The Witcher: 5 Arten, wie die Spiele den Büchern ähneln (und 5 Arten, die sie nicht sind)

CD Projekt Red wurde zum Star, nachdem es die äußerst beliebte Witcher-Computerspiel-Trilogie fertiggestellt hatte. Mit der Veröffentlichung der 3. Installation hatte der Designer einen Maßstab für Fantasy-Rollenspiele gesetzt. Die Videospiele selbst basieren auf Andrzej Sapkowskis Romanen. Sie beschreiben die Geschichte von Geralt von Rivia, der ein Beast Killer ist.

Während die Videospiele auf den Büchern basieren, treten sie wirklich nach dem Ressourcenmaterial auf. Diese Entscheidung ermöglichte es CD Projekt Red, einen pulsierenden Globus voller Leben zu produzieren, der nicht auf die Grenzen des Buches beschränkt war. Dennoch gehen damit einige ziemlich bedeutende Anpassungen einher.

10 Ähnlich: Die Loge der Zauberinnen

The Lodge of Sorceresses ist ein Name, der sowohl Fans der Bücher als auch von Videospielen bekannt sein sollte. In Sapkowskis Büchern wird das Team als Reaktion auf den Zusammenbruch der Liga der Magier entwickelt. Es ist speziell für Frauen und soll auch Magie ohne Einfluss der nationalen Politik regulieren.

Letztendlich endet das Unternehmen damit, dass mehrere Zauberinnen ins Gefängnis geschickt oder getötet werden. In The Witcher 2: Assassin of Kings wird das Team jedoch wiederbelebt und spielt eine wesentliche Rolle in der Geschichte des Spiels.

9 Anders: Geralt verachtet Bärte

Fans von The Witcher 3: Wild Hunt mögen das vielleicht nicht, aber in den Büchern verabscheut Geralt von Rivia Gesichtshaare. Das Videospiel ermöglicht es den Spielern, das Haar des Weißen Wolfs sowie die Bartkombination anzupassen.

Diese Wahl wurde letztendlich getroffen, weil das Videospiel im Grunde ein RPG ist und auch Spieler in die Lage versetzt werden müssen, so hoch wie möglich zu wählen. In Führungen schneidet Geralt jedoch so oft er kann.

8 Ähnlich: Der letzte Wunsch

Während des dritten Videospiels beginnen Geralt und Yennefer eine Nebenjagd mit einem Teufel. Dies sind im Allgemeinen Geister, die den Menschen Träume bieten können. Dies ist nicht das erste Mal, dass das Paar einem begegnet. In der Erzählung „The Last Desire“ treffen Geralt und auch Yennefer auf einen Teufel und auch der Weiße Wolf möchte, dass ihre Schicksale auf unbestimmte Zeit miteinander verbunden werden.

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Das Nebentor ist eine Anspielung auf die Bücher, denn Yennefer möchte wissen, ob sie sich ohne den Traum noch lieben würden. Da das Spiel zahlreiche romantische Alternativen bietet, gibt es kein „echtes“ kanonisches Ende für Geralts Romanze. Der grundlegende Konsens ist jedoch, dass er bei Yennefer enden muss.

7 Anders: Triss‘ Narben

In allen Medien des Witcher-Franchise-Geschäfts wird typischerweise der Kampf von Sodden Hill erwähnt. Es wurde sogar aufgrund von Veröffentlichungen in die TV-Show von Netflix angepasst. Dies war ein sehr bedeutendes Ereignis in Sapkowskis Welt, das den Tod zahlreicher Zauberinnen verursachte. Geralt glaubte sofort, dass sowohl Triss als auch Yennefer in dieser Schlacht verloren wurden.

Beide starben jedoch nicht wirklich, Triss ertrug jedoch extreme Schuppenflecken um ihren Ausschnitt. Daher zeigt sie diese Komponente ihres Körpers nie aktiv. In den Videospielen trägt sie jedoch Kleidung, die im Allgemeinen ihren Ausschnitt freigibt. Aber es gibt keine Markierungen.

6 Vergleichbar: Außerordentliche Ereignisse basieren auf Mythologie

Ein Teil dessen, was Sapkowskis Romane so charmant machte (wie auch standardmäßig die Videospiele), war, wie sie durch traditionelle slawische Folklore bereichert und beeinflusst wurden. Darauf hat sich CD Projekt Red sehr gekümmert, da zahlreiche Nebenbeschäftigungen auf diesen mythologischen Geschichten basieren.

Als Beispiel erinnern sich die Anhänger vielleicht an die Questreihe des Blutigen Barons im dritten Spiel. Je nachdem, wie sie es genau angegangen sind, haben sie vielleicht einen Pfuschling erlebt. Dies sind Kreaturen, die von unerwünschten und auch kommenden Kindern stammen, die einem fehlerhaften ungeborenen Kind ähneln. Diese dämonische Wesenheit ist zwar revoltierend, basiert aber auf tatsächlicher Folklore.

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5 Verschiedenes: Indikationen sind nicht gedämpft

Um ein immersives RPG-Erlebnis zu erzeugen, hat CD Projekt Red die Witcher-Angaben stattdessen gedämpft, da dies den Spielern ermöglichte, magische Builds zu erstellen. Jeder hat einzigartige Anwendungen für sichere Kämpfe. Yrden kann zum Beispiel sowohl gegen Noonwraiths als auch gegen Nightwraiths eingesetzt werden.

In den Büchern sind die Witcher-Indikatoren jedoch nicht annähernd so effektiv. Während Igni in den Videospielen verwendet werden kann, um einen Feind in Brand zu setzen, kann es in den Büchern wirklich verwendet werden, um ein Seil in Brand zu setzen.

4 Vergleichbar: Geralt versucht immer, Ciri . zu retten

Wenn Sie das gesamte Programm von The Witcher 3: Wild Quest nicht verstanden haben, scheint Geralt regelmäßig hinter Ciri her zu sein, um sie vor dem drohenden Untergang zu retten. Dieser Stil ist in den Büchern am weitesten verbreitet, da er der Hauptfokus der Erzählung ist. In den ersten 2 Videospielen ist das Speichern von Ciri weniger wichtig.

Bei der dritten Installation versuchte CD Projekt Red jedoch, die Spiele mit den Büchern zu integrieren. Dies implizierte natürlich, dass Ciri gerettet werden musste. Es war eine nette Geste des Programmierers, zu versuchen, es auch mit den Büchern zu verknüpfen, trotz der Unterschiede zwischen beiden.

3 Anders: Löwenzahn ist wichtiger

In den Videospielen ist Geralts treuer enger Freund und auch talentierter Dichter Dandelion hauptsächlich eine Art Geschichtenerzähler. Er wird als jemand dargestellt, dem der Weiße Wolf nahe steht, aber seine Charakterisierung ist nicht so berühmt wie in den Büchern.

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In Sapkowskis Geschichten ist Löwenzahn eigentlich wirklich bekannt. Menschen aus der Umgebung haben seine Dichter gehört. Vergleichbar mit den Spielen ist er kein spezieller Kämpfer, aber er ist auch kein Feigling. Die Videospiele würden ihn vor Streit zurückschrecken lassen, während er in Guides sicherlich viel lieber an Geralts Seite sterben würde.

2 Vergleichbar: Beide sind ethisch kompliziert

Sowohl die Spiele als auch die Veröffentlichungen enthalten zahlreiche zitierbare Zeilen zur Moral. Sie schauen unter allen Auswahlen viel tiefer und hinterfragen auch die Komplexität jedes Sachverhalts. Die Buchversion von Geralt ist noch philosophischer als sein virtuelles Äquivalent, aber im Allgemeinen nehmen beide Medien Prinzipien direkt auf.

The Witcher-Spiele sind ein ungewöhnliches Beispiel für RPGs, die Situationen entwickeln, in denen Spieler Schließungen auswählen, die sich tatsächlich anfühlen, als hätten sie Gewicht. Auch die zeitgenössische RPG-Formel von Assassin’s Creed hat tatsächlich versucht, dies zu duplizieren, wenn auch ohne großen Erfolg.

1 Verschiedenes: Der weiße Frost

Das übergeordnete Ziel von The Witcher 3 ist es, Ciri sowohl vor der Wild Quest als auch vor dem Weißen Frost zu bewahren. Letzteres ist ein Anlass, der die Vollendung des Globus bewirken soll. Anhänger haben die Hypothese aufgestellt, dass sich der Weiße Frost im Kontext von Leitfäden auf die Klimaänderung bezieht.

Es wird als etwas anderes in den Videospielen postuliert, sowie in The Witcher 3, Ciri kümmert sich darum, es zu schlagen. Es gibt 3 Varianten dieses Endes, aber in jeder davon ist es geschlagen. Bemerkenswert ist, dass diese Handlung nicht in den Büchern endet. Nachdem Ciri sowohl Geralt als auch Yennefer abgeworfen hat, beschließt sie, auf dem Artus-Globus zu bleiben, zu dem sie gereist ist, und lässt ihre ursprüngliche Heimat zurück.

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