10 Dinge, die du über „Familienangelegenheiten“ in The Witcher 3 verpasst hast
The Witcher 3: Wild Hunt ist ein massives Action-RPG, das sowohl von Anhängern als auch von Kritikern sehr beliebt ist. Produziert von der bekannten CD Projekt Red hat dieses Videospiel anscheinend alles: Dynamische Charaktere, einen großen Globus zum Ausprobieren und auch zutiefst interessante Quests, die alles andere als schwarz-weiß sind. Eine der besten Instanzen angegebener Quests ist die Questreihe „Haushaltsfragen“, bei der Sie dem Blutigen Baron im Austausch gegen Informationen über Ciris Gebiet helfen müssen.
Es ist eine denkwürdige Mission, nicht nur wegen ihrer Größe und Breite, sondern auch aufgrund ihrer Düsterkeit. Dies wird besonders offensichtlich, da noch extremere Realitäten ans Licht kommen. Aber es gibt auch einige Details der Überlieferung sowie Erfahrungen in dieser Mission, die man leicht verpassen kann. Hier sind 10 so schnell zu übersehende Punkte in der Mission „Familienprobleme“ von The Witcher 3.
10 Die Prüfung
In Ihrem Bestreben, Ciri als Geralt zu finden, verstoßen Sie gegen den Blutigen Baron und müssen ihm bei seiner Mission helfen, bevor er Ihnen etwas erzählt. Irgendwann gibt der Baron seine Zustimmung, dass Sie sich sowohl seine Umgebung als auch den Raum seiner Tochter ansehen.
Angesichts der Tatsache, dass Sie über diese Mission nur sein Zimmer zur Entwicklung durchsuchen müssen, ist es leicht, sich daran zu erinnern, das zweite Schlafzimmer zu suchen. Wenn Sie sich entscheiden, den Raum seines Kindes zu vernachlässigen, verpassen Sie 3 verschiedene Dinge der Leidenschaft. Die erste ist eine scheußliche Puppe, um die man sich mit dem Baron unterhalten kann, sie sorgt für unterhaltsame Dialoge. Der zweite ist ein Brief an Tamara, der sehr stark andeutet, dass nicht alles so ist, wie es scheint. Das dritte ist eine Reihe von Gegenständen, etwas Weihrauch und auch ein alter Trick, der. Vielleicht eines der interessantesten Dinge, sie führen Sie zu einem verschlossenen Bereich im Keller, der eine Kirche zum Ewigen Feuer umfasst.
9 Der Pfuschling
Während Sie mit der Verfolgung fortfahren und mehr von der schrecklichen Realität entdecken, müssen Sie sich schließlich den nahe gelegenen Pellar ansehen, um mehr über ein Amulett zu erfahren. Nach einer kleinen Nebenmission wird der Pellar Sie sicherlich darüber informieren, dass die andere Hälfte des Barons, Anna, durch die eigenen Hände des Barons eine Fehlgeburt erlitten hat. Als das „tote“ Kind versteckt wurde, kam es zu einem Pfusch.
Derzeit haben Sie zwei verschiedene Möglichkeiten: Entweder versuchen, das Kind zu „erhalten“, indem Sie seinen Fluch aufheben, oder es töten. Warten kann hart sein und auch wenn Sie keinen Erfolg haben, müssen Sie es sicherlich sowieso beseitigen. Wenn Sie erfolgreich sind, wird es sich sicherlich in einen Lubberkin verwandeln. Während des Kampfes wird sich der Pfuschling sicherlich ändern und Stacheln auf seinem Rücken spucken. Um den Kampf weniger kompliziert zu machen, können Sie Axii so wirken, dass es sie zurückzieht, und später, wenn es beginnt, sein Wohlbefinden zu regenerieren, wird Axii auch dies stoppen.
8 Pfuschling und auch Lubberkin Folklore
Die Methode, mit der der Botchling entwickelt wird, mag ziemlich schrecklich und gruselig erscheinen. Dies gilt insbesondere, wenn Sie sich das Bestiarium ansehen, das besagt, dass es gerne an den Betten von erwartungsvollen Mamas lauert und sowohl die Ausdauer der Mutter als auch ihres ungeborenen Kindes absaugt.
Es wird aber noch schlimmer. Wenn die Mutter ausreichend geschwächt ist, wird der Pfuschling mit Sicherheit seine scharfen Reißzähne in sie versenken und ihr all ihr Blut entziehen. Das mag nach Kopfschmerz klingen, stammt aber eigentlich aus der slawischen Mythologie. Der Botchling basiert auf dem Poreniec, von dem angenommen wurde, dass es aufgrund seines latenten Lebens eine sehr mächtige satanische Kraft war. Das Gegenstück der Lubberkin wird als Klobuk bezeichnet.
7 Extra-Erfahrung sowie Münze
Während des gesamten Programms dieser langen Questreihe gibt es einige Möglichkeiten für zusätzliche Erfahrung, die schnell verpasst oder ignoriert werden können, wenn sich der Spieler auch auf die fast gesamte Verfolgung konzentriert. Eine solche Möglichkeit kann gefunden werden, nachdem die Anwesenheit des Pfuschlings entdeckt wurde und auch nach Crown’s Barsch zurückgekehrt ist.
Sie werden ein Feuer sehen und die Chance bekommen, die Pferde und auch Stallknechte zu erhalten. Wenn Sie sich entscheiden, den Stallknecht zu schonen, müssen Sie schnell zu den Ställen rennen, die Außenleiter hochklettern, Aard verwenden, um die Partikel zu entfernen, die nächste Leiter heruntersteigen, mit ihm sprechen und danach den Hauptstall öffnen Türen. Dies wird Sie sicherlich mit 20 Kronen belohnen. Die folgende Möglichkeit ist viel weniger komplex. Nachdem die Routine des Pellar abgeschlossen ist, führen Sie ihn nach Hause. Dies entschädigt Sie mit zusätzlicher Erfahrung.
6 Anreise nach Oxenfurt
An einer Stelle in „Familienmitglieder ist wichtig“ finden Sie auf eigene Faust einen Ausflug nach Oxenfurt. Wenn Sie sich jedoch nicht richtig vorbereiten, kann die Erlangung der Einreise ziemlich mühsam sein. Glücklicherweise gibt es ein paar verschiedene Möglichkeiten, dies viel einfacher zu machen.
Der erste und wohl auch beste Weg, um einzusteigen, besteht darin, im Voraus mit dem Baron zu sprechen. Wenn Sie mit ihm sprechen, bevor Sie nach Tamara suchen, gibt er Ihnen eine Puppe und auch ein Geleitbrief. Darüber hinaus werden Sie in Zukunft sicherlich mehr Diskussionen mit Tamara eröffnen. Die zweite Alternative besteht darin, den gefälschten Transportpass während der Verfolgung von Fake Papers zu erhalten. Beides wird Sie mit Erfahrung entschädigen, aber die erste Alternative ist viel attraktiver, wenn Sie unten für die Geschichte sind.
5 Tamara finden oder nicht
Wenn Sie Oxenfurt zu diesem Zeitpunkt noch nicht erkunden möchten, ist dies auch nicht notwendig. Um diese Questreihe abzuschließen und Ihre Details zu Ciri zu erhalten, müssen Sie nicht mit Tamara sprechen.
Aber wenn Sie sich entscheiden, sie zu ignorieren, verpassen Sie es, ihre Seite der Geschichte zu hören und sich viel tiefer in die Tradition und den Aufbau der Welt einzulassen, für die das Spiel bekannt ist. Und Sie werden auch XP verlieren. Wer sich die Baron vorab angeschaut und die Puppe bekommen und anschließend bei ihr besucht hat, wird mit viel mehr Erfahrung belohnt.
4 Achte darauf, wen du zuerst mit dem Baron besprichst
Ein Wort der Warnung für diejenigen unter Ihnen, die so viel Diskussion und Geschichte wie möglich aus diesem Streben herausholen möchten. Aufgrund der Offenheit des Globus können Sie grundsätzlich auswählen, wann Sie verschiedene Missionen durchführen möchten, obwohl dies Konsequenzen hat. Aus diesem Grund können Sie Anna entdecken, nachdem Sie mit Tamara gesprochen haben und auch bevor Sie zum Baron zurückkehren. Wenn Sie dies tun, wird Ihnen die Auswahl angeboten, die Sie anfangs ansprechen. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst über Tamara sprechen. Wenn Sie zuerst Anna nennen, hindert Sie das folgende Gespräch daran, Tamara zu erwähnen.
3 Gwent mit dem Baron
Wahrscheinlich eine der ablenkendsten und auch beliebtesten Zeitvertreibe in The Witcher 3 ist die von Gwent. Sie können eine Vielzahl von Einzelpersonen herausfordern und sich ihre Sonderkarten verdienen – und auch der Bloody Baron ist nicht anders. Anfangs war es möglich, seine Gwent-Karte völlig zu verpassen, da es nach einem bestimmten Gespräch nicht mehr möglich ist, ihn zu einer Partie Gwent herauszufordern. Das wurde tatsächlich an einer Stelle behoben. Wenn Sie jedoch seine Gwent-Karte verpasst haben, machen Sie sich keine Sorgen, Sie können sie immer noch entdecken. Nachdem die Verfolgung vorbei ist, geht es am ehesten zu seinem Arbeitsplatz und du findest ihn in einer Kiste, die auf dich wartet.
2 Das höchste Schicksal des Barons kennenlernen
Das endgültige Ergebnis der Geschichte des Barons findet nicht wirklich in dieser Mission statt, seltsamerweise ausreichend. Der letzte Gedanke besteht vielmehr in der Folgeverfolgung, Gehe zurück nach Crookback Bog. Wenn Sie sich entscheiden, die Forderung des Barons zu genehmigen, werden Sie sicherlich mit ihm fortfahren, um hoffentlich seine andere Hälfte, Anna, zu erhalten.
Aber Quests in The Witcher 3 haben selten ein glückliches Ende und dieses Set ist nicht anders. Es gibt drei verschiedene Endergebnisse für diese zweite Mission: In einem Endergebnis wird Anna verrückt, aber der Baron verspricht, eine Methode zu finden, um sie zu retten. Außerdem entdeckt er Anna in Form einer Wasserhexe. Wenn sie sich auf seine Puppenoption verlässt, wird sie entweder direkt in Flammen aufgehen oder zum Menschentyp zurückkehren, aber immer noch an dem Fluch der Alten sterben. In beiden Fällen erhängt sich der Baron. Es liegt am Spieler, zu bestimmen, welche davon „glücklich“ ist.
1 The Quest ist ein Mikrokosmos für das Spiel
In vielerlei Hinsicht kann diese Quest für den Rest des Videospiels als Mikrokosmos betrachtet werden, da sie so viel von dem darstellt, womit The Witcher 3 zu tun hat. Es führt Sie nicht nur zu einer Vielzahl verschiedener Quests, die ähnlich wie der Rest des Spiels miteinander verbunden sind, sondern Sie sollten in jeder dieser Missionen Entscheidungen treffen. Und auch dies sind schwierige Optionen, die sicherlich das Endergebnis der beteiligten Persönlichkeiten bestimmen werden.
Ihre Aktivitäten werden das Schicksal dieser großen oder negativen Charaktere bestimmen. Darüber hinaus werden Sie, wenn Sie die Initiative ergreifen, diese Quests auszuprobieren, sicherlich entschädigt, sowohl aus der Überlieferungs- als auch aus der Sicht des Weltbaus und aus Sicht des Gameplays.