The Witcher: Die 10 größten Unterschiede zwischen Geralt in den Büchern und dem Spiel

Es ist schwer zu argumentieren, dass die Witcher-Publikationsreihe außerhalb seines einheimischen Polens nicht allzu beliebt war, bevor die Videospiele auf den Markt kamen. Die Witcher-Spiele, insbesondere Witcher 3: Wild Search, verzeichneten einen enormen Anziehungspunkt für Guide-Serien und rückten sie ins Zentrum der Fantasy-Kategorie.

Die Spiele leisten eine hervorragende Arbeit, um den Geralt von Guides zum Leben zu erwecken, aber ähnlich wie bei jeder Art von Adaption / Fortsetzung wird es einige Unterschiede geben. Schauen wir uns also einige davon an. Hier sind die 10 größten Unterschiede zwischen Geralt sowohl in den Guides als auch in den Spielen.

10 Der Bart

mit: tvtropes.org

CD Projekt Red könnte versehentlich eine renommierte Suche nach dem Titelhexer in Witcher 3 entwickelt haben, als sie den Spielern die Alternative boten, Geralt Gesichtsbehaarung zu geben. Es dauerte nicht lange, dass Geralt fast einen Bart schütteln ließ, von Fan-Art bis zu 2 der 8 Bücher der Serie mit einem bärtigen Geralt (in den englischen Versionen mindestens).

Es ist nicht zu widerlegen, dass Geralt mit Bart toll aussieht, aber der Geralt von den Guides mag sie nicht. In Time of Spott, der 2.

9 Sein Aussehen

Der Geralt des Computerspiels, genauer gesagt Witcher 3, ist ein wirklich gut aussehender Mann mit einem charmanten Lächeln und einer enthusiastischen, schlanken Entwicklung. Obwohl die NPCs in den Spielen ihn immer als Mutanten oder Freak bezeichnen, sind sich die Anhänger des Videospiels allgemein einig, dass er ein gutaussehender Mann ist.

Spiel Geralt ist vom Aussehen her weit entfernt von Führer Geralt. In den Büchern wird Geralt als schlank bezeichnet, mit einem unschönen Lächeln sowie einer unangenehmen Stimme. Mit seiner blassen Haut, dem aufgelockerten weißen Haar und den dunklen, erschreckenden Augen ist dieser Geralt jemand, auf den wir NPCs Beleidigungen schleudern sehen können.

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8 Seine Narben

Dieser Eintrag ist im Wesentlichen eine Fortsetzung des vorherigen Eintrags, da es zusätzlich um sein Aussehen geht. Zu den viel offensichtlicheren Elementen von Geralts Aussehen gehören seine Spuren. In den Büchern wird beschrieben, dass er eine Fülle von grausamen, starken Narben hat. Die Videospiele verfolgten jedoch einen anderen Ansatz.

In den Spielen sind Geralts Narben optisch viel ansprechender, wodurch er einem Badass ähnelt. Anstelle von grausamen Spuren beeinträchtigen die Narben des Videospiels Geralt nicht seine grundlegende Schönheit, bieten jedoch immer noch die Wirkung eines erstarrten Kriegers.

7 Seine Schwerter

mittels: dualshockers.com

Geralts Schwerter sind derzeit tatsächlich ein Streitthema zwischen Anhängern. In den Spielen trägt Geralt immer zwei Schwerter auf seinem Rücken. Ein Schwert aus Stahl für Einzelpersonen und die verschiedenen anderen aus Silber für Monster. Reserve Geralt bringt seine Schwerter etwas anders.

Reserve Geralt hat sowohl ein Stahlschwert als auch ein Silberschwert wie in den Videospielen, aber in Guides trägt er das Stahlschwert nur auf dem Rücken, während er das Silberschwert in seinem Sattel verstaut hält, um es leicht zugänglich zu machen.

6 Reiten mit Bush Quest

[Via AFGuidesHD/Youtube]

Die Wilde Jagd sind die großen Übel der Hexer Spiele, und obwohl sie erst im dritten Spiel physisch erscheinen, ist ihre Anwesenheit während jedes Spiels spürbar. In Witcher 2: Assassins of Kings , wird bekannt gegeben, dass Geralt vorübergehend an der Wild Quest teilgenommen hat, um Yennifers Leben zu retten.

Bush Hunt spielen in den Büchern keine große Rolle, sie werden nur schnell gesehen und beeinflussen die Geschichte nicht. Ciri trifft Eredin in den Büchern, aber Geralt beschäftigt sich nie mit ihnen. Geralts Reiten mit der Wild Hunt war wirklich einfach ein Werkzeug, um den Raum zwischen Guides und Videospielen zu verbinden.

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5 Seine Partnerschaft mit Triss

über Hexer-Wiki Fandom

Sowohl in den Guides als auch in den Videospielen ist Geralts Partnerschaft mit Triss Merigold, gelinde gesagt, komplex. In Führern liebt Triss Geralt, aber es wird nicht erwidert. Sie wunderte sich über Geralts Liebe zu Yennifer, also zog sie ihn mit einem Zauber an. Trotzdem blieb ihre Liebe zu ihm unerwidert.

Der Unterschied zwischen dem Buch Geralt und dem Spiel Geralt besteht darin, dass Geralt in den Spielen die Möglichkeit hat, diese Liebe zu erwidern. Triss hat die Fähigkeit, in allen drei Videospielen romantisiert zu werden, mehr als jede andere Liebesoption, aber erwarten Sie nicht, dass sie sich treffen, wenn Sie sich die Guides ansehen.

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über: blog.eu.playstation.com

Schilder sind ein wesentlicher Bestandteil von Geralts Sammlung in den Videospielen. Sie sind effektive Zaubersprüche, die verwendet werden können, um Menschen in Flammen zu setzen oder sie mit telekinetischem Druck zurückzudrängen, um bezaubernde Fänge zu schaffen, einen Schild für Geralt zu entwickeln und sogar um den Geist von Schönheitsgegnern. Außerdem können sie alle aufgerüstet werden, um viel leistungsfähiger zu sein.

Zeichen in den Büchern sind nicht annähernd so hervorragend. Zeitplan Geralt verwendet selten Zeichen und speichert sie als letzte Option, aber es sind wirklich grobe Zaubersprüche, die angeblich leicht zu finden sind. Unnötig zu erwähnen, dass das Buch Geralt in absehbarer Zeit keine Magier mit seinen Indikatoren beeindruckt.

3 seitliche Verfolgungen

Über CD Projekt Red

Die Witcher-Spiele, insbesondere Witcher 3, sind riesige Videospiele. Es ist sehr einfach, Schuppen auf dem Planeten zu erhalten und auch die unzähligen Nebenbeschäftigungen zu erledigen, bei denen Sie, bevor Sie es wissen, vernachlässigen, dass es für den Anfang eine Hauptquestreihe gab.

Das Videospiel Geralt investiert viel Zeit in die Erledigung zahlreicher Nebenquests, aber die Veröffentlichung Geralt würde wahrscheinlich nicht genau dasselbe tun. Während er sich immer noch in die Organisation der Menschen einmischt, ist er nicht auch mit ihren Problemen verbunden. Normalerweise behält er seine Konzentration auf eine bestimmte Aufgabe. Offensichtlich ist das Spiel Geralt, das an so vielen Nebenmissionen teilnimmt, nur in einem Videospiel ganz natürlich.

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2 Er ist mehr Broody in den Büchern

Geralt ist ein Profi im Grübeln. Er ist stoisch, ein Typ mit wenigen Worten, aber er kann einen Witz reißen oder bissig sein, wenn die Situation es erfordert. Seine Grübelei ist in den Videospielen im Vollbild zu sehen, aber in den Büchern ist er tatsächlich viel grübler und nachdenklicher.

Zeitplan Geralt ist typisch melancholisch, tief in Gedanken versunken darüber, wie sein Mantra, nur Monster zu töten, oft offenbart, dass Menschen normalerweise die Monster sind. Er ist außerdem anfällig für heftige Wutausbrüche in Guides. Dass Geralt in Ratgebern weitaus nachdenklicher ist als in Videospielen, ist nur eine Frage des Mediums, weil es in Publikationen viel einfacher ist, Bewusstseinsströme zu entdecken.

1 Bestien töten

Hexer werden von Kindheit an rücksichtslos dazu erzogen, Bestien zu suchen und zu töten, damit sie mit ihren Lösungen von Stadt zu Gemeinde gehen können, was genau das ist, was Geralt tut, aber er eliminiert nicht jedes Tier, das er findet. In Guides hält sich Geralt an seinen eigenen Moralkodex, nur Bestien zu töten, die ein direktes Risiko für andere darstellen, und gelassene oder kluge Monster am Leben zu lassen.

Trotzdem in den Spielen Geralt wählen kann oder sonst. Der Unterschied zwischen Buch Geralt und Videospiel Geralt läuft in diesem Fall auf die Spieleroption hinaus. Während die Spieler sich entscheiden können, harmlose, kluge Bestien zu verschonen, können sie sie auch eliminieren, was Geralts Werte verletzen.

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