Die besten Nebenquests in Horizon Forbidden West
Die meisten Missionen, die in Perspective Forbidden West verfügbar sind, egal ob Haupt- oder Nebenmissionen, sind ziemlich langwierig, da jedes Ziel optionale Dialoge enthält, die mehr über die Geschichte der Charaktere verraten, egal wie klein ihre Rolle ist. Und mit der Fähigkeit, einen Unterschied zu machen, ist Aloy nicht bereit, diese Personen ihre Kämpfe alleine durchstehen zu lassen.
Während alle Nebenmissionen ihre Vorteile (und Belohnungen) haben, gibt es einige bemerkenswerte, für die man die Jagd fortsetzen sollte, wenn man auf einen der hier beschriebenen Orte trifft. Nicht alle Nebenquests sind optimal für deine aktuelle Fortschrittsstufe, also prüfe, ob du stark genug bist, bevor du sie beginnst.
8 Der Pfad des Zwielichts – Kettenschrott, Grad 7
Um die Verfolgung auf dem Pfad des Zwielichts zu beginnen, müsst ihr am ehesten nach Chainscrape reisen und mit Aloys Freundin Petra sprechen. Wenn ihr ein Gespräch über die Goldenen Carja anfangt, werdet ihr ein Carja-Lager entdecken, in dem ein Mann namens Tolland wichtige Beute machen will. Gehen Sie zum Lager, wo die Carja Ihnen den Zugang zu ihrem Anführer Savohar ermöglichen, der seit Tagen auf eine Vision auf einer Klippe wartet und noch nicht zurückgekehrt ist.
Klettern Sie die hohe Klippe hinauf, holen Sie das Bergungsgut, ein Stormbird-Herz, und seilen Sie sich dann zum Lager zurück. Bedauerlicherweise ist Savohar gestorben, aber du kannst den Rest der Goldenen Carja sichern, indem du Tolland und seine Männer (die jetzt im Lager sind) überredest, zu gehen. Als Belohnung erhaltet ihr 1.750 EP, 2 Fähigkeitsfaktoren und die Gesichtsbemalung des Carja-Gelehrten.
7 Was verloren war – Die Basis, Stufe 30
Sprechen Sie mit Kotallo in der Basis, um die Verfolgung von „Was war verloren“ zu beginnen. Kotallo wird Sie bitten, ihm dabei zu helfen, einige Far-Zenith-Innovationen zu plündern, damit er sich einen brandneuen Arm bauen kann. Begeben Sie sich zunächst zum Ninmah-Forschungslabor, aber seien Sie darauf vorbereitet, dass es dort sicherlich Ausrüstungsgegenstände und Specter zu holen gibt. Sobald Sie die Innovation erhalten haben, warten Sie darauf, dass Kotallo die Entwicklung des neuen Arms beendet, und er wird Sie bitten, ihn in der Nähe von The Bulwark zu treffen.
Kotallo beschließt, sein Leben ohne den neuen Arm fortzusetzen (und ihn nur zu benutzen, wenn er ihn braucht) und sich an das anzupassen, was er verloren hat. Wenn ihr das Ziel erreicht, erhaltet ihr 9.750 EP, drei Fähigkeitspunkte, zwei uralte Skulpturen, einen Shellsnapper-Zirkulator und 2 Leviathan-Drucklader.
6 Wirklich ertrunkene Hoffnungen – Felsenecho, Stufe 22
Bevor ihr versucht, die Mission „Ertrunkene Wünsche“ abzuschließen, solltet ihr sicherstellen, dass ihr die Mission „Meer der Sande“ abgeschlossen habt, da ihr dadurch die benötigte Tauchmaske erhaltet. Im Folgenden gibt es eine Menge zu tun, aber wenn ihr die Questmarkierungen beachtet und einen Ausflug zu den 3 Schäden macht, erhaltet ihr die letzten Koordinaten, die euch zum letzten Gebiet führen. Als Nächstes müsst ihr die erhaltenen Safe-Schlüssel benutzen und durch die derzeit unverschlossene Tür gehen, wo ihr das Mobile Cover System findet, das ihr zum Abschluss der Quest benötigt.
Kehrt zu den Gelehrten zurück, und sie werden euch erlauben, das Mobile Cover System zu behalten, das für die Herstellung des Guardian Tripcaster verwendet werden kann. Ihr erhaltet außerdem 7.150 EP sowie zwei Fähigkeitspunkte.
5 Wissenswertes – Felsen-Echo, Stufe 25
Wissensbedarf ist eine Fortsetzung der Nebenquest Die brennenden Blüten mit Talanah. Um die Mission zu starten, begebt euch zu dem Ort auf eurer Karte (nur leicht zugänglich, nachdem ihr die Hauptverfolgung „Wiege der Echos“ abgeschlossen habt), wo ihr Talanah treffen werdet, die euch zu einem Ort namens „Die Fäulnis“ begleiten wird. Dort werdet ihr Amadis finden, den Talanah zu finden versucht hat. Ihr 3 dringt in die Fäulnis ein und kämpft sowohl gegen die Tenakth als auch gegen einen Tideripper.
Need To Know ist eine großartige Geschichte, die die ungestützte negative Sichtweise anderer Menschen auf die Tenakth erforscht. Nach Abschluss der Verfolgung erhaltet ihr 12.500 EP, 3 Fähigkeitsfaktoren und den Blitzjägerbogen.
4 Der Blutdrossel – Thornmarsch, Stufe 27
Sprecht in Thornmarsh mit Atekka, der euch erzählt, dass der rote Fluch noch immer nicht aus ihrer Siedlung verschwunden ist. Es stellt sich heraus, dass der Grund dafür darin liegt, dass Maschinen einen Damm bilden, der das saubere Wasser daran hindert, Thornmarsh zu erreichen. Die Tenakth-Rebellen haben dies ausgenutzt und den Damm verteidigt, damit Thornmarsh weiterhin infiziertes Wasser erhält.
Arbeitet mit Atekka zusammen, um den Damm zu zerstören, und kehrt dann nach Thornmarsh zurück, um die Quest abzuschließen. Dafür erhaltet ihr 11.700 EP, zwei Fertigkeitspunkte und die Tenakth-Reaver-Kleidung.
3 Schatten der Vergangenheit – Ödes Licht, Grad 7
Beim ersten Betreten von Barren Light treffen Sie auf einen Gefangenen namens Conover, der Sie um ein Gespräch bittet. Es stellt sich heraus, dass Conover hinter Gitter gebracht wurde, nachdem er einen Soldaten namens Laruvik, den er für Eclipse hielt, eliminiert hatte. Begeben Sie sich in das Verfolgungsgebiet und halten Sie sich mit Ihrem Fokus an den Weg, der schließlich zu einer Höhle führt. Darin sehen Sie Eclipse-Kultisten, die ihren nächsten Schritt besprechen, um den brandneuen Anführer namens Vezreh zu finden. Sichern Sie die Eklipse und holen Sie sich von einem der Überreste eine Maske, die Sie als Beweis für Conovers Geschichte verwenden können.
Die Geschichte der Eklipse wird in der Verfolgung „Dunkelheit im Westen“ fortgesetzt. Als Belohnung für den Abschluss von „Schatten aus der Vergangenheit“ gibt es 1.750 EP und zwei Fertigkeitspunkte.
2 Das Haus der Mittel – Landfall der Tradition, Grad 32
Auf einem angedockten Wasserfahrzeug in Legacy’s Landfall diskutieren zwei Navigatoren namens Harriem und Kristia über die Notwendigkeit eines Kreiselkompasses für die Rückkehr in die Heimat. Sie können den Kompass in einem Schiffswrack entdecken, allerdings ist er beschädigt, so dass sie erneut ausweichen müssen – dieses Mal auf der Suche nach Batterien, um den Kompass zu reparieren. Diese Batterien sind in einem zusätzlichen Schiffswrack Website entdeckt, sowie die Sensing Unit System Sie benötigen, ist in einem anderen Schiffswrack.
Sobald Sie alle Teile gefunden haben, gehen Sie zurück zum Wasserfahrzeug, um die Mission zu beenden. Vergessen Sie nicht, dass Sie „Die Methodenresidenz“ erst beenden können, wenn Sie die Mission „Die Flügel der 10“ abgeschlossen haben. Als Belohnung erhaltet ihr 10.400 EP sowie zwei Fertigkeitsfaktoren.
1 Der 2. Wissende – Die Basis, Stufe 25
Die Verfolgung des zweiten Wissenden beginnt, nachdem du irgendwann in der Basis mit Zo gesprochen hast. Ihr erster Schritt ist es, zur Missionsmarkierung zu gehen, die Grimhorns zu besiegen, sie zu plündern und zu Zo zurückzukehren. Ihr müsst auf den folgenden Teil der Verfolgung warten, wenn der Reboot-Code verfügbar ist, um ihn bei den verschiedenen Landgöttern zu installieren.
Sobald die folgende Phase der Mission beginnt, begeben Sie sich höchstwahrscheinlich zu allen wichtigen Orten und installieren Sie auch den Reboot-Code auf den Landgöttern. Danach kehrt ihr zu Zo zurück, und die Mission ist beendet. Endlich hast du Zo geholfen, die Landgötter zu heilen! Eure Belohnung sind 8.330 EP, drei Fähigkeitsfaktoren und die Utaru-Geburtssänger-Gesichtsbemalung.