10 Hitman Logic Memes, die für Worte zu urkomisch sind
Jedes Computerspiel ist an die Mechanik gebunden, mit der es eingebaut ist. Wenn es um die . geht Hitman Serie entsprechen die Videospiele einer Reihe von rationalen Ereignissen, die von den Persönlichkeiten in ihnen über das erworbene Verhalten nachgedacht werden. Diese würden sicherlich jedem lächerlich erscheinen, wenn der gesunde Menschenverstand der realen Welt verwendet würde, sind jedoch nützlich, um die Ziele des Videospiels zu erreichen.
Trotzdem macht es diese Punkte nicht weniger amüsant, und auch Anhänger haben gerne Spaß an den offenen Unvollkommenheiten, die entdeckt werden können. Das wäre es sicher nicht Hitman wenn diese Dinge nicht ins Spiel kämen, was diese 10 Meme gleichzeitig lustig und verständlich macht.
10 Sichere Logik
Repräsentant 47 ist schnell einer der effektivsten und komplexesten Antihelden, die jemals in Videospielen gesehen wurden. Trotzdem, wenn es nach den Fans ginge, würden sie ihn leicht zu einem absoluten Bösewicht machen, weil die Versuchung, einen Amoklauf zu veranstalten, zu teuer ist.
Die Argumentation hier ist überraschend richtig, da viele Fans oft dazu neigen, jeden Charakter in einem Level direkt auszulöschen, anstatt mit der gesamten Stealth-Sache anzugehen. Wenn diese Methode jedoch genehmigt würde, würde sie 47 zum schlimmsten Killer der Ewigkeit machen.
9 Ein Mann aller Größen
Die Eliminierung weiblicher, nicht spielbarer Persönlichkeiten wird den Spielern sicherlich nicht gut tun, aber Männer auszuschalten ist eine andere Sache. Aus irgendeinem Grund, egal welcher Typ sinnlos klopft oder tötet, wird seine Kleidung immer zu ihm passen.
Obwohl die Höhe von 47 als ziemlich hohe sechs Fuß zwei Zoll angegeben ist, kann er die Kleidung jeder Art von Mann annehmen, die er möchte. Noch seltsamer ist, dass er deutlich größer ist als viele andere, deren Kleidungsstücke er trägt, was dieses Meme wirklich präzise macht, da es ihn zu einem Unikat macht.
8 Das haben sie in der Assassinenschule nicht gelehrt
Trotz aller Fähigkeiten, die er in seinem Besitz hat, scheint Repräsentant 47 nicht zu erkennen, was Springen ist. Er ist in der Lage, bestimmte Faktoren zu umgehen, aber ein richtiger Sprung entgeht ihm immer wieder. Dieses Versagen in der Logik ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass es viele Male gibt, in denen das Springen sicherlich funktioniert hätte.
Und doch scheint der Mann, von dem erwartet wird, dass er der beste Attentäter aller Zeiten ist, ebenso faul zu sein, herauszufinden, wie man einen einfachen Tauchgang macht. Vielleicht entschied er sich, die Ausbildung an dem Tag zu vermeiden, an dem sie das in einer Spionageanstalt anwiesen.
7 Lasst uns so laut und offensichtlich wie möglich sein
Der ICA bietet 47 mit vielen raffinierten Tools, die er verwenden soll, um absolut diskret zu bleiben. Immer wenn jedoch versucht wird, eine Person von Angesicht zu Angesicht niederzumachen, wird sie in seiner Umsetzung laut hinzugefügt.
Dies aktiviert oft das Interesse von Charakteren in der Nähe, was Frontal-Takedowns ziemlich nutzlos macht. Aus inneren Gründen zieht 47 es nicht in Betracht, jemandem einfach die Hand auf den Mund zu legen und sie festzuhalten. Stattdessen beschließt er, sie so laut zu verprügeln, dass man sicherlich meinen könnte, die andere Person hätte tatsächlich versucht, über Fight Club zu sprechen.
6 Einige seltsame Doppelkriterien
Es gab eine Reihe von Tools, die sowohl hervorragend als auch negativ für die Sammlung waren, aber es sind die albernsten, die eine Person in Schwierigkeiten bringen. Basierend auf dem Look, mit dem man tatsächlich 47 getragen hat, kann er damit davonkommen, eine gefährliche Ballistik zu halten, ist jedoch mit Dingen wie Feuerpokern nicht zu sehen.
Das ist auch kein Scherz, denn die Charaktere beginnen im Grunde genommen zu kämpfen, wenn sie ihn mit Produkten wie Lead-Pipelines oder Online-Poker sehen. Man könnte meinen, er würde sicherlich zumindest den Nutzen aus der Frage ziehen, aber es dauert keine zwei Sekunden, bis jeder versucht, ihn zu töten, weil er etwas bekommen hat, das nicht im Entferntesten schädlich ist.
5 Wofür war das?
Unter den Dingen, die Fans im nächsten Videospiel der Sammlung sehen wollen, ist eine gewisse Konstanz in dieser Hinsicht. Außerdem macht es für NPCs absolut kein Gefühl, 47 zu schießen, weil sie genau das gleiche tun, was alle anderen tun.
In den Videospielen kann man mit der gleichen Kleidung wie andere entkommen, jedoch ist es ein großes No-Go, ihren Angriffen nachzueifern. Obwohl sie genau das tun, was alle anderen tun, werden sie sofort 47 einschalten und versuchen, ihn zu eliminieren.
4 Zurück zum Neuanfang Es ist
Es ist für den guten Faktor, dass die Hitman Videospiele gehören zu den am längsten laufenden Titeln in Bezug auf die gespielten Minuten. Die Serie präsentiert Abschlussstile so, dass selbst der kleinste Nachteil in den Plänen impliziert, dass man von vorne beginnen muss.
Im Universum jedoch würde 47 bei Anwendung dieser Logik zu einem ziemlich unerfahrenen Killer werden, da er in der Lage sein muss, auf den Beinen zu glauben. Das macht den Spielern jedoch nichts aus, die oft dazu neigen, selbst bei der kleinsten Änderung sicherlich noch einmal neu anzufangen.
3 Der Fehler in Dexters Strategie
Hitman Absolution kämpft mit dem größten Fall von Denkfehlern in der Serie, aufgrund des Grindhouse-Stils der Geschichte. Hier löste der Bösewicht Blake Dexter die Ereignisse des gesamten Spiels für 10 Millionen Dollar aus, was für eine Person, die als hundert Millionär angegeben wurde, selten ausreicht.
In Anbetracht der Wahrheit, dass er annahm, eine Agentur zu erpressen, deren Hauptbüro darin bestand, die tödlichsten Attentäter der Welt zu beherbergen, dachte Dexter tatsächlich nicht daran, oder?
247 kann keine Probleme haben, Sprachen zu kennen
Die detaillierten Layouts und das kreative Denken, die erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, machen Hitman verdient seinen Rang unter den besten Stealth-Franchises. Allerdings scheinen die Programmierer in diesem Kosmos, in dem jeder ausschließlich Englisch zu sprechen scheint, eine innere Argumentation entwickelt zu haben.
Egal ob nach Japan, Italien oder Indien, Sie können sicher sein, dass jeder um die 47 am ehesten seine Sprache spricht. Auf den Feierlichkeiten, bei denen die Leute ihre Muttersprache sprechen, sprechen sie immer noch mit 47 – die sich als Bürger aus der Nachbarschaft ausgeben sollen – auf Englisch.
1 Nun, das war einfach
Noch eine glühende Kritik an Hitman Absolution war, dass es nicht auf den einzigartigen Level-Stilen aufbaute, für die die Serie bekannt ist. Stattdessen war das Videospiel extrem linear, bis zu dem Punkt, an dem es ausreichte, genau die gleichen Bewegungen zu wiederholen, um durchzukommen.
Eine davon wird in diesem Meme vorgestellt, bei der 47 nur übersehen werden muss, während sie auf Leute trifft, die ihn für einen Betrug erkennen sollten. Ungeachtet dessen, dass er ein Betrüger ist, lassen diese Persönlichkeiten es gleiten, als 47 vorbeigingen, ohne aufzusehen. Wer hat erkannt, dass Stealth so einfach sein kann?