Horizon: Zero Dawn: Die interessantesten Nebenquests, sortiert

Horizon: Zero Dawn gehört nach wie vor zu den besten Neuerscheinungen der aktuellen Konsolengeneration. Die Welt ist atemberaubend, die Geschichte ist berührend und die Grafik ist attraktiv. Dazu kommt, dass auch das Gameplay wunderbar ist. Guerrilla Gamings hat einen echten Volltreffer gelandet, und der neueste Titel wird mit Spannung erwartet.

Im Videospiel gibt es eine Menge zu tun, und es ist leicht, beim ersten Durchgang ein paar Inhalte zu verpassen. Die Karte ist sehr umfangreich, und es gibt unzählige Möglichkeiten, Aloys Geschichte zu erweitern. Dennoch gibt es einige Quests, die über die Hauptgeschichte hinausgehen und mehr wert sind als andere. Genau hier sind die effektivsten Nebenquests, die Perspective: Absolutely No Dawn nutzen sollte. Warnung: Spoiler im Voraus.

10 Auf der Jagd nach der Hütte

Die Hunters Lodge ist eine Organisation, deren Ziel sich um die Überwachung sowie die Jagd auf die Geräte dreht. Status und Macht ergeben sich aus der Expertise des Suchenden. Es gibt zwar Märchenelemente, die sich durch die Prüfungen und Persönlichkeiten in der Organisation ziehen, aber der eigentliche Wert der Jagd liegt in den sinnvollen Fähigkeiten, die Aloy erlernt.

Diese Prüfungen beinhalten eine Reihe von Manövern sowie Fänge, die dem Suchenden einen Vorteil verschaffen. Viele der Maschinen können schwer zu eliminieren sein, aber es ist wichtig, ihre Schwächen zu kennen. Diese Mission tut genau das.

9 Blinde Jäger

Sobald Aloy die Prüfungen der Jägerloge bestanden hat, hat sie eigentlich genug herausgefunden, um die gefährliche Welt um sie herum mit genügend Vorsicht zu erkunden, um nicht überfahren zu werden. Dennoch gibt es Monster, die sich verstecken, die viel mehr Respekt brauchen und viel härter zuschlagen können. „Hunters Blind“ gibt Alloy die Möglichkeit, gegen mächtigere Geräte zu kämpfen und genau herauszufinden, wie sie auf Auseinandersetzungen reagiert.

Das ultimative Ziel der Mission ist es, Talanah zu beeindrucken und unter den Suchern aufzusteigen, aber es gibt auch die Möglichkeit, Aloys Persönlichkeit zu etablieren, wie sie auf hartnäckige und feindliche Individuen reagiert.

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8 Tödlichstes Spiel

Der weitere Aufstieg in der Jägerloge zwingt Aloy dazu, sich für größere Schwierigkeiten zu entscheiden. Diese Aufgabe treibt sie sowohl im Verlauf von Stormbirds als auch von Thunderjaws an. Der Anreiz ist hier zweifach: Aloy wird mit dem Erfolg ihrer Aufgabe nach Alanah zurückkehren, aber, was noch wichtiger ist, sie wird sicherlich 2 der schwierigsten Tiere des Videospiels besiegt haben.

Sturmvögel und Donnerklauen sind im Vergleich zu den schwachen Gegnern, mit denen Aloy zu Beginn des Spiels konfrontiert wird, eine beängstigende, brandneue Ausrüstung. Sie werden im Laufe des Videospiels auftauchen, und man muss wissen, wie man sie zu Fall bringt.

7 Rotmaw

Das Finale der Jagdhütte, die Aloy aufgesucht hat. Aloy hat mit diesen Jägern viel mehr gemeinsam als mit den verschiedenen anderen Figuren, denen sie im Laufe der Geschichte begegnet. Sie reift im Laufe des Spiels zu einer effektiven Frau und zu einer Killerin heran.

“ Redmaw“ gibt Aloy die Möglichkeit, ihre im Laufe ihrer Reise erworbenen Kenntnisse unter Beweis zu stellen, und auch ihre Fähigkeiten werden auf die Probe gestellt, als der bedeutendste Thunderjaw der Welt mit den Füßen stampft. Die Beseitigung von Redmaw zeigt, dass mit Aloy nicht zu spaßen ist, und leitet eine neue Phase für die Jägerloge ein.

6 Ein Moment des Friedens

In Meridian begegnet Aloy einem interessierten Fest namens Vilgund. Er informiert sie über ein Banuk-Volk im Norden, das die Geräte tatsächlich trainiert hat und auch mit ihnen in Harmonie lebt. Er schickt Aloy los, um das herauszufinden.

Ein Teil des Reizes von „A Minute’s Tranquility“ ist die Erweiterung der Welt, in der Aloy lebt. Der Spieler trifft Teilnehmer des Banuk-Stammes, als die Expedition nach Norden sie weit weg von der großstädtischen Umgebung von Meridian und direkt in die Wildnis führt. Die Mission zeigt die Tiefe des Landes und gibt Einblicke in das Geheimnis der Maschinen.

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5 Das Kopfgeld des Verräters

Politische Intrigen und Mordversuche! Was kann man daran nicht lieben? Die Geschichte in Perspective: No Dawn ist sorgfältig gewebt, und es macht Spaß, mitten im Konflikt zu sein, wenn Aloy wieder einmal bis zur Hüfte in Schwierigkeiten steckt.

In „Das Kopfgeld des Verräters“ kommt eine Dame in die Nähe von Aloy und besteht darauf, dass ein Verräter der Darkness Carja unschuldig ist. Als Aloy den Mann zur Rede stellen und seine Situation überprüfen will, werden sie von einer Welle von Söldnern angegriffen. Die Verfolgung endet mit dem Tod eines Hohepriesters und der Verlegung des „Verräters“ und anderer politischer Figuren.

4 Das Damengambit

Das Ende von „Das Kopfgeld des Verräters“ führt direkt zu dieser folgenden Mission. Nach dem Tod des Hohen Geistlichen Bahavas besteht die Möglichkeit, dass zwei politische Flüchtlinge, eine Königin und ihr Junge, fliehen können.

Aloy wird um Hilfe gebeten, um für die Sicherheit der fliehenden Könige zu sorgen. Die Mission stellt Aloys Fähigkeiten auf die Probe, denn sie wird mit immer stärkeren Wellen von Menschen und Maschinen konfrontiert und muss den Kampf mit Geschick meistern. Es ist eine großartige Prüfung von Methoden gegen Maschinen, und der Abschluss der Mission erweitert Aloys Verständnis für die Individuen, die ihren Globus bevölkern.

3 Problemhaufen

Es ist ungewöhnlich, dass Aloy eine Frau findet, die ihr sowohl an Kraft als auch an Einfallsreichtum ebenbürtig ist. Die Protagonistin hat sich in der Tat in einem erschreckenden Tempo einen Weg durch die Welt gebahnt, aber die Schöpferin Petra Forgewoman ist eine bemerkenswerte Ebenbürtige.

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Die Verfolgung verlangt von Aloy nicht, dass sie sich mit den großen Brocken des Spiels anlegt. Sie soll sowohl Banditen als auch Scrapper besiegen. Als Aloy jedoch mit den Gegenständen zurückkehrt, die Petra braucht, konstruiert der Verhandlungsführer ein zerstörerisches Modell, mit dem Aloy die angreifenden Banditen besiegen kann. Es ist immer wieder toll, wenn die Mädchen zusammenkommen.

2 Sonne und auch Dunkelheit

Wer hätte das gedacht? Horizon: No Dawn hat seine ganz eigene Variante von Romeo und Julia, und Aloy ist mittendrin. In Brightmarket entwirrt sie das Netz des Rätsels. Ein besorgter Vater schickt Aloy auf die Suche nach seinem kleinen Mädchen, und sie findet die junge Frau auf einer Insel, wo sie auf ihren Liebhaber wartet.

Auf verschiedenen Seiten eines Bürgerkriegs sind sie nicht in der Lage, ihre Liebe füreinander offen zu zeigen. Die Geschichte endet jedoch in einer Katastrophe, als Aloy den Jungen vor dem Missbrauch rettet und er kurz darauf stirbt. Sie gibt seine letzten Worte an das verzweifelte Mädchen weiter, und die Schrecken des Krieges gehen weiter.

1 Sicherheit

In den Hauptmissionen wird Olin eingeführt, und er entwickelt sich zu einem zwiespältigen Charakter, von dem Aloy feststellt, dass er sie tatsächlich verraten hat. Wie sie mit Olin umgeht, kann unterschiedlich sein, aber es gibt die Chance, seine Familienmitglieder zu retten, und es ist auch eine Mission, die helfen kann, Aloy und die Frau, die sie wird, zu spezifizieren.

Bei all den Unannehmlichkeiten und dem Leid, das sie erfahren hat, ist die Mission ein Einblick in die Ausdauer und die Schönheit einer Frau, die sich nicht von den Machenschaften ihrer Mitmenschen unterkriegen lässt. Es ist ein rührender Moment im Spiel, und auch die Kürze der Verfolgung mindert den Einfluss nicht.

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