu erschrecken. Aus diesem Grund ist der Schauplatz in einem Horror-Videospiel so wichtig: Er kann die Stimmung, die man zu erzeugen versucht, entweder verstärken oder beeinträchtigen. Darkwood fesselt die Spieler nicht nur mit seinen Klimaschrecken, sondern entscheidet auch, wie sich die Handlung entwickelt.

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