10 Dinge, die Sie nie über Hideo Kojima wussten

Zu den größten Namen im PC-Gaming gehört Hideo Kojima, der vor allem für sein Steel Gear Solid-Franchise bekannt ist. Kojima trat Mitte der 1980er Jahre in den PC-Gaming-Markt ein und schuf 1987 den ersten Zugang zu seiner ikonischen Sammlung. Er produzierte eine Reihe verschiedener anderer Titel wie Policenauts sowie Snatcher, bevor er 1997 mit Steel Equipment Solid Mainstream-Erfolge erzielte Titel in der kostbaren Sammlung versuchte etwas Mutiges und auch Neues, teilweise zum Missfallen der Fans. Egal, ob man seinen Job mag oder nicht, niemand kann seine Tapferkeit widerlegen. Derzeit arbeitet Kojima hart an Death Stranding, einer neuen, rätselhaften IP-Sammlung, die diesen November veröffentlicht wird.

Über eine Person kann man aus ihrer Arbeit viel aussagen, doch was ist mit der eigentlichen Geschichte dahinter? Wie war sein Leben vor dem Computerspiel? Was macht er, wenn er keine Geschichten im interaktiven Medium entwirft? Die nächsten 10 Eingänge werden diese und mehr sicherlich ansprechen, da sie 10 Fakten entdecken, die Sie nie über Hideo Kojima verstanden haben.

10 Er wollte Filmemacher werden

Der Einfluss, den der Film auf ihn hatte, erscheint, von Strong Serpents Design, das Ideen von Getaway From New Yorks Serpent Plissken aufnimmt, bis hin zu den Schlachten, die den Begegnungen des Revolverhelden mit den Revolverhelden in Alejandro Jodorowskys El Topo entsprechen. Metal Gear Solid wird zugeschrieben, der Spielelandschaft einen filmischen Geschmack zu verleihen, mit Zwischensequenzen, die die Kinematografie und auch die Charakteraktivität betonen.

Es sollte keine Überraschung sein, dass Kojima danach Filmemacher werden wollte, bevor er sich für Spiele entschied. Man wundert sich, wenn er in Zukunft sicherlich jemals routen oder ein Drehbuch schreiben wird. Das Spiellayout war höchstwahrscheinlich die viel bessere Auswahl, insbesondere da es ihm im Westen viel mehr Aufmerksamkeit verschaffte. Ausländische Filme, abgesehen von einigen Ausnahmen, werden in den Vereinigten Staaten normalerweise nicht populär.

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9 Er genießt Musik

Jeder Follower seines Twitter wird wissen, wie sehr er Musik mag. Hinweise auf seine Leidenschaft finden sich auch in den Videospielen. Eines der Codewörter von Significant Zero war Significant Tom, eine direkte Empfehlung der Figur aus David Bowies klassischer Single Area Strangeness.

Bowie ist ein besonderer Favorit, wie die Eröffnung von The Phantom Pain mit einem Cover von „The Male Who Marketed The World“ zeigt. Serpent Eater schloss auch höchstwahrscheinlich mit „Area Curiosity“ und „Ashes to Ashes“, die über den Credits spielten, als sich das Spiel viel mehr um den Weltraum drehte.

8 Direktor-Freunde

Kojimas Verwandtschaft mit dem fabelhaften mexikanischen Vorgesetzten Guillermo del Toro ist beliebt. Die beiden arbeiteten an den tragisch beendeten Silent Hills, und auch Del Toros Ähnlichkeit besteht in Fatality Stranding. Eine weniger bekannte Freundschaft besteht zwischen dem Videospieldesigner und dem dänischen Supervisor Nicolas Winding Refn, der für Filme wie Drive, Just God Forgives und auch Bronson bekannt ist.

Refn ist zusätzlich dazu bereit, in Death Stranding vergleichbar mit del Toro zu erscheinen; Sein Bild wurde gescannt, aber ein weiterer Schauspieler lieferte die Bewegungsaufnahme und auch die Stimme. Da ein großartiger Cameo-Auftritt einen anderen haben sollte, hat Hideo eine winzige Rolle in Refns Amazon Prime-Serie Too Old to Die Youthful.

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7 Er wollte die Stahlausrüstung für einige Zeit verlassen

Kojimas Ausstieg aus Konami war ein schmutziger und hinterließ The Phantom Pain in einem bedauerlicherweise unvollendeten Zustand. Der Silberstreif am Horizont ist, dass es ihm die Möglichkeit gab, mit einer neuen IP zu arbeiten, was er sich schon seit einiger Zeit gewünscht hatte.

Jedes Metal Equipment-Spiel, das mit Steel Equipment Solid 2 begann, sollte sein letztes sein, aber die Nachfrage seiner Anhänger brachte ihn immer wieder zurück, um noch mehr zu bekommen.

6 Er ist ein Cinephile

Obwohl er nie Regisseur wurde, hat er das Werkzeug immer noch tief gekauft.

Kojima sieht sich Filme an, als würde sein Leben davon abhängen. Ein kurzer Blick auf die Seiten seiner sozialen Netzwerke zeigt die neuesten Filme, die er tatsächlich gesehen hat, und er retweetet ständig filmbezogene Artikel.

5 literarische Einflüsse

Filme sind nicht der einzige Einfluss auf seine Arbeit. Auch Bücher haben eine beachtliche Wirkung. Insbesondere Metal Gear Strong 2 weist eine Reihe von Parallelen zu Paul Austers New Yorker Trilogie auf.

Der offensichtlichste ist der Name Peter Stillman, der in beiden auftaucht, aber er geht viel tiefer, da sich beide um die Identifizierung kümmern und genau darauf achten, wie die Umgebung sie gestaltet. Dies ist ähnlich in The Phantom Discomfort zu finden, das sich darum kümmert, jemandem eine völlig neue Identifizierung zu geben.

4 Er schrieb Kurzgeschichten

In seinen jungen Erwachsenenjahren verbrachte Kojima damit, Erzählungen zu erstellen und sie auch an Verlage sowie Zeitschriften zu senden. Nach seinem Konto wurde keiner von ihnen genehmigt. Für die Zeitschriften waren sie auch lange nach akzeptablen Kriterien. Das ist Kojima, über das wir sprechen, daher sind lange, langwierige Erzählungen keine Überraschung.

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3 Er wollte Schlange in Knockout Brothers

Strong Snake, der in Super Knockout Bros. Quarrel auftauchte, war ein Traum. Brawl ist nicht so bekannt wie die verschiedenen anderen Videospiele im Franchise-Geschäft, aber er tauchte glücklicherweise noch einmal in Ultimate auf. Es war Kojimas Vorschlag, ihn in die Liste aufzunehmen, und er wollte ihn auch in den vorherigen Zugang, Melee, aufnehmen, aber Zeitbeschränkungen verhinderten, dass dies eintrat.

2 Seine Kindheitsjahre

Kojima gibt zu, eine einsame Kindheit zu haben. Normalerweise kam er von der Anstalt nach Hause in eine leere Wohnung und kümmerte sich um sich selbst, bis seine Mutter nach Hause kam.

Schon in jungen Jahren hatte er jedoch den Drang, Punkte zu machen und Geschichten zu erzählen. In seiner Freizeit half er seinem Kumpel, 8-mm-Kurzfilme zu drehen.

1 Seine Ausbildung

Seine Neigung zum kreativen Denken vorausgesetzt, könnte man meinen, sein Forschungsstudium beinhaltete die Künste. Unerwarteterweise entschied sich Kojima für Wirtschaft. Es war nicht sein Spitzenreiter, aber der Druck, ein exzellentes Werk zu finden, ließ ihn einen extra monetären Audioberuf recherchieren. Zum Glück für die Welt hat seine Leidenschaft die Kontrolle übernommen und er hat sich sowieso in einen phantasievollen Bereich begeben.

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