The Witcher 3: Ein vollständiger Leitfaden für die Quest „Ladies of the Wood“

Witcher 3 hat zahlreiche bemerkenswerte Missionen, aber eine der am meisten geschätzten ist „Ladies of the Timber“. In diesem reist Geralt nach Crookback Bog, um die dort lebenden Hexen zu entdecken, in der Hoffnung, dass sie von Ciris Aufenthaltsort wissen.

Fesselnde Charaktere, eine interessante Geschichte sowie interessante Schlachten, die Verfolgung bietet alles, was Witcher 3 so wunderbar macht. Es ist nicht nur eine unterhaltsame Komponente des Videospiels, sondern auch für die gesamte Geschichte des Spiels unerlässlich.

Leider ist die Verfolgung nicht so einfach, zumal es zu Beginn der Kampagne geschieht, bevor die Spieler das Spiel wirklich verstanden haben. Diese Übersicht kann denen helfen, die zusätzliche Hilfe benötigen.

12 Finden Sie die Route der Leckereien

Die erste Aktivität, die Geralt benötigt, um diese Mission zu bewältigen, besteht darin, das Buch zu rezensieren, das Keira ihm mit dem Titel „The Ladies of the Timber“ gegeben hat. Es befindet sich in der Quest-Sachen-Sektion des Vorrats.

Einmal gelesen, können Gamer zum unvoreingenommenen Stift greifen, der nicht so gut von Downwarren ist. Dort muss Geralt einen hölzernen Schrein besichtigen, der den Startfaktor der Route der Leckereien anzeigt.

11 Folgen Sie der Route der Leckereien und treffen Sie die Kinder

Mit seinen Witcher-Erkennungen kann Geralt sich schnell an die Route halten, da der Deal mit allen Strahlen rot ist.

Am Ende befriedigt Geralt eine Reihe von Kindern, mit denen er spricht. Kaum wird auf den Namen Johnny hingewiesen, werden sie von einer Dame unterbrochen. Ihr Name ist Großmutter, und sie nimmt das Kind mit, das Johnny kennt. Spieler danach müssen mit dem Jungen sprechen, aber Großmutter steht in der Methode.

10 Überzeugen Sie die Kinder, zu helfen

Um an den Jungen zu gelangen, benötigt der Hexer die Hilfe der anderen Jugendlichen. Das Gespräch mit ihnen bietet Spielern zwei Möglichkeiten, ihre Unterstützung zu gewinnen. Geralt kann sich ihnen entweder bei einem Versteckspiel anschließen oder ihnen ein paar Leckereien geben.

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Die Auswahl der Leckereien ist einfach, da die Spieler nur fragen müssen, ob sie etwas anderes spielen möchten, und Geralt auch die Desserts umdreht. Das Spielen von Verstecken und Suchen erfordert etwas mehr Initiative. Aber Spieler können einfach ihre Witcher-Erkennungen verwenden, um sich an die Fußabdrücke der Kinder zu halten, um sie zu entdecken.

9 Sprich mit dem Jungen

Nachdem Geralt tatsächlich Schnäppchen gemacht oder versteckt gespielt hat sowie gesucht hat, stellen die Youngster ihr Ende des Angebots ein. Darunter lenkt Großmutter genug Zeit ab, dass Geralt mit dem Kind reden kann, das von Johnny erfährt.

Während der Diskussion beschreibt das Kind, dass Johnny ein aschblondes Mädchen (Ciri) erwähnte, das er in der Überlastung sah. Und auch das Kind verrät Johnnys Aufenthaltsort.

8 Entdecke Johnny

Danach erhalten die Spieler einen benachbarten Marker auf der Karte, wo Johnny zu finden ist. Am Gehege warten 2 Ertrunkene und auch eine Wasserhexe.

Nachdem er sich durch die Bestien geschnitten hat, muss Geralt seine Hexersinne einsetzen, um Johnnys Fußstapfen zu finden und ihnen zu folgen. Spieler könnten zu diesem Zeitpunkt noch mehr Ertrinkern gegenüberstehen, aber sie sollten auch nicht schwer zu besiegen sein. Den Spuren zu folgen wird Geralt sicherlich zu einem Fundstück führen, wo er den stillen Johnny findet.

7 Folgen Sie Johnny

Es braucht Geralt nicht zu wünschen, dass Johnny ein Gottling ist, den er schweigt, da er seine Stimme verloren hat. Der Hexer willigt ein, ihm dabei zu helfen, seine Sprachfähigkeit wiederherzustellen.

Um dies zu tun, müssen sich die Spieler durch den Sumpf an Johnny halten. Leider läuft der Godling direkt in einige Drowners, sodass die Spieler sie eliminieren müssen. Der Kampf ist nicht allzu hart – die Spieler müssen nur sicherstellen, dass sie den nahegelegenen Bienenstock und das giftige Gas meiden. Sobald die Drowners tot sind, kann Geralt Johnny wieder folgen.

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6 Kämpfe gegen die Harpyien (und möglicherweise auch gegen einen Wyvern)

Der Godling führt Geralt zum Fuß einer Klippe und zeigt, dass oben das Heilmittel für sein Schweigen zu finden ist.

Dort oben wartet auf 3 Spitzmäuse und möglicherweise ein Wyvern. Wenn der Wyvern existiert, ist es ein wesentlich schwierigerer Kampf. Die beste Strategie kann je nach dem bevorzugten Spielstil jedes Spielers unterschiedlich sein. Aber wenn man Aard oder Igni benutzt, um die Spitzmäuse niederzuschlagen, können die Spieler einen letzten Schlag landen, um sie schnell zu beseitigen. Für den Wyvern ist es sehr wichtig, Kunde zu sein und auf die effektivsten Angriffschancen zu warten, z. B. direkt nach der Abwehr unter seinen großen Angriffen.

Nachdem er sich mit den Monstern beschäftigt hat, muss Geralt das auf der Karte markierte Rabennest durchsuchen, um einen versiegelten Behälter zu finden.

5 Gib Johnny seine Stimme zurück

Mit dem Container in der Hand können die Spieler die hohe Klippe hinuntergehen, um ihn Johnny zu geben. Dies gibt dem Gottling seine Stimme zurück. Die jetzt sehr gesprächige Kreatur stellt klar, dass die aschfarbene Dame, die er sah, zum Waisenhaus ging – diejenige, die Geralt kurz vor der Begegnung mit dem Gottling sah.

Da Großmutter nicht mit unbekannten Menschen spricht, behauptet Johnny, dass er von Geralts Seite mit ihr sprechen wird. Beide machen dann einen Ausflug zurück zur Oma und auch zu den Kindern und begegnen dabei noch mehr Ertrinkenden und auch einer Wasserhexe.

4 Sprechen Sie mit den Damen

Zurück im Waisenhaus überzeugt Johnny Oma, Geralt zu erlauben, mit den fremden Frauen zu sprechen, die vielleicht mehr über Ciris Aufenthaltsort verstehen. Die Damen beauftragen den Hexer, einer Bestie in Downwarren Schaden zuzufügen, im Austausch für die Informationen, die er benötigt.

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Zuerst müssen die Spieler höchstwahrscheinlich in die Stadt und mit dem Ealdorman sprechen. Er wird Geralt über die dunkle Macht im Murmuring Hillock informieren, die die Bürger in den Tod führt.

3 Gehe zur alten Eiche

Jetzt ist es Zeit für Geralt, zur alten Eiche zu reiten (sie ist auf der Karte vermerkt). Sobald es dort ist, sollten Spieler einen riesigen Baum in der Mitte bemerken. Es könnte auch ein paar Wölfe geben, die es zu besiegen gilt.

An der Seite befindet sich ein Höhleneingang neben einem Kraftort. Sie müssen beide auf der Karte entweder mit ihren erkennenden Symbolen oder als Rätsel markiert werden. Sie zu beschützen ist jedoch ein gefährlicher Werwolf.

2 Monsterkampf

Viele Menschen haben Schwierigkeiten, den Werwolf zu eliminieren, da er nachwachsen kann. Dinge, die im Kampf sehr helfen können, sind der Blitztrank, das verfluchte Öl (wenn die Spieler es haben) und auch die Mondstaubbombe (wiederum, wenn die Spieler es haben).

Es gibt keine grundlegende Technik, um das Tier zu schlagen. Aber es ist am besten, schnelle Angriffe zu spammen und Quen regelmäßig zu verwenden, um nicht viel Schaden zu nehmen. In den Momenten, in denen die Bestie rennt, um sich zu erholen, können Axii- oder Kartätschenbomben verwendet werden, um sie zu unterbrechen. Spieler, die mit der Schlacht kämpfen, können versuchen, sie vollständig zu verhindern. Steigendes Kapital hinter dem Monster ist ein besonders effizientes Mittel, um den Streit zu umgehen.

1 Treffen Sie die Crones

In der Höhle führt Geralt eine Diskussion mit dem Geist im Baum, die die Quest „Der murmelnde Hügel“ startet.

Sobald diese Mission abgeschlossen ist, hat Geralt ein zusätzliches Gespräch mit dem Ealdorman. Danach berät er sich mit den Crones, die ihre Informationen über Ciri preisgeben werden, wenn die Verfolgung endet.

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