10 urkomische Wege, wie die Wirtschaft des Hexers keinen Sinn macht

Die The Witcher-Trilogie von CD Projekt RED ist nur eine der ungewöhnlichen Rollenspielsammlungen, die reale Themen sowie Themen wie Politik, Bigotterie und schließlich Wirtschaft effektiv kopieren. Die polnischen Entwickler haben tatsächlich ihr Herz und ihre Seele in das preisgekrönte Franchise gesteckt, tatsächlich haben sie sogar ein neues Finanzsystem im Spiel von Grund auf für The Witcher III: Wild Search, damit die Spieler noch mehr Kilometer und Interaktivität aus ihrem Spielgeld herausholen.

So großartig das auch sein mag, bestimmte Dinge in der Wirtschaft von The Witcher passen einfach nicht zusammen. Zumindest tun sie das nicht, wenn wir sie mit wirtschaftlichen Überlegungen aus der realen Welt belegen. Somit ist auch ein als „Videospiel des Jahrzehnts“ beworbener Titel nicht ohne Risse und Schönheitsfehler. Im Folgenden sind einige dieser nicht logischen finanziellen Dinge aufgeführt, die Geralts scharfe Hexersinne in gewisser Weise überlebt haben.

10 DAS ZIEHEN DES BIEST-TÖTENS

Die Ironie daran, ein Hexer zu sein, ist, dass dein Brot und Butter auch der Grund dafür ist, dass du auf dem unvermeidlichen Weg in deine Arbeitslosigkeit bist. Letztendlich werden alle Monster in Geralts Globus dank ihm und seiner lustigen Mutantenbande verschwinden und auch der Globus wird keine Verwendung mehr für sie haben.

Dieses Leid wird auch von zahlreichen Charakteren artikuliert, die Geralt auf seinen Reisen befriedigt. Das Töten von Monstern mag lustig erscheinen, aber Geralt und die Jungs könnten tatsächlich beabsichtigen, es langsam anzugehen, wenn sie im Dienst bleiben wollen. Amüsant genug, es gibt gewisse Hexer, die sich gewagteren freiberuflichen Alternativen zugewendet haben … wie zum Beispiel Königsmord oder Leibwächter eines Königs.

9 JEDER ANDERE ARBEITSPLATZ IST NOCH PROFITABEL

Sie müssen sich fragen, warum Geralt oder andere Hexer niemals proaktiv grünere Weiden suchen. Sie sind bei körperlicher Arbeit absolut besser als jeder normale Mensch. Außerdem scheint die Strafe für das Verlassen deines Hexerkollegs sowieso nicht so hoch zu sein. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie Geralt bessere Münzen machen kann als als Hexer.

Ein Beispiel ist, als jemand Geralt bat, Tiefseetauchen zu machen, um unbezahlbare schwarze Perlen zu schnappen. Für einen Hexer ist das eine sicherere und auch praktikablere Aufgabe, als direkt in ein Greifennest oder eine Werwolfhöhle zu gehen. Betrachten Sie die Einnahmen, die Geralt mit diesen Cakewalk-Aufgaben leicht erzielen könnte.

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8 Reichste Hexer aller Zeiten

In Bezug auf Hexer, die jeden möglichen physischen Vorteil gegenüber vielen anderen lebenden Tieren haben (abgesehen von der Erholung), können sie leicht Könige sein. Schauen Sie sich einfach an, was Geralt auf seinen Reisen vorfindet; Es gibt keinen Mangel an Preisen, die in allen Ecken und Winkeln der Welt zu finden sind.

Tatsächlich kostet sogar das richtige Zeug, das Geralt findet (sei es durch Plündern von Corps oder Schatzsuche), viel mehr als seine üblichen Witcher-Verträge. In dieser Hinsicht ist es nicht schwer, in allen drei Witcher-Spielen Münzen zu sammeln, und Geld ist für Geralt nie wirklich ein Problem. Es ist definitiv weit entfernt von der Darstellung des „hungernden Hexers“ von Führern.

7 WIR BRAUCHEN KEIN MILITÄR; WIR HABEN EINEN HEXER

Wir haben gesagt, dass Hexer wandelnde Metamenschen sind, oder? Das deutet darauf hin, dass keine normale menschliche Armee sie aufhalten kann. Sogar die allgemeine Übereinstimmung für jemanden wie Geralt ist, dass er „20 Kerle im Handumdrehen“ töten kann. Tatsächlich hat jemand außer Geralt tatsächlich bestätigt, dass Hexer besser sind als jede Art von Militär, dass Hexer Letho von Gulet ist.

Letho hat in The Witcher 2: Assassins of Kings bewiesen, dass er den ganzen Globus durcheinander bringen kann, wenn er will. Der abtrünnige Hexer säte einsam Unordnung, indem er die Köpfe der Könige sammelte. Warum verschwenden Könige also noch einmal Geld für Militärs, wenn sie sich schnell die moderne Technologie und Methoden von Witcher schnappen könnten, um den Globus zu beherrschen? Ob Sie es glauben oder nicht, dies war die vorläufige Handlung des ersten Witcher-Videospiels; leider wurde es auch nicht komplett ausgecheckt.

6 WARUM MÜSSEN SICH ÜBERHAUPT HEXER GEGEN MONSTERN?

So schick wie Geralts Aufgabe auch sein mag, sie ist in seiner Welt objektiv überflüssig. Es gibt eine bestimmte Fraktion, die seine Aufgabe in The Witcher III im Grunde zerquetscht; Sie werden Radovids Hexensucher genannt und können auch die schädlichsten Hexen leicht entfernen, was bedeutet, dass ein Militär von ihnen wahrscheinlich effektiver ist als Hexer.

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Ihr Erfolg gegen Magie hängt im Wesentlichen von einer Sache ab: Dem imaginären Dimeritium-Metall, das Magie in irgendeiner Weise deaktiviert. Es liegt also nahe, dass wunderbare Kreaturen ihnen nicht gewachsen sein sollten, wenn man bedenkt, dass es auch keine Hexen sind. Wenn sie aufhören können, große Dummköpfe zu sein, würden sie den Hexen wahrscheinlich einen Lauf um ihre Münze bieten.

5 GWENT IST PAY-TO-WIN

Vorbei sind die Glücksspiel-Minispiele der früheren Eingänge, die mit Gwent in The Witcher III geändert wurden. Die unzulänglichen Bauern von Geralts Welt mussten ein ausgeklügeltes und nerdiges Sammelkarten-Videospiel anstelle eines einfachen und befriedigenderen Würfelpokers aus den vorherigen Videospielen entdecken. Wenn man bedenkt, dass wir über Bauern sprechen, sind sie auch in Bezug auf Gwent völlig im Nachteil.

Das liegt daran, dass Gwent in The Witcher III Pay-to-Win ist, das heißt, man kann erstaunliche und mächtige Karten kaufen, anstatt um sie zu kämpfen, etwas, das nur die wohlhabenden Leute in jedem Königreich tun können. Dies lässt die ärmeren Gwent-Spieler mit unterdurchschnittlichen Karten sowie die reichlich vorhandenen Spieler mit einer größeren Gewinnchance zurück, und wenn man bedenkt, dass Gwent einen echten Münzanreiz hat, ist es nur ein Videospiel für reiche Männer.

4 ONE-TRICK-PONY-SCHMIEDE

Wagen Sie sich in Novigrad oder anderen gut besuchten Verhandlungen in The Witcher III herum und Sie werden feststellen, dass Schmiede auch faul sind, sich in ihrem Handwerk in verschiedene andere Selbstkontrollen einzumischen. Offenbar hielten die Entwickler es für sinnvoll, die Schmiede sowohl in Schwertmacher als auch in Waffenschmiede zu trennen.

In Wirklichkeit wäre es für sie sicherlich viel lohnender gewesen, beides tun zu können. Verschwenderisch genug, können Sie sogar einen Blick in die Einrichtungen dieser Schmiede werfen sowie einige Schildschichten bei einem Schwertmacher oder einige Schwerter bei einem Waffenschmied sehen, die zum Verkauf stehen. Verdammt, einer von ihnen könnte auch „erstklassige Schwerter“ schreien! wird jedoch nur Rüstung anbieten.

3 KAISER EMHYRS KLEINER LEISTUNG FÜR CIRI

Der Pomp und die Zufriedenheit von Kaiser Emhyr spiegeln sich in den Mitteln wider, die er spricht und auch die Menschen um ihn herum verwaltet, insbesondere bei Geralt. Wenn er also Geralt seine Belohnung für die Entdeckung von Ciri als Glück beim typischen Abwasserwaten des Hexers preisgibt Monster verfolgt , Annahmen waren hoch.

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Dann kam die eigentliche Belohnung: Ein paar Tausend Kronen (Münzen). Als Geralt können viele Spieler in einer Stunde Schatzsuche und Monstertötung schnell so viel verdienen. Außerdem schwimmen die Spieler normalerweise in Münzen, wenn Ciri den Kaiser befriedigt, was darauf hindeutet, dass der Anreiz eigentlich nur Taschengeld ist. Man könnte meinen, Emhyr wäre wohltätiger gewesen, wenn man bedenkt, dass er der Imperator des halben Witcher-Globus ist.

2 MAGIE BREITET DIE WIRTSCHAFTLICHE SITUATION

Magischer Hokuspokus wird in der The Witcher-Trilogie vor allem als Trost- oder Handlungsmittel gesprüht. Das kann von sich aus Abweichungen und auch Probleme mit der Tradition des Videospiels entwickeln. Zauberinnen und Zauberer können aufgrund ihrer unvergleichlichen Beherrschung der Magie sogar noch effektiver sein als Hexer oder Könige.

Sie können Sites erstellen, die in erster Linie den Transportbedarf loswerden, sowie sogar ganze Armeen auslöschen, wie Sabrina Glevessig in The Witcher 2 gezeigt hat. Warum sie nicht die Kontrolle über alles übernommen haben, ist stattdessen rätselhaft.

1 WAHLHAFTER HEXER

Während der gesamten Trilogie ist die Hexerschule des Wolfes merklich unterbesetzt, ohne irgendwelche brandneuen Mitarbeiter. Das bedeutet, dass ihr Unternehmen einen trägen Tod stirbt. Es stellt sich heraus, dass dies teilweise ihre Schuld ist, weil sie auch mit ihren Witcher-Kandidaten wählerisch sind; sie genehmigen nur kleine Kinder, normalerweise Menschen.

Ein besonderer Fall wurde Ciri produziert (sie wurde nie zu einem vollwertigen Hexer), aber es scheint, dass nur junge Jungen dazu befähigt sind, Hexer zu sein. Die Schule der Katzen hatte jedoch einen Elfenhexer-Teilnehmer, was bedeutet, dass Feen aktiviert sind. Wenn das zutrifft, sollte der Rekrutenpool der Hexer danach nicht wirklich vollständig versiegen; Es gibt keinen Mangel an unzulänglichen Elfen, die sich tatsächlich ein weitaus besseres Leben gewünscht haben, auch wenn dies bedeutet, ein unfruchtbarer Hexer zu sein.

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