Horizon Forbidden West: Alle Hauptbosse, Rangfolge
Im Gegensatz zu den meisten anderen Videospielen, in denen man es entweder mit Kreaturen oder menschlichen Gegnern zu tun hat, sind die meisten Gegner in Forbidden West Ausrüstungen. Davon gibt es im Spiel eine ganze Menge, insbesondere Manager, von denen es in der Hauptgeschichte 14 zu eliminieren gilt.
Viele Orte können einen Bosskampf verbessern. Es ist nicht nur die Schlagmuster und auch Flüssigkeit des Kampfes, sondern die etablierten Stücke, Zeichen, Waffen und alles andere, die ins Spiel kommen kann. Perspective Forbidden West hat eine große Bandbreite für diese Kämpfe, so dass Sie, egal welches Design Sie oft bevorzugen, sicher sein können, dass Sie Komponenten aus jedem Kampf lieben werden.
14 Donnerkiefer
Am Thunderjaw-Manager gibt es absolut nichts auszusetzen, und er ist immer noch angenehm zu spielen, kann aber leider nicht mit den verschiedenen anderen Managern im Spiel mithalten. Das Gebiet, in dem man Spaß hat, ist sandig und die meisten Kämpfe können im hohen Gras absolviert werden, während man sich versteckt. Es ist also einfach genug, die Schwachstellen im Auge zu behalten und mit der Munition zu planen, für die der Thunderjaw anfällig ist.
Der Thunderjaw sieht viel bedrohlicher aus, als er vielleicht ist. Da er jedoch nicht zu den wichtigen Bossen gehört, spielt die Qualität des Kampfes keine übermäßige Rolle.
13 Schlachterstachel
Wie der Thunderjaw findet auch der Slaughterspine an einem einzigen Ort statt und dient als eine weitere Möglichkeit für HEPHAESTUS, die Wiedervereinigung von GAIA zu verhindern. Der Kampf selbst ist einfach, solange man nicht zu sehr von den schnellen Schlägen des Geräts getroffen wird – es wird empfohlen, Abstand zu halten und aus der Ferne zu feuern.
Der Slaughterspine sieht ebenfalls aus wie eine Art Dinosaurier mit Bauteilen an der Seite, die Plasma speichern, das eine gewisse Schlagkraft erzeugt, wenn man das Plasma nicht schnell verwaltet.
12 Grimhorn
Während Grimhorns auf den ersten Blick wie harte Herausforderer aussehen, gibt es viel mehr Ausrüstungsgegenstände, um die man sich kümmern muss. Dies ist einer der Gründe, warum sich der Grimhorn-Manager nicht so recht durchsetzen kann. Grimhorns sind sehr leicht mit Purgewasser- oder Säuremunition zu besiegen. Außerdem kann ihr schweres Werkzeug, der Cluster Launcher, entfernt werden, damit Aloy es nutzen kann.
Insgesamt ist der Kampf nicht allzu schwer, obwohl er am Anfang des Spiels stattfindet und sich eher wie ein optionaler Manager anfühlt. Es ist so, als würde man in den Westen gehen und auf ein Rudel Maker stoßen.
11 Erster Slitherfang
Der erste Slitherfang ist der allererste Arbeitgeber von Forbidden West und führt dich in die Welt und die Umgebung des Videospiels ein. Da du aber gegen einen Slitherfang mit reduzierter Gesundheit kämpfst und er in der Regel nur dazu da ist, das Tutorial zu beenden, ist er auf der Checkliste weit unten angesiedelt.
An diesem Kampf gibt es eigentlich nichts auszusetzen, er ist nur nicht so unterhaltsam wie die meisten anderen. Es würde absolut seine Mittel bis zu höher gemacht haben, wenn es von Erscheinungen allein waren.
10 Dreadwing
Bevor sie Zugang zum Test-Terminal erhält, muss Aloy zunächst gegen einen Dreadwing kämpfen, eine bedeutende fledermausähnliche Kreatur mit fester Panzerung. Durch das Anhäufen von Angriffen mit Feuer- oder Eruptivmunition geht der Kampf schneller vonstatten, was sehr gut ist, da der Dreadwing manchmal wie ein Schwamm für Kugeln wirkt.
Die Dinge werden ein wenig schwieriger, wenn der Dreadwing unsichtbar wird, aber das lässt sich leicht bekämpfen, solange man seine Flugmuster im Auge behält und auch, wo sein letzter sichtbarer Bereich war. Der Dreadwing hätte viel mehr sein können, kommt aber leider nicht an die Qualität der anderen Arbeitgeber heran.
9 Gespenst
Der Weg durch die Anlage zum Standort des Specters ist ziemlich kompliziert, vor allem, weil man nicht weiß, wie Erends Zustand sein wird, wenn man am Gerät ankommt. Und wenn man erst einmal an der Oberfläche ist, gibt es ein paar verschiedene Methoden, um das erste Specter zu entfernen. Du kannst den großen Hof und die Tarnfähigkeiten nutzen, um dich hinter das Gespenst zu schleichen und den wichtigen Schlag einzusetzen.
Du kannst auch deine stärkste Bogenmunition herausholen und an den richtigen Stellen zielen, um den Boss schnell zu erledigen. Zu den effektivsten Aspekten des Gespensts gehören ein paar zuverlässige Methoden, um es auszuschalten.
8 Erik, Zweiter Blick
Nun, Eriks zweiter Blick ist nicht schlecht, aber er reicht nicht an die Höhepunkte von Regallas oder Tildas Arbeitgeberkämpfen heran. Das Beste an Eriks zweitem Kampf sind die Momente vor dem Kampf, in denen Aloy und Erik all die wichtigen Dinge besprechen, die sie sich beim letzten Mal gegenseitig an den Kopf werfen wollten.
Das Wichtigste ist, die Action während des Kampfes beizubehalten und auch das Ausweichen beizubehalten. Schwere Waffen wie der Boltblaster sind wunderbar geeignet, um Eriks Verteidigung auszuschalten, erschweren jedoch ein schnelles Vorgehen. Alles in allem ist der Kampf zwar nicht schrecklich, aber er gehört zu den zahmeren und weniger bemerkenswerten des Videospiels.
7 Tremortusk
Selbst diejenigen, die Perspective Forbidden West nicht spielen, werden wahrscheinlich vom Tremortusk wissen, da er in den meisten Werbematerialien für das Videospiel gezeigt wurde. Und das war auch gut so, denn wann immer ein Tremortusk seinen Kopf erhebt, entsteht eine zusätzliche Schicht von Angsttechniken. Außerdem sieht der Tremortusk wunderbar aus und bewegt sich glaubhaft wie ein schweres Gerät.
Um den Tremortusk zu besiegen, ist ein wenig Planung erforderlich, z. B. durch das Aufstellen von Fallen und den Einsatz von Werkzeugen wie Boltblaster, Ropecaster und Blastsling.
6 Regallas Meister
In dem Moment, in dem du dich in den Leisten des Videospiels befindest, wird sich das Konsulat sicherlich weit weg anfühlen, aber eine Minute, die sicherlich immer aus dieser Zeit bleiben wird, ist der berühmte Kampf zwischen Aloy und auch Regallas Champion. Die beiden kämpfen nach dem Massaker an den Tenakth durch die Rebellen gegeneinander. Nachdem der Champion besiegt wurde, erhält Aloy den Schildflügel.
Den Champion zu besiegen ist erfreulich und belohnt dich gleichzeitig mit einem der nützlichsten Gegenstände des Videospiels. Es ist viel einfacher, über den Globus zu gleiten, als sich umständlich die Hügel hinunter zu bewegen, um schnell über die ganze Karte zu kommen.
5 Tilda, Specter Prime
Wenn es etwas gibt, wovon Forbidden West noch mehr gebrauchen könnte, dann ist es der Ferne Zenith, bekannt als Tilda – auch wenn sie nur kurz zu sehen ist, Tildas Managerin macht eine gute Figur und ist eine der besten, die das Spiel zu bieten hat. Das Specter Prime ist das futuristischste Horizon, das es bisher gab. Die wilden Tage der mechanischen Haustiere scheinen derzeit die Norm zu sein.
Specter Prime ist eine weiterentwickelte Version des Specter und daher viel mächtiger. Das Abreißen von Rüstungen ist das einzige Mittel, um nennenswerten Schaden anzurichten, also ist Präzision gefragt, zumindest zu Beginn des Kampfes. Specter Prime ist ein ausgeklügelter und amüsanter Manager, der die Sci-Fi-Welt wunderbar in Aloys Welt einfügt.
4 Erik, Erstes Auftauchen
Erik ist der allererste echte Blick, den wir auf den Fernen Zenit werfen können, da ihr Auftritt durch den Einsturz des Bauwerks in sich selbst kurz gehalten wird (nachdem Aloy mit Lichtstrahlen versucht hat, Eriks Schutz zu beschädigen). Dieser Arbeitgeber ist kein großer Kampf, wenn man bedenkt, dass man Erik nicht frontal angreifen kann, aber er bietet ein paar der besten Minuten und eine der besten Zwischensequenzen des Videospiels.
Das Auftauchen dieser brandneuen, unbekannten Charaktere, der Far Zenith und Aloys Bedenken darüber, was sie mit GAIA vorhaben könnten, sorgen zusammen mit dem Stress, Eriks Angriffen auszuweichen, für einen außergewöhnlich gut gestalteten Manager.
3 Sekunden Slitherfang
Der 2. Slitherfang kommt genau dann zum Vorschein, wenn Aloy viel dringendere Probleme im Kopf hat. So ist der Kampf nicht nur wunderbar zu spielen, sondern man hat auch das Gefühl, dass man keine Zeit zu verlieren hat, was sich mit Aloys Ärger und Wut noch verstärkt. An einem begrenzten Ort wie dem Kolosseum, wo nur Aloy und der Slitherfang sind, ist es wahrscheinlicher, dass seine Angriffe landen, und das Ausweichen ist schwieriger.
Dieser Kampf ist weitaus besser als der erste Slitherfang, weil man ihn mit seinem gesamten Wohlbefinden bekämpfen muss, und zwar mit dem zusätzlichen Druck, dafür zu sorgen, dass alle Personen heil herauskommen. Selbst mit den Regeln des Videospiels, dass alles aufhört, während man in der Mitte eines Managers bleibt, kann es immer noch schwierig sein, dieses Gerät zu entfernen.
2 Tideripper
Der Tideripper-Boss hat alles, was man sich wünschen kann. Die Umgebung, die Beleuchtung, der Kampf, die Charaktere, die Musik und vieles mehr. Jede Kleinigkeit trägt dazu bei, diesen Kampf zu einem unglaublich atmosphärischen Kampf zu machen, in dem es viele Möglichkeiten gibt, alle Werkzeuge zu nutzen, die Aloy zur Verfügung stehen.
Das gesamte Unterwassergebiet, das vor dem Tideripper-Kampf kommt, enthält auch eine Reihe von Schöpfern, die es zu entfernen gilt, so dass der Tideripper für manche ein Schock sein könnte. Unabhängig davon, ob der Tideripper-Manager für Sie ein Schock war, war es dennoch ein bemerkenswertes Spiel.
1 Regalla
Nach allem, was man im Spiel über Regalla und ihre Rebellen erfahren hat, und Aloys Beharrlichkeit, sich aus dem Konflikt herauszuhalten, hat sie irgendwann keine Möglichkeit mehr, sie zur Strecke zu bringen. Da sowohl Regalla als auch Aloy erfahrene Kämpfer sind, dauert der Kampf eine Weile, etwa 10 Minuten, bis er beendet ist.
Keine der beiden Parteien wird aufgeben, und das macht die Sache so einzigartig. Wo Macher aufhören zu arbeiten oder die Rebellen still und leise entfernt werden, ist Regalla niemand, der leicht zu besiegen ist.